- 中文名: 最终幻想7 重生
- 开发: スクウェア・エニックス 第一開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ)
- 发行: スクウェア・エニックス
- 剧本: 野島一成
- 音乐: 浜渦正志、鈴木光人
- 人物设定: 野村哲也
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
- 导演: 浜口直樹、鳥山求
- 制作人: 北瀬佳範、野村哲也
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- 别名: FINAL FANTASY VII REBIRTH
- Final Fantasy 7 Remake Part 2
- 最终幻想7 重制版 第二章
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- 平台:
- PS5 PC Xbox Series X/S Nintendo Switch 2
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年2月29日
- 售价: 9,878円(税込)
- 其他发行日期: 2025年1月23日(PC)
- 官方网站: jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
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/ 更多目录《FINAL FANTASY VII REMAKE》计划三部曲的第二作。
克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在具備形形色色面貌的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡遊探索點,展開一段全新的故事。
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克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在具備形形色色面貌的遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁在草原上、隨心所欲地巡遊探索點,展開一段全新的故事。
关联条目
- 前传 ファイナルファンタジーVII リメイク
- ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
- 不同演绎 ファイナルファンタジーVII
- 联动 Apex Legends
- 画集 ファイナルファンタジーVII リバース マテリアル アルティマニア
- ファイナルファンタジーVII リバース アルティマニア
- 原声集 FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack
- 片头曲 No Promises to Keep
- 其他 FINAL FANTASY VII REBIRTH ACOUSTIC ARRANGEMENTS
- FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestral Arrangement Album

我不认为这是宿命,我不认为这是命运,我们定会再次相遇,无需承诺,我相信你一定会找到我,在那相遇之地重逢,我们会永远在一起。
吃相太难看,垃圾小游戏强行塞进主线里水时长,第三部还不改就等着销量再创新低吧
继承该游戏公司特有的优良传统,开头的剧情和场景设置的非常好,对比前代昏暗压抑的场景,这代刚开始在热闹的城镇闲逛和自由的旷野游荡时多少有些治愈感,战斗系统有所改变,主要还是队友羁绊技能。
太多小游戏和重复跑图,致使主线剧情并不连贯,rb开放世界这点还不如re的箱庭叙事,但瑕不掩瑜,音乐美术还是在线的
200小时一周目 奖杯89% 剧情还是很谜语人 多世界线在第一部就毫无悬念 萨菲捅人还老诈尸 爱丽丝变女鬼了? 只有克总能看见的天空裂痕也很黎轨(甚至还是考哥 // 战斗系统能精防了 怪猎老玩家直接起飞 战斗模拟器HARD能不能别老在10连战里塞即死玩意儿 真的变成魂游了// 大地图探索上头 但开迷雾逼死强迫症 只有最后海鸟能原地起飞体验才好了很多 // 小游戏头等奖必须满分真是策划报复社会 好多游戏都得玩到肌肉记忆 特别是青蛙人转盘 陆行鸟滑翔 最后给你放个刁钻的解谜 非得要你花几分钟成本去试错最后那几秒 //打开先看了眼首页的FF7R剧情提要 发现只有1、5魔光炉和最后救出爱丽丝遇到萨菲的剧情 看来SE也承认remake大多数章节是注水的
小游戏太多了
玩到40个小时放弃了白金,小游戏地狱。
比比多味豆型的游戏,大部分都是不行的部分。大量的强制小游戏导致整个游戏体验非常割裂,我都不清楚在玩什么,大地图探索很不顺畅,游戏场景的打光也极其糟糕。结果当年把square弄死的cg演出成了这游戏唯一的长板。。。
60小时完结。确实是非常漫长的旅程,剧情很多谜语人的部分,很多等待动画、换装这些应该有的要素你居然塞二周目才开,真不是人。部分人物塑造有些变形,几乎就是为了看女主了,动画过场确实做的很厉害。小游戏太多太杂,只能叮了。战斗系统实在太过复杂,研究不动,硬着头皮嗑药磨过去了。算是不错的作品,但是你只是第二部呀。
终于推完了,整体来讲,这部体验算是比较差的,但是最后一章打完反而不生气了......游戏中有太多的垃圾时间,过多的小游戏(而且很烂的小游戏)让整个游戏体验下降了一截。如果删掉这些,整部作品专注剧情,精美的演出会让ff7rb变成一部非常好的作品。rb增加的开放世界更是依托,完全没有让人去探索的欲望。比re完善的战斗系统也很难评价,这个闪避的手感实在是太稀碎,不如老老实实做成回合制专注演出。但玩下来还是让人震撼,可惜游戏中太多脑溢血的设计很难让人给高分。