• Aguni ~運命の先~

    2006-08-24

    2024-2-14 / 标签: ADV 2006 Circletempo

    补标,MYTH本体附。总D+,系B+(照搬本篇)人C画C+音B+配C+文D+。//分屏的演出有意思,拿了一个比较花的形式讲了一个不明不白的故事。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-2-3 / 标签: 中澤工 田中ロミオ レジスタ 2006 ADV

    总S,系A人A画A配A音A文S。充满了点子和中泽式匠气的作品,既有艰深之处,又有为何如此的内在逻辑,异想天开的同时做到了近乎完美的自洽。另外我觉得文本本身很好读很带劲。//一个谁寻找谁的故事,主体客体却不停地更替,灵魂不断交接,不变的是“寻找”这一古典的文学范式与极具卡夫卡式存在主义的行为。在这个存在感日益淡薄的世界上,毫无疑问这是一种徒劳的仪式,就如多层世界假说一般陷入了镜面的循环论证,然而在一次又一次的可能中去相信去改变,求索因求索本身而变成了真实,最初因为完满的最后而奠定。玩家连续的观测让游戏这一类数据库成为了方舟,传达着“我在这里”“我们能在这里实在是太好了”。//在I/O中,输入与输出,登入与登出,已然与未然,正确与错误,存在与虚无,最初与最后,矛盾又同一,唯一可以看见这些的,就是你的眼睛,唯一能够选择相信与否的,只有你的心灵。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-11-16 / 标签: alicesoft TADA SLG 2006

    总A+,系A剧B-人A画B+音B+游S。//快七八个月不打了,估计以后也没空了,那就暂时先标了玩过吧。目前主线基本全通,全国线应该只打通过一条,Clear当然……是不全的。现在我也会记得,看着攻略一打就是四五个小时的日子,还有疯狂用拓牙家凹全国版的痛苦,现在我再打开这游戏,我依然会记得里面的不少小秘籍。从上手到精通,战兰都给了我纯粹且极致的快乐,哪怕是在我玩过的所有正常游戏里,都难以找到第二部与之匹敌。