- 中文名: 对马岛之魂
- 开发: Sucker Punch Productions
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 音乐: Ilan Eshkeri、梅林茂
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- 别名: 對馬幽魂
- 對馬戰鬼
- 对马之鬼
- 对马岛之鬼
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- 平台: PS4
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2020年7月17日
- 售价: $59.99
- 官方网站: suckerpunch.com/category/games/ghost-of-tsushima/
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/ 更多目录13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。
• 戰火之下,對馬島的古雅景致猶在:在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。
• 「戰鬼」崛起:在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。
• 鮮血、泥濘和刀劍交織的激戰:在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥;磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠距離威脅。發展潛行戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。
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• 戰火之下,對馬島的古雅景致猶在:在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。
• 「戰鬼」崛起:在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。
• 鮮血、泥濘和刀劍交織的激戰:在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥;磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠距離威脅。發展潛行戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。
关联条目
- 续集 Ghost of Yōtei
- 外传 Ghost of Tsushima: Legends
- 扩展包 Ghost of Tsushima Iki Island Expansion
- 不同版本 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
- 动画 Ghost of Tsushima: Legends
- 画集 The Art of Ghost of Tsushima
- 原声集 Ghost of Tsushima Original Soundtrack
- 其他 Sound of the Storm - Ghost of Tsushima Soundtrack: Reimagined
- 三次元 Ghost of Tsushima

本质罐头游戏 意境和美术比较出彩 UI相当简洁 剧情和玩法中规中矩 主线通关 支线随缘接 地图上密密麻麻的问号完全没动力去清了 //DLC壹岐岛之章和主线差不多 不停闪回太影响体验了
罐头,前期中期都挺好吃 我喜欢结奈,普通女性罢了 风景满分 后期角色性能太强砍就完了,失去乐趣 感觉有意思的支线太少,很多都是十分钟就搞定的短任务,还没进感觉就没了。 看仁鼙鼓挺有意思
61小时白金,一个典型的罐头游戏。战斗进阶性不强,越到后面越无聊,支线刚过的一两个观感很棒,后面几个支线感觉就是换个皮讲一样的故事,全是最后反转,为了反转反转。美术优秀,结局演出收了一个很棒的尾。
重复度极高的罐头游戏,体验和2077相近,但剧情没有后者丰富,不让跳过任何动画属实是傲慢,人物建模比2077还丑
主线部分可以说是做到了极致的物哀美氛围,支线部分大多为较水的罐头,但也还算可以接受。越到后期角色性能越强,难度越来越低,有些割草爽游的感觉bgm38.不过即便是看风景,感觉也值回票价了。
一个好吃的罐头,美术无敌
一趟日本边境岛屿之旅,最喜欢作俳句时一边观景一边勾勒愁恨。美术设计很棒,玩完对马岛之魂之后就再也受不了育碧罐头了。结尾的战斗很难忘,在大树下踏着红叶,回忆着过去,在武士道和亲情之间做选择。可惜sucker punch的剧本有种爽文感,整个故事虽然是对军队和君臣伦理的探讨,可双方的冲突过程不过小孩子打架,对境井仁等主角又塑造的比较平面,因此境井仁的命运之战显得过于极端。相比之下,石川师傅和巴的故事要好很多,准确拿捏了东方人之间的距离感。从游戏性来说,战斗刚开始很有趣,熟练了之后战斗深度不够高,后期纯靠着演出来支撑新鲜感。分支任务在中期的密度比较大,幸好主线需要的任务并不多,只做主线的话节奏并不慢。
一开始真的很惊艳,第一次偷偷摸摸用暗杀打完蒙古营地的时候手都在抖,斩竹在那操作半天,小次郎那场致命难度boss战让我想起了魂3打猎龙铠甲,一切都是那么的美好。后来随着道具和招式越来越多,打法也变得越来越公式,旅人赶路,到地方换老爹甲对峙,对峙完换战鬼甲开个战鬼继续杀三个,遇到小boss就烟雾弹苦无粘性炸弹伺候。第一个岛还行,后面两个岛就真是为了开图而开图,感觉自己在上班,可能是我玩的问题,后面杀到赫通汗了也只觉得“啊,终于要通关了,可以玩其他游戏了。”60小时打完全支线一周目,买了dlc也没玩,给我打阳痿了。但初见真的很有趣,建议没玩过的不用打的那么急,每天上线看看风景,路见不平拔刀相助玩个一两个小时就行,总的来说挺好玩的,我简直就是牢仁
算是育碧开放世界类游戏的精神续作,既能搞潜行又能刚正面。刷刷刷做得还不错,风景优美,战斗十分爽快,打击感很好,不那么容易厌烦。主线剧情做得非常好,主角境井仁的角色塑造很好,尤其是时不时闪回到他少年时的故事,更能表现出他此时的心境。不过打蒙古人算是对外吧,即使用些卑鄙手段也没什么吧,只要不对自己人用就好。可能老美故意想搞出日本式的悲壮氛围吧。壹岐岛的剧情也不错。另外游戏里的蒙古人虽然凶残,但还是会出来公平对峙的,不会使诈。里面的各种决斗非常有氛围。缺点是地形重复多,某个向右绕半圈上山的地形感觉哪里都有。中文翻译和日文语音不太对得上,估计是按英文翻的。
10小时左右打完DLC。玩法和演出表现方式上加入了一些新设计,美术依旧的好。剧情的话也算是补完一些事,可惜正片的人物大部分没有登场。