-
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-17
渡鸦❌疯狗✔杀杀杀杀杀! -
BLACK SHEEP TOWN
2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル
2024-3-8
这游戏强度平衡做得太差了,平衡不好的游戏观感自然也很差。如果不是烂老师文笔好我是要骂娘的。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-11-23
豪华的美术与演出让我在最开始对这个游戏有不切实际的过高期待。支线烂透。主线水平正常但及不上预期,不喜欢这种故作众人皆醉我独醒的说教味道。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2022-10-1
就故事来说并不觉得有趣,就情感来说它又不乏值得回味之处。重点大概确实是对不对得上电波。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2022-9-23
能不屈服于潮流乃至影响了潮流的名作,游戏性本身评价因人而异,对个人来说最突出的优点其实是美术风格 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2022-10-25
细节和点子系列最丰富,但最基础的部分反而不够扎实,尤其是号称动捕结果实际表现甚至不如魂1的拉稀操作感和打击感。最受诟病的天上熔铁城和无内涵堆怪我就不提了。总的来说不太适合入坑但是对魂five来说还是值得一玩 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2022-9-23
基本上就是除了没有继承魂1精妙地图以外的高配版魂1。个人最想表扬的一点是fs社现实厚重感和奇幻感之间恰到好处的美术风格,能拿捏好这种平衡又足够好玩的作品市场上屈指可数。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2023-6-9
世界系,临终关怀。现在不是很喜欢这种日式哀伤风格了,有一种拧巴的美好但根本上缺少直击内心的力量 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-9-23
最大的缺憾还是这一作缺乏进取精神,几乎完全在吃老本,没有引入只狼中的一些新点子甚至还开了倒车,不过魂的老本也够再吃一作了,非常适合没接触过魂系的新人体验。但是如果fs下一作还整这一出那就好走不送了 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-11-7
叙诡悬疑类作品还是越早接触越感动,越早玩越赚 -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-10-26
玩过的最好的fd 当初沉迷打花牌 // 回顾一下,现在还有多少月厨记得花牌和风云伊莉雅城 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2022-9-23
不错的武侠小说(误),年轻人的第一款gal -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2022-9-23
除了创新性不太足和一些略反人类的设计外几乎都做到了独立游戏的最好水平,个人偏好的美术风格,故事以及音乐也非常对我的电波。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-10-25
和同学一起玩的,很优秀但也没什么特别的感想。另外受不了智障ea -
OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌
2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO
2023-4-27
故事很平凡,意境很喜欢。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-1-31
熟悉游戏机制之前体验过于坐牢,有一种塞恩古城去世加化圣雪原迷路的美。跨过活化能垒后,连死亡和时间都战胜不了我,tmd,这宇宙还有什么可以抵挡了?其实我觉得这游戏挺适合做一个类似魂那样的建言系统作为内置轻型提示,极大缓解找不到路和重复劳作的焦躁感,而且科幻世界观也很好自圆其说。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2022-9-23
短篇楷模 ps:只看原文我还以为男主最后一起上天堂了 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2022-8-24
虽然拥有诸如线路间关联与整合很差,水平参差不齐等各种毛病,但打完mt线依然让我觉得“这就是我追求的理想故事的原型”。很难再找到一个拥有个人与群体,和平与战争,自然与社会,梦幻与现实,生命与宇宙各种要素且能较好地融入到剧情中的作品了。可以说某种意义上拯救了我的电子阳痿。私心补正 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-9-23
事实上武侠这一题材就深受日式风格影响,比如古龙。某种意义上只狼可以算作最武侠的游戏。