• Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2024-5-6 / 标签: 田中ロミオ VN 2017

    总D+,其余略文D+。动画BD最终卷附赠,应该是接了无印版Terra线的结尾,前面通篇田中式注水后,结尾强行拔高了一下,篇幅也是超级短,建议粉丝游玩。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    紧接着就是再开的短评,给田厨的赎罪券233。//总A-,系C文A-,其余同本篇。或许真是所谓的FD水准之作,田中作为创作者的傲气就此显露。//动荡时代下难以为继,拟造家庭中假却成真,枯木落叶,叶落归根,不同世代的同一天空下,总会有人传承起家族这一词语的重量。//以看似普通的叙诡来撑起了整个作品的高度,以真情的内核填充了本篇的空缺,短小精悍,体现了田中对于主题敏感的捕捉力,以及步步为营以抵达爆点的写作底力。当家族这一概念荡漾到时代之中,我终于理解了田中想要以家族计划表达的东西。真是奇怪啊,几个注定在现实中被时间落下的人,却又在现实中传递着能够超越时间的东西,这或许也就是人的所谓爱吧,人归根结底不就是不得不待在一起吗?
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2001 ADV

    总C+,系C-人C画C-音B-配B-文C+。时代背景下交相辉映的拟造家族群像剧,山田一的又一观念输出作。//系统卡手,画风残念,日常配乐单调,中文配音搞笑,加上田中的狂塞冷笑话却常常不直击现实的流水账描写,还有各种中国刻板印象,让我推这游戏的十八小时有一大半都在折磨中度过。而个人线良莠不齐,喜好排序为茉莉青叶准春花真纯,尤其真纯线的人物行动逻辑无脑到发指。而共同的问题是没有对“孤独”“家族”给出有说服力的解题,而情感过渡的隐线又基本被无脑日常冲了个稀巴烂,有线索却不成其为脉络,只有到了个人线收拾起废话,缕清前因后果后才能让人多少开始为人物心理而触动。无论如何,从现实、观念、情感上来看家计追忆都显得太过拙劣,个人至少不认同本篇能说成什么描写家族最强作,自己给父母打个电话都比这个更能诠释家族。或许放在田中的创作谱系里看,本作会更有意思。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-4 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    总B,系C+人B+画B音B-配B+文B。与Kanon并称的泣系双璧,在妹系作品中有着始祖级的地位,时至今日,山田一(?)的这一力作还是能被津津乐道。//田中的文字,不算是我喜欢的类型,有着太多的啰嗦对话和呆板的描写,但有一个常人难以企及的点,便是精确。他对于自己想讲什么十分清楚,加奈通篇没有令人费解的地方,没有不合常情的地方,有乱伦之实,无乱伦之感,感情的生发便像开头那首《白い季節》一样自然优美。不过无论是所谓生死观,还是所谓催泪,田中都还有些受着束缚无法全力输出的感觉,尽管在结局中他总能拿出些点子震住我,可力度和余韵,都还是少了几分。这多少是个遗憾的故事,但再怎么说,也是个灿烂的故事。//“今天,看到了海,所以我已经不再害怕了。”
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2024-3-3 / 标签: ADV key 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人 2012

    总B-,系A人B画B-配A+音A文B-。RPG小游戏尝试了一会,还是被劝退了,因此不予置评。整体来说是很优秀的FD,每条的补完都很契合本篇中的线路,尤其像小鸟线,真的是弥补了我在本篇中的遗憾。日常也算有意思很多,适当的篇幅给我一种不拖沓刚刚好的畅快,FD能做成这样基本上就是大功告成了,毕竟给罚抄这个大格局又注重童话氛围的作品收尾,多少是有些困难的事。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-2-20 / 标签: 田中ロミオ key 龙骑士07 都乃河勇人 2011 ADV

    总B+,系A人B画B-配A音A+文B+。键系作品的奇葩,田中式的宏大童话,人类的绝望与希望,于笔下毕现。//五线中小鸟线有头没尾,体感戛然而止,都乃河两线一碗水端平,稳中有进,而班长线感觉是把关有问题,闪光点很多可终究格格不入,朱音线最优,正式将人类与星球的矛盾搬上了舞台。尤其吐槽田中的无脑日常,三句一生词,五句一捏他,七句一引用,简直是要把他的宅臭味东西全倒出来,童话感极差,为迎合键而故意为之,这点可能也要批评前田纯先生的QC。Moon篇则是做到了平衡,以诗意悠远的笔触叙说了人类的意志,令人难以忘怀,紧接着的Terra篇开始严肃起来,可正因直击而暴露了许多破绽。哎,再怎么说也是箱庭的神话,大而空的史诗,意味有余,却缺乏了血肉。//ED中麻子田中的歌词或许才是罚抄本体,伐木成舟,燃尽一切也要存续下去,无需他者救济,为诞生而诞生,为毁灭而毁灭。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-2-3 / 标签: 中澤工 田中ロミオ レジスタ 2006 ADV

    总S,系A人A画A配A音A文S。充满了点子和中泽式匠气的作品,既有艰深之处,又有为何如此的内在逻辑,异想天开的同时做到了近乎完美的自洽。另外我觉得文本本身很好读很带劲。//一个谁寻找谁的故事,主体客体却不停地更替,灵魂不断交接,不变的是“寻找”这一古典的文学范式与极具卡夫卡式存在主义的行为。在这个存在感日益淡薄的世界上,毫无疑问这是一种徒劳的仪式,就如多层世界假说一般陷入了镜面的循环论证,然而在一次又一次的可能中去相信去改变,求索因求索本身而变成了真实,最初因为完满的最后而奠定。玩家连续的观测让游戏这一类数据库成为了方舟,传达着“我在这里”“我们能在这里实在是太好了”。//在I/O中,输入与输出,登入与登出,已然与未然,正确与错误,存在与虚无,最初与最后,矛盾又同一,唯一可以看见这些的,就是你的眼睛,唯一能够选择相信与否的,只有你的心灵。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2024-1-20 / 标签: key 田中ロミオ 2022 VN

    总C+,系A人B画A配B音B-剧C+。真是田田又中中,写得又好又烂的作品。故事哪里讲得都好,就是故事本身不太行。Key惯有的范式格局是小,但你都开始扯起AI了未来了人类了,都已经摆出这么大的阵势了,还要自缚手脚,倒退回煽情催泪的那一套就很难让人信服。还不如给全人类当祭品去呢,你是成为人类了,可你活得好也不能代表全人类活得好啊……音乐发挥很差,配音也一般;美术非常棒,加上SiglusEngine出色的演出表现,基本上可以说是业界一流。OP的剪辑给人印象深刻,当初期待很高,现在看来多少是田中有些敷衍的作品了。//我要成为人类,我要拯救世界,比起拯救世界,我还是要成为人类,我作为人类自由高傲地活着,那么人类的未来一定会越来越好的。可惜老头学了那么多知识,到头来还是被两个愣头青一枪打死了,看来长得帅,长得可爱,有主角光环才是最重要的啊。