• Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-18 / 标签: ADV 中泽工 2012 Regista

    总A,系A人B画B配B音B文A游B。汉化没出多久就开打,一直打到现在,明天待补Extra内容和三个NE。总体来说是佳作,玩法在ADV里真的还算挺独特,中间的戏肉很丰富,非常有中泽的味道,不过TE反转很无聊,最后摁了个疑似E17的结尾。月岛的剧本可以说是无功无过,写轻小说的人,笔触果然是要流畅许多,但好多地方写得都没什么张力,尤其在D篇中的回忆让人看得无聊。//中泽没花什么力气比较迎合大众的游戏,相比之前Infinity谱系算是比较标准也比较平庸的作品,不失步步紧逼的魅力,但也缺乏独到深厚的内涵,某种意义上就是一个硬核的爽文。//隔空送给小豆哥:我觉得你香槟开早了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-8-11 / 标签: KID 中泽工 infinity ADV 2004

    总S-,系B+人A配S-画A-音A-剧S-。绝对强悍精巧的作品,KID社并不辉煌却足够配上“Infinity”这一名号的作品。R11没有解密篇,是Gal界最大的损失之一,但这样的R11也可以说是超过前辈E17的神作,毕竟无论从剧情构架、人物塑造、游戏设计和设定准备,R11毫无疑问做到了一流甚至是超一流水准。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-7-26 / 标签: KID infinity 打越鋼太郎 中泽工 2002 ADV

    总S-,系A人A配A画B+音A剧S-(可可篇)。KID一骑绝尘之作,放到现在来看剧情仍然甩绝大多数剧情作几十年,哪怕石头门也没法比。都说日常和前面几条线无聊,在我看来好接受,而且可可篇大量反转很过瘾(虽说猜出来一半核心trick,但还是想不到如此展开)。最后想说E17的武和Muv的武都蛮强的(CV也是同一个人哦)。