• Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-17

    濑户口老师的文字一如既往地充实...不过本作故事倒是挺中庸的,真的就都是普通人而已——乏味而普通的人,在普通到乏味的社会漩涡里试图做出更乏味的挣扎,而这大概就是生活了。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-17

    渡鸦❌疯狗✔杀杀杀杀杀!
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-18

    有些设计复用度还是高了,总体量大管饱
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-1-17

    感觉大自老师在刻里对剧情和掉书袋之间的平衡,以及文字的精炼表达上都有进步,虽然啃的机翻但算是个人阅读体验最佳一作。不过不太懂五章以后为什么就变成了一般路过热血少年漫,虽然看得还挺乐的就是了
  • 索尼克 未知边境 ソニックフロンティア

    2022年11月8日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / AAVG(新境地アクションアドベンチャー)

    2023-3-23

    结城理,你前辈替你把Nyx打爆了,你快回来~
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-3-24

    作为国G阅读体验还是不错的
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-9

    人退精神续作(笑) 可能是受限于体量,涉及的世界观和设定很大很丰富,也有一些不错的,可以推敲的点子,但人物和故事的规模却没太跟上,导致观感不够协调,主角当乔尔的理由也没有有力到足够说服我。让菲利亚变成核心,然后在地球上copy无数个菲利亚客户端不是也挺好的吗,这才是真正的“即使相隔遥远距离,我们依然手牵着手”吧(
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2024-3-8

    这游戏强度平衡做得太差了,平衡不好的游戏观感自然也很差。如果不是烂老师文笔好我是要骂娘的。 // 群像的质量没有达到1+1>2但也有1+1=2;超能力设定拖后腿感远大于乐趣。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-3-13

    3D卡比的首作体验还不错,未来可期。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-9-23

    最大的缺憾还是这一作缺乏进取精神,几乎完全在吃老本,没有引入只狼中的一些新点子甚至还开了倒车,不过魂的老本也够再吃一作了,非常适合没接触过魂系的新人体验(也许?)。但是如果fs下一作还整这一出那就好走不送了
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-9-23

    年轻人的第一款密特罗德 有情怀补正 //dread mode 4h和全收集达成。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-4-27

    故事很平凡,意境很喜欢。
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-6-3

    玩的第一款传统塞尔达?可以看到botw和totk很多想法的雏形。体验更像是带一点解谜元素的银河城。操作方面,不用体感战斗时手感一坨答辩,用体感除了战斗以外都是答辩。是谁通关了才知道这作也可以闪避?基本符合我对老任当年游戏平均水平的期待,不过如果是想找botw和totk代餐的需要考虑一下。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-10-25

    和同学一起玩的,很优秀的平台跳跃加合作解谜,但也不值得什么特别的感想
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-4-26

    什么都想塞一点导致既没讲开也没讲好。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-9-23

    要素过多。可以说各种你能想到的sf要素都或多或少有所展现。只是缺少了一点回味感。有人评价过十三机兵是用一个很厉害的讲故事手法讲了一个很普通的故事,大致是如此。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-9-23

    文盲不能理解很痛苦。只通了一周目没啥感想,也许要多读书才能领悟。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-1-31

    熟悉游戏机制之前体验过于坐牢,有一种塞恩古城去世加化圣雪原迷路的美。跨过活化能垒后,连死亡和时间都战胜不了我,tmd,这宇宙还有什么可以抵挡了?其实我觉得这游戏挺适合做一个类似魂那样的建言系统作为内置轻型提示,极大缓解找不到路和重复劳作的焦躁感,而且科幻世界观也很好自圆其说。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-9-23

    事实上武侠这一题材就深受日式风格影响,比如古龙。某种意义上只狼可以算作最武侠的游戏。可以说是目前最接近我心中东方文化内核的游戏
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2022-9-23

    从小时候flash上的同人简化版大乱斗到现在,可以说是陪伴了我人生的游戏。即使只是符号,只是幻想,他们此刻依然在我身旁——你不会感到寂寞吗?因为客人络绎不绝!
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-9-23

    只能说马里奥不是我的菜,打完一周目确实兴趣缺缺。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-9-23

    怎么说呢,你把每个部分拆开看似乎其实也挺无聊的:战斗系统纯纯数据压制,前期被人秒后期秒敌人,有点挑战性的剑之试炼说是战斗不如说是规划;神庙宝宝级机械重复解谜,也就神兽迷宫和少数点子王比较有趣。但是几乎每一地点,每一安排,你都能感觉到并不是随便放置和堆砌的,而它们的有机组合更是起到了远超加法的效果。任天堂设计师的底力还是业界翘楚。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-9-23

    除了创新性不太足和一些略反人类的设计外几乎都做到了独立游戏的最好水平,个人偏好的美术风格,故事以及音乐也非常对我的电波。//生于黑暗的灵魂们啊,如果连梦都无法拯救你们的话,那么就在怒斥光的消逝之后,安详地走入长夜吧
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-9-23

    音乐时髦,动作时髦,校园模拟器有趣,中二但也不假大空。不过女神转生的游戏系统是真心喜欢不起来。

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