-
-
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-11-6
9.6 143h一周目,全地图探索,主法师职业兼职盲僧邪术师,60-70%人物线完成度,这还没开邪念线,没体验其他职业及转职。内容量真的大。对于初接触DND类型的玩家,上手有一定门槛,战斗需要充分利用地形环境、元素反应、职业技能来布阵对局,尤其称道回合制战斗中难得一见的Z轴设计,非常出色。网状叙事结构所带来的是极大量的文本以及对话选择对剧情走向、人物关系的决定作用。前两章的体验堪称无瑕,尤其第二章在地图设计、氛围渲染、不断递进又连通交织的探索感,地图中大量可交互物品的填充带来的便是在探索过程中玩家时刻有事可做,时刻保持新鲜感的游戏体验。唯一遗憾的是第三章的剧情收尾略有些草率,12级等级上限和6环法术上限对于玩家探索体量巨大的第三章时,多少还是有些不尽兴,以及一些优化问题。瑕不掩瑜,拉瑞安通过这次表现,给所有大厂以震惊。拉瑞安可以是CRPG界的R星。 -
蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight
2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2023-5-31
8.7///对原作世界观设定还原非常好的超英改游戏,虚幻三巅峰之一。15年的制作放到今天依旧能打,简单出色的打斗系统展现了黑暗骑士的行侠风格,尤其喜欢潜行、管道战。可玩性不错,渲染出色、场景破坏、氛围感强,小一号的GTA5。40h主线,剧情整体挺稳,在应对稻草人的最后布鲁斯韦恩潜意识中切换小丑视角展现布鲁斯克服恐惧心魔的手法还是挺不错的。坦车战玩多了之后逐渐上手还算轻松,支线除了谜语人比较繁琐其他还行。 -
-
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2023-6-6
6.8///氛围设定大于游戏体验。打枪手感疲软,大量CG为了强行拉逼格各种意义不明,内容上主打一个让玩家做杂工,地图探索缺少引导和趣味,玩到后面逐渐失去了耐心。与主角能力设定高度相关的场景破坏的细节度倒还算不错。未通关标记。 -
-
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2023-11-19
8.8 RPG要素和地图设计出色 但推图体验不佳 恶意要素多(虽然对比前两部要好些) BOSS战尚可 -
-
-
-
最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH
2024年2月29日 / PS5 / ARPG
2024-4-4
87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。 -
-
-
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2024-1-28
90 叙事、打击感都很棒,尤其演出,独树一帜。换皮怪和后期刷子内容重复多使得游戏的多周目体验不佳,BOSS战设计水平一般有待打磨。解密部分找钟考验视力不考脑力不如删了。仅论单周目的体验整体还是不错的。 -
-
-
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-11-11 / 标签: 视频通关
8.3///视频通关,部分关卡设计十分亮眼 -
-
-
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-1-25
挺好玩,缝了一堆,虽然测试版肉眼可见的粗糙 -
-
-
-