図書室のネヴァジスタ 游戏

  • 中文名: 图书室的Neversista
  • 开发: TARHS Entertainment
  • 剧本: 都志見文太
  • 音乐: SENTIVEReSound Wave
  • 原画: かずまこを
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 全年龄女性向·学园悬疑推理ADV
  • 游戏引擎: 吉里吉里2 / KAG3
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2010年12月29日
  • 售价: 2,000円
  • 官方网站: http://www.tarhs.com/

谁玩这部游戏?

/ 128人想玩 / 53人玩过 / 21人在玩 / 8人搁置 / 2人抛弃
その夏最後の嵐の夜、一人の生徒が死んだ。

増水した川の写真を撮りに出掛けて夜まで戻らず、 河原には彼の写真とカメラだけが落ちていた。
それから数日間の必死の捜索の末にも、 見つかったのは右足のスニーカーだけ。
結果として、夏に発生する水難事故の一つとして片付けられ、
やがてその死の影には不穏な噂が囁かれるようになる。


彼が暮らした幽霊棟に残る五人の学生たち――


友人だったはずの彼らこそ、
呪われた少年の死に関わっているのではないと。
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角色介绍

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评论

长评

by celeste 2023-12-15 12:17 (+0)
缺点存在,有些地方说教感很强,精神痛苦优先于肉体痛苦被重视,以及痛苦的施加过程是双向的逻辑导致很多时候看着角色之间互相恳求原谅又或者因为负罪感和厌恶感推开别人,甚至有时候要看被害者对加害者道歉的观感很累人,槙原简直是精神金刚不坏的菩萨。但是每每回味的 ... (more)

“愛は地球を救う?”——《图书室的Neversista》安利+repo

by Aki 2023-10-26 12:52 (+0)
目录 前言 无剧透的游戏介绍 微剧透的总评部分 完全剧透的个人游玩感想   【前言】 虽然今年还有不到两个月,但打完图书室我就知道,这是我今年最喜欢的文字冒险游戏。但我对图书室的感情是比较复杂的。我认为它不算是一个普遍意义上能被称为“神作”的作品,甚至 ... (more)

吐槽箱

Suzuoto 玩过 @ 9h 19m ago

的确是青春疼痛文学,让我看得很痛()打个人线的时候理解了一口气读Neversista为何会使人精神崩溃。但这些故事和那本书不同,不只有赤裸裸的恶意,温柔的时候也是没有底线的温柔,体验像坐过山车一样,不会一直下坡使人麻木,而是上下起伏玩心跳,所以更令人窒息。虽然大家行动准则都是感情先于逻辑,但心理描写和人物刻画足够到位并无违和感。硬要说的话贤太郎后期工具人化有点严重了(并不是大问题)一开始没发现有官方推荐顺序,不过只要倒数第二打和泉,把辻村(精彩程度足够作为压轴)放最后应该不会影响体验。因为作中经常出现让人初见有些难以接受的死去活来的交流(?)方式,大概不会向任何人主动推荐,但我个人非常喜欢。//ティンカーベルになるのが夢なのは、私も同じ。

清清清 想玩 @ 2024-3-30 23:05

想玩: 鹰石忍(制作协力)/悬疑

水上水 想玩 @ 2024-3-9 18:21

巨大感情爱好者参上()

TeslaAsahi 玩过 @ 2024-3-7 18:24

能无条件的信任对方对彼此来说真的是很幸福的一件事情。 以及不想长大,或者即使长大了也不想失去看到问题本质并勇敢去解决的能力。

宅男哥 玩过 @ 2024-2-23 13:04

文太相当细腻温柔的文字,图书室的本质剧情过于的日式青春伤痛个人不是很吃。

Yinleng(和地球Online拼了) 玩过 @ 2024-2-5 21:49

感谢狼狼推荐。总A,系B-人B画C+音B-文A。每个角色都充满了伤痕,互相排斥又互相依存,不断追寻着救赎与被救赎的故事。//极为纤细真挚的描写,往往也因此而对读者不够友好,本作的人物行为逻辑依托于他们内心的渴望,而非读者先设的套路或是伦理,这就导致了难以共情难以理解的问题,这可能才是真正意义上的电波作。但如果你愿意去揣摩,愿意去站在孤立无援的他们的角度去思考,紧密罗织的线路中你就能体会到“neversita”是个多么令人绝望的诅咒,无法成人,自然也无法幸福,每个人都深陷仇恨,却也为之停滞不前、作茧自缚,那含毒的红酒或许便是他们故事的一种必然。不过“冬已将至 春亦不远”真的很美,我更想看到他们于囹圄中涅槃的故事。//适合比较情绪化善于共情的人打,其一波波的转折真是能把人心挖去一块又一块。

娶妻不如养妹妹 玩过 @ 2024-1-14 18:03

写的有点怪。一周目主线,后续是个人线还以为是混沌子那种模式。实际上一周目仅仅是告诉读者能发生什么,角色玻璃般的内心却并未展示,以至于剧情给人缺了一块的感觉,后续再进个人线再探索角色的内心。应该先让读者理解角色再让角色基于这种理解做出行动吧,总给我一种写反了的感觉。

tsurumirumi 玩过 @ 2024-1-9 23:18

悬疑大概是有的,推理那是一点边都没沾,我觉得写手也不是很在意这些。追求形式美的文字,弱化了的故事性,为数众多的be,其实都是在为描绘角色心理而服务,游戏的意义就是去理解那些敏感而脆弱的内心。

ヒナギク 玩过 @ 2023-12-24 22:06

很难说我喜欢这部游戏,但有些地方又确实被打动到//全篇弥漫着酒的气味,感情丰厚但事件并不协调,若是能够感同身受评价想必会高些

行于白昼岸上 玩过 @ 2023-12-22 09:44

节奏紧凑、情感密度极高的一部作品。推荐巨大感情爱好者游玩。利用罗织得紧密复杂的角色关系来包装秘密,同时不断抛下情感炸弹将读者摆弄。在悬疑气氛拉至极致的同时,激发玩家探索角色本身的欲望,再配合诗歌般的行文,这一书写方法具有近乎魔性的魅力。Bad Ending氛围感十足,因为秘密而相当美丽。很爱荒野的诱惑结局。

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