• 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-12-8 / 标签: 丸戸史明 ADV 2011 leaf

    总A,系B+人S画B配S音A+剧A。一个此起彼伏、此伏彼又起的故事,一个没完没了、大家都在互相折磨的故事,一个追求幸福、却又把自己幸福观强加给外界的故事,一个创作者掏心掏肺、玩家哭天喊地的故事。可以说把作品放在这么个很为现实的框架里,还能不运用任何奇技淫巧把故事讲得这么好,既是功力,也是心力。被赋予了那种滥情,角色们却依然要坚守他们的内心和道德,结果便是一次又一次的自我宽慰和彼此纠缠。这就是没有幻想、没有都合导致的玩笑啊,不会有人可以随随便便获得幸福和拯救——拥趸所谓“超越时代”个人认为不妥,可的确白二在本类型里做到了“不朽”,对于许多人,都应该好好去品味当中滋味,而不是因莫名其妙的党争错失了其真正的内核。//鉴赏本作我实在没有感情上的波动,但我很难甚至认为自己不应该去找这部作品的茬。八分,缘于此,但不是负面评价。//三女线留给下个冬天。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2023-12-8 / 标签: 戯画 卑影ムラサキ 2002 ACT ADV

    总B,系B人B-画B配B+音B+剧B游A。在那个时代算是比较硬派的SF游戏,卑影紫的出色发挥把Baldr系列带向了巅峰,同时也为之后BSD的大热做了铺垫。//我觉得从各方面来看,BF相较BSD都不太成熟,一定要说这是一种洗练或是深刻,多少有些不讲理,而且本作的女主也没有蕾、空那么令我印象深刻。但它也不是打了BSD就不值得一打的作品,要是的确吃卑影的那一套,这部也颇有趣味。空和透都是那种坚守自己信念、一腔热血往前冲的王道男主,哪怕再牛叉的设定阻碍在前面,都有卑影紫撑腰。还能说什么,听着KOTOKO姐的歌开杀吧。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2023-11-29 / 标签: leaf ADV 2010 丸戸史明

    总B+,系B人A画B-配A+音A剧B+。丸户的文笔摆在ADV中,简直是一道美食,既有皇家甜点的奢华,又有街头小吃的烟火气,哪怕是再狗血再平庸的故事,也能描写得熠熠生辉。在这部大作的序章中,丸户就已经施展起他的魔法,字句珠玑,字句诛心,言行不一,言行都是人性所致。自我的感动到底是欺骗,欺骗却又是内心真情流露。兜兜转转啊,每个人都是不折不扣的烂货。//作为开幕很优秀,让人期待值拉满,美中不足是最后一段实在操之过急,精心塑造起来的人物顿时拉下心防成为了爱欲的奴隶,完全可以再浆糊一点的。演出也在后半段显得没那么惊艳,几首我已在白一动画中品鉴的vocal,除了怀念,我没法在翻唱中找到什么感动,而新曲很不错,可动听却没法动情。
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2023-11-26 / 标签: Tactics 久弥直树 麻枝准 1998 ADV

    总A-,系B-人B+画C-配A+音A剧A。时隔两年终于是把这部泣系鼻祖作给打完了,尽管因为攻略问题屡有波折。//就玩家体验来讲,久弥直树在本作中的表现完爆麻枝准,对于剧本的掌控也好,词句的斟酌也罢,配得上当初他那至高神的名号;而麻枝准的线路,更注重于表达他的主题(“羁绊”“永恒”等等),也的确是对的上他作为企划对整体的构想,只不过雷点很多并且抒情很一般就是了。一定要说的话,麻枝准的想法使ONE变得不朽,但久弥直树的笔力才确确实实地让ONE名声大噪,给这个班子之后的发展打下了基础。//“仿佛在世界的极远处,连时间都已经被遗忘的地方,真实发生的小小故事。”
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2023-11-23 / 标签: 新岛夕 ADV 2012

    总C+,系B+人C+画A-配A-音A剧C+。哎,这作中,发挥不错的水月大妈也没有让新岛夕毕业啊。//极具抒情色彩的设定,虽说不能从一般逻辑入手大肆批判一通,可新岛对恋爱、日常与成长的理解所凝结成的文字,还是让我对这些中二词汇没法提起一点兴趣。还有分篇和分章节上,看似是用了很多小伎俩,戏肉却嚼之无味,很有自信地摆出这样的架势干什么呢。这作品老说生者死者,说复仇,还以为搞了很苦大仇深的主题,实际上就是想讲个放下过去于当下成长的故事。这种设计未尝不可,可新岛的笔力却只让我觉得他在自我欺瞒,把很简单(自然不是篇幅上)便可叙述清楚的,说成是高大上并且不好理解的。有些人的曲笔是含蓄美的体现,而新岛夕则是剩下的那些——曲笔只是为了掩饰自己不敢直视想要表达的主题罢了,用光鲜的外表迷惑读者的视线,或是方便在结局施展强行感动的魔术罢了。这样的剧本,我不喜欢。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2023-11-20 / 标签: ADV TerraLunar 連悠太 foca 2004

    总A+,系C人A+画C+配S音A+剧A+。真是打到好作品了,一开始我把它当作黄油界的白箱+FLCL,但打完以后,感受却是很独特鲜明的。//黄金时代的最后,OTA处男和OTA处女的屎尿屁现实主义灰色喜剧。赤裸裸的黏糊糊的香甜而恶臭的爱,与残酷的魔幻的掺杂玩笑的虚构现实,加以那羞耻到令人发疯的快乐日常,和腥味如同呕吐物般的音画演出,与其拿着理性的狼牙棒乱挥一通(反父权?后现代?不成器?),不如埋没入这没有希望没有节操的乐园中。那么你是我的同类吗?堕落的准备,OK?
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2023-11-18 / 标签: key 麻枝准 2008 都乃河勇人 ADV

    两年多没有打了,今天把佐佐美线给清了吧。//总A+,系A人A画B配A+音S剧A+。的确可以指摘该作不如CL和AIR那么具有冲击性,但仍然是麻枝准倾尽心血的作品。在我看来,LB拥有着目前Key社所有作品最有意思的共通线,对于喜欢日常戏的玩家来说绝对是最适合入坑的Key社作品。而个人线质量良莠不齐,且流程较长,算是有些折磨的,不过Refrain线的确不会让人失望。回忆起通宵打通Refrain线潸然泪下的时光,这充满汗水与阳光的校园生活在我心中便越发珍贵。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-17 / 标签: 瀬戸口廉也 ADV 2023

    竞速成功!比我想象的要短。另外发现了一处漏翻。//总A,系B人A画A+配B+音B剧A。很精彩的剧本,但是我不想多做评价,无论是人物塑造还是场面渲染,都极具烂户口水准,打了不会失望就是了。而所谓“风腐症”,更像是烂户口窥视人性描摹社会的一个窗口,黑暗的现实之下,仍然有他作为脚本家那炽热的内心——无非不就是爱吗?可是从死亡中掏出来的爱,注定是有着不可磨灭的光辉的。
  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-11-16 / 标签: 东方 STG 2002

    对不起我只能打个NE而已……并且还是一年前打过,现在我还能记住那些SC吗?恐怕是不能了吧。
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2023-11-16 / 标签: RPG

    玩了好长时间了,最长的档估计玩了三十多小时,不停重开中……//基本进入中期得四五十个小时,我忘记我打了多久了。一到中期游戏也开始变得无聊了,都是刷刷刷。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-11-16 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ VN 2012

    演出的精彩堪称奇迹,台词虽然啰嗦但对上了我的胃口。(话说这么多大骂蘑菇语的是没补过设定吗……)另外,本作的人物塑造比Fate这种商业作品就是要好得多,神秘世界观中蘑菇仍然将人性描绘得真实绝美。//语音版二刷开始//不刷了,暂时没空,并且分数下调一分:P//20240126补评:总A,系A人A画S配B+音A+剧A-。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-11-16 / 标签: alicesoft TADA SLG 2006

    总A+,系A剧B-人A画B+音B+游S。//快七八个月不打了,估计以后也没空了,那就暂时先标了玩过吧。目前主线基本全通,全国线应该只打通过一条,Clear当然……是不全的。现在我也会记得,看着攻略一打就是四五个小时的日子,还有疯狂用拓牙家凹全国版的痛苦,现在我再打开这游戏,我依然会记得里面的不少小秘籍。从上手到精通,战兰都给了我纯粹且极致的快乐,哪怕是在我玩过的所有正常游戏里,都难以找到第二部与之匹敌。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2023-11-16 / 标签: 新島夕 Us:track ADV 2015

    总C+,系B人A-画A配B音B剧C+。请不要误会,这个加号我是打给彩音线的,老老实实把一个女主理解透了并且写点正经的恋爱,戏码永远是有人看的。而结衣和凛香两条线,只能说水平一般,我甚至无力吐槽。至于新岛夕的星奏线和之后的终章,我实在想大谈特谈:你不会写完全可以不写,剧本就差拿着文学少女抄了,然而你抄都抄不会,什么暖人心田,什么文青神作,扯淡呢。追逐梦想者,本来就不是一定要与俗世切割,更不是像小孩子一样幼稚,并且一成不变。况且剧本本身节奏问题很大,感觉是想到哪里写到哪里。最后我想对新岛夕在该作中所有的吹子暴论:艺术绝对不是快奔三了还在生活中原地打转,绝对不是为了那虚无缥缈的星之声抛弃自己的大地,与其魔怔地做梦,不如拥抱自己的生活,哪怕它是悲剧。作为同样病态地嗜好虐恋的人,我不认同这种停滞不前自我感动的浪漫。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2023-11-15 / 标签: 元長柾木 otherwise ADV 2000

    总B+,系D人C画C音A剧B+。电波作但并非氛围作,在催泪上笔力还是太差,完全是靠天马行空的点子来支撑其超展开的,硬要说是婊key的话,反正我是不信的。元长还是比较适合写他所谓理系的神棍那套的,写得也确实有意思,特别是BE后接上GE的设计,算是个妙笔。当然我最喜欢的反而是慧子线,感觉这才称得上是“简洁的浪漫”,元长所写的五线,绝大多数的浪漫都是BGM烘托的,尤其折户那首上大分。//广播剧已补。//我错了,这作品后劲越来越大了,改分到8分,总评改为A-,剧改为A-。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-11-4 / 标签: 戲畫 卑影ムラサキ 2009 ACT ADV

    总A+,剧A+,其余同Dive1。两部加起来54h通关。这个剧本离真正的“名作”远吗?远,至少很多的设定,都能找到相似的来源。但这个剧本也是很完满的,可能做得比它的前辈还要好,还要好得多。后三线把前三线所构造的世界观扒了个干干净净,谜语人终于成了走到最后的伙伴,而在无数的敌人面前,甲爷作为一个热血男主也是一点不让人失望。有什么事,甲爷都是敢真上,看得人热血沸腾。作为人类的骄傲、穷尽时空也要选择拯救对方的爱恋、创造崭新历史的勇气……Dive2的结尾以回收先前埋下的伏笔以及不停地发刀,反反复复挑战着玩家心理,再玩了命地灌注这些精神。我是谁?我他妈是正义的伙伴!Believe my justice!决一死战吧,Dr十九!!!!!
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-11-4 / 标签: 卑影ムラサキ 戯画 2009 ACT ADV

    总A,系S-人A-画A-音A剧A游S-。卖相极佳且打起来丝毫不会觉得疲倦的好游戏,该吊足胃口的地方绝对渲染得相当棒,而剧情反转时也同样能抛出硬货来震撼玩家。难能可贵的是冠绝gal界的游戏性,作为ACT类又好上手又有很高可玩性。现实世界与赛博空间内的穿梭实在是很酷,优秀的世界观塑造让人完全不觉得其违和突兀,同时游戏系统界面也是充满了科技感,方便使用的同时,那声“Dive”更是拉满玩家的紧张感。不夸张地说,它可以说是Gal界的六边形战士。硬要说缺点,就是作为Dive1的结尾,千夏线最后不能算一个好结局,然而这部分的好评,我也会匀给Dive2的(笑)。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2022-12-25 / 标签: 深沢豊 Force ADV 2000

    总B,系B-人C画C音B-剧B+。被有些蛋疼的存档机制坑过后,还是顺顺当当地根据攻略玩通了。游戏结构精密,本以为会是很震撼的解题部分却做得意外的芜杂不完整。嘛,不过苹果只要能够吃出苹果味来就行了吧。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3 / 标签: 2021

    玩法单一
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-8-11 / 标签: KID 中泽工 infinity ADV 2004

    总S-,系B+人A配S-画A-音A-剧S-。绝对强悍精巧的作品,KID社并不辉煌却足够配上“Infinity”这一名号的作品。R11没有解密篇,是Gal界最大的损失之一,但这样的R11也可以说是超过前辈E17的神作,毕竟无论从剧情构架、人物塑造、游戏设计和设定准备,R11毫无疑问做到了一流甚至是超一流水准。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-8 / 标签: key 麻枝准 ADV 凉元悠一 2000

    总S,系C人B配S-画C+音S剧S-。Dream篇美风线展示功力,观铃线很突出,Summer篇没有预想中的好但意犹未尽,Air篇是神。排开冗长日常来看,本作的核心主题表达得很好,立意高(比某神作不知好了多少);手法其实很先进,称得上Galge黄金时代的代表。如果多花一年打磨一下可以进BGM前三十。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-4 / 标签: SCA-自 ケロQ ADV 2010

    总A,系B人B配B画A音A+剧A。序章的设计不错,第二章、终之空二全作精华。总的来说,素晴日用不错的叙事手法、丰富到令人反感的掉书袋讲了一个内核优秀但头重脚轻的一般剧本。人物塑造失败,卓司是相当好的一个角色,可惜扣上一个反派帽子就完事了,败给了半路杀出来的钦定现充主角。哲学部分只能骗骗外行,避实就虚。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-7-26 / 标签: KID infinity 打越鋼太郎 中泽工 2002 ADV

    总S-,系A人A配A画B+音A剧S-(可可篇)。KID一骑绝尘之作,放到现在来看剧情仍然甩绝大多数剧情作几十年,哪怕石头门也没法比。都说日常和前面几条线无聊,在我看来好接受,而且可可篇大量反转很过瘾(虽说猜出来一半核心trick,但还是想不到如此展开)。最后想说E17的武和Muv的武都蛮强的(CV也是同一个人哦)。
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2020-8-27 / 标签: ぱれっと 2009 ADV

    补标,可能是我真正意义上玩过的第一部gal吧……该作甜度令我至今记忆犹新,应该还有一条线没打也无伤大雅吧……//20240126补评:总B-,系B人A画A-配B音B剧B-。