• 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2021-7-6

    9 评分打给海量模组。2023.4,已入微软正版。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2024-1-28

    90 叙事、打击感都很棒,尤其演出,独树一帜。换皮怪和后期刷子内容重复多使得游戏的多周目体验不佳,BOSS战设计水平一般有待打磨。解密部分找钟考验视力不考脑力不如删了。仅论单周目的体验整体还是不错的。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-4

    9.2 感动。对本篇部分的评价不变。R新增部分内容并没有网传那么差,主要问题其实是第三学期一个月的体谅撑不起和原篇一块再卖一份的价格,做成DLC新开存档体验新剧情会比较合适,当然这样就不赚钱了(笑)。丸喜BOSS不需要B格,方泽霞也不必再多戏份,这两个人物塑造从一开始就是奔着完善主题去的,因此R篇坏结局也是我相对最喜欢的结局——虚幻美好又无奈讽刺的现实世界。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2023-8-4

    9.2 感动。除了非常出色的美术风格外,本篇在玩法、剧情的平衡上做的相对不错。集回合制+gal+迷宫探索的优势,有趣而不乏味;剧情是典型的王道主题,能看见编剧在后期对设定细节的把控,可能有些刻意但也算自圆其说。整体流程玩下来极少有重复刷刷刷的内容。最后的道别平淡含蓄,不舍与期待牢牢地抓着玩家的心。确实可以称得上JRPG天花板作品。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-6-24

    9.4///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-6

    9.6 143h一周目,全地图探索,主法师职业兼职盲僧邪术师,60-70%人物线完成度,这还没开邪念线,没体验其他职业及转职。内容量真的大。对于初接触DND类型的玩家,上手有一定门槛,战斗需要充分利用地形环境、元素反应、职业技能来布阵对局,尤其称道回合制战斗中难得一见的Z轴设计,非常出色。网状叙事结构所带来的是极大量的文本以及对话选择对剧情走向、人物关系的决定作用。前两章的体验堪称无瑕,尤其第二章在地图设计、氛围渲染、不断递进又连通交织的探索感,地图中大量可交互物品的填充带来的便是在探索过程中玩家时刻有事可做,时刻保持新鲜感的游戏体验。唯一遗憾的是第三章的剧情收尾略有些草率,12级等级上限和6环法术上限对于玩家探索体量巨大的第三章时,多少还是有些不尽兴,以及一些优化问题。瑕不掩瑜,拉瑞安通过这次表现,给所有大厂以震惊。拉瑞安可以是CRPG界的R星。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-6-3

    93
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-11-11 / 标签: 视频通关

    8.3///视频通关,部分关卡设计十分亮眼
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2023-5-31

    8.7///对原作世界观设定还原非常好的超英改游戏,虚幻三巅峰之一。15年的制作放到今天依旧能打,简单出色的打斗系统展现了黑暗骑士的行侠风格,尤其喜欢潜行、管道战。可玩性不错,渲染出色、场景破坏、氛围感强,小一号的GTA5。40h主线,剧情整体挺稳,在应对稻草人的最后布鲁斯韦恩潜意识中切换小丑视角展现布鲁斯克服恐惧心魔的手法还是挺不错的。坦车战玩多了之后逐渐上手还算轻松,支线除了谜语人比较繁琐其他还行。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-6-1

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-6-29

    /动作设计没得说,可惜流程短,bgm偶尔掉线。没有多周目背板连招的想法。维吉尔DLC值得入手。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-2-12

    86
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2024-6-1

  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-18

    8.8 近乎挖尽横板跳跃设计可能,基本保证关卡内容摒弃重复性,隐藏的惊奇花所带来的奇妙体验令人赞叹,即便像我这类对横板跳跃不感兴趣的人在游玩过程中也会时不时发出“还能这样”的表态。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-19

    8.8 RPG要素和地图设计出色 但推图体验不佳 恶意要素多(虽然对比前两部要好些) BOSS战尚可
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-4

    87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-5-3

    86
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-11-11

    8.8 挺好玩,就是玩的有点上火;后期流程略有些重复,地图设计不错,没引导跑图很累
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-10-25

    蟹蟹,已经冲死了
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2022-12-1

  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-4

    84 76h白金;评价暂搁置
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-6-4

    8 10h+主线,70+进度,流程短但体验还行。氛围在线,游戏性交互性偏弱,一个古墓一道解密一个宝箱这种节奏难以把探索古墓的乐趣拉长,导致些许廉价感。去血条好文明,死亡画面略有重复,采集要素无趣,不打算全成就了。剧情最后原来是个历史玄幻故事。劳拉这身体素质,属实羡慕了。
  • 浪人崛起 Rise of the Ronin

    2024年3月22日 / PS5 / ARPG

    2024-6-3

  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-4-4

    84

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