• DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2020-1-30 / 标签: galgame ゆずソフト 2012

  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2020-3-3 / 标签: 2015

    第一人称僵尸跑酷很刺激。单机体验有限,联机体验倒还不错。游戏后期还是不可避免地沦为割草和刷刷刷,略显无聊。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-2-28 / 标签: 2022 ARPG

    就世界观与美术层面我可以不吝啬任何语言去赞美。然而这无比绚丽的世界背后却是一颗早已被在地图上无目的地瞎逛与堆怪尽头聊胜于无的奖励折磨到麻木的内心。没有基本探索指引与文本记录系统的魂系传统与大体量世界天生矛盾,让单人不借助攻略想要流畅探索几乎不可能,睡醒一觉后再打开游戏便与无头苍蝇无异。而最让我无法忍受的仍是魂系祖传的与敌人之间巨大的性能差距。这种差距既锁死了玩家的上限,又让只能在原地看完敌人一套表演后通过小刀平砍修脚就能击杀无数设定中的传奇失去了合理性。于是战斗的平衡点与玩家的成长感几乎全部压倒在脆弱的数值与韧性系统之上。在法环变本加厉的boss设计、发了疯的读指令后跳以及动作预输入与翻滚延迟下,只要数值稍稍变化就能让大部分boss战的体验在名为“交互性不足”的杠杆两端反复横跳,要么直接高伤平砍压着打没乐趣,要么被压制满地打滚靠骨灰和复读过关没成就。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-7-4 / 标签: 2015 RPG 开放世界

    说来惭愧,虽然已经玩了将近10年的老滚,但却到现在才正式接触它的“兄弟”辐射。因此,我无法以一个系列老玩家的身份批评辐射4不够“辐射”,不过可以肯定的是在开放世界的设计思路上它依旧很“B社”。我可以说出本作的无数缺点,也不止一次为游戏中没有剧情的场景彩蛋感到遗憾,但即便如此这个世界依旧给了我上百小时的沉浸体验,大概这就是一个经典游戏系列所沉淀在骨子里的魅力吧。另外,盖房子真好玩,希望B社在后续作品能继续完善。
  • 孤岛惊魂:新曙光 Far Cry: New Dawn

    2019年2月15日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-5

    换个皮就当新游戏卖,育碧你就真完完全全把游戏当成工业品而不是艺术品了吗。打一分还有uplay的垃圾网络和不能退款的原因。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-6-3 / 标签: 2024 JRPG

    要在不伤筋动骨的前提下硬生生把原版20小时的剧情扩展成三部,想想就一定免不了流程注水对叙事连续性的破坏。但在游戏过程中,无数豪华的场景、演出、音乐仅仅只在主线中用这一次,只为了不破坏那新玩家与老玩家一生中仅此一次的初体验与再相逢。这其中慢溢的制作组对FF7的爱,让我宁愿相信分割商法并不只是出于盈利层面的考量,毕竟他们的确实打实地做满了四张光盘。而在这份爱之下,却是深深的无奈,无奈明明已经获得了超越CG的画面表现力,却依然无法完美复现出他们年轻时的那个梦;无奈自己已经岁月不居来不及再等十年。就像小时候放假回到爷爷奶奶家,他们会在短暂的假期内把自己平时舍不得用的全拿出来,即使不够精致,但总能让你回想起那记忆中无微不至的温暖——尽管其中有些东西是已经习惯了都市生活的你所无法适应的——为了心目中独一无二的人,也为了与你共度那段对他们而言同样是无可替代的时光。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-16 / 标签: 2020 JRPG

    把我对jrpg的最高敬意献给FF7。时过境迁,虽然在日本游戏式微的背景下它已不再站在游戏开发技术的最前沿,但在CG、音乐等有钱就能出效果的传统领域它仍做到了无可挑剔,也正因如此制作人们想要珍惜FF7这款游戏的态度才更显宝贵。国内大厂面临同样的技术困境,却选择利用社交平台和广告炒作营造“虚假繁荣”来赚取流量,而不去关注游戏制作本身。桃李不言下自成蹊,我庆幸日本游戏还有FF7,还有着一群拼命想要把他们曾经热爱的东西分享给我们的老顽童。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG

    在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2020-4-22 / 标签: Microsoft 2018

    刚上来四季赛道的切换属实惊艳。就算是不爱玩赛车游戏的我,都觉得只是飙飙车欣赏风景都值了。况且,即使是对赛车不感兴趣,又有哪个男孩不想开开跑车呢?如果有人问赛车游戏应该玩哪一部,买地平线4就对了。
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2022-6-21 / 标签: 2022 FPS 开放世界

    以东京为背景的开放世界就已经能让它在同类游戏中有着独一份的魅力,可惜这似乎也是唯一的亮点了。话说主角您别光指指点点好歹念个咒啊,不念咒能叫阴阳术吗
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-2-15 / 标签: 2018 ARPG

    大量的换皮怪使得它作为一个动作游戏而言是不合格的,无聊且割裂的解谜收集又让它从冒险的角度而言也难称优秀——与其为了那些乱七八糟的单纯增加数值的收集道具浪费时间,那我为什么不直接调低游戏难度呢?比起“游戏性”的部分,新战神更值得称道的是场景、画面和演出等“电影化”的部分。可是,就算是电影,它的剧情也充其量不过是一部烂俗的美式家庭片。说到底,如果这样电影化的游戏都能获得年度最佳,那我想不明白为什么荒野大镖客2不可以。玩过只狼再玩新战神才明白为什么宫崎英高是神。
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2020-4-3 / 标签: Rockstar

    R星第一次把一个完整的,自由度极高的开放世界城市呈现给玩家,不只对于R星,在整个游戏史上都是具有重大意义的。当时真的什么都不懂,虽然自己也算边玩边跟着视频大体走了一遍流程,但还是没搞懂具体说了个什么事...
  • 侠盗猎车手3 决定版 Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

    2021年11月11日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2021-12-4 / 标签: 2021 开放世界

    圣安地列斯就是最好玩的GTA!这一点不接受反驳。尤其是在主线任务方面,我真的很佩服当年R星编剧们大胆的想象力,自由落体、无票登机、黑色计划、直升之鸟,还有抢劫赌场的一系列任务...以上任一要素都足以单独支撑起一部好莱坞大片,而这些居然同时出现在一款游戏中,还有吴子、托雷诺、疯狗多克等经典人物。当然,这只是对于原版游戏而言。至于这个重置版,无数的细节缺失,意义不明的任务流程删改,不进反退,负分滚粗
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-3 / 标签: GTA Rockstar 沙盒 2013

    背景从4代的纽约回归到了SA的洛杉矶,高清放大加强版的洛杉矶虽然能从中寻到童年的片影,但心中却早已没有了童年初遇时的激动。现代城市开放世界的塑造方面是顶尖的,哪怕放到7年后的现在也没有任何同类游戏可以超越它。故事方面依旧是GTA一贯的味道,多视角任务和开放式结局让人眼前一亮。但开放世界地图越大越精致反而难以给玩家留下深刻印象,在5代中永远不会像SA那样能够“不看地图去到任何我想去的地点”。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-12-27 / 标签: Rockstar 神作

    GTA的入坑之作,推开房门便能拥入怀中的洛杉矶暖阳下的黄金沙滩,乡村电台伴着越野摩托发动机那略微恼人的交响,清晨穿过旧金山海岸迷雾远望的金门大桥,机舱外拉斯维加斯的紫色夜空,便是贯穿了几乎我整个童年到初中时代的景色。已经数不清自己通关+看各个解说的视频通关多少次了。到现在也忘不了第一次坐上鹞式战机在城市间穿梭的那种激动。人真是一种矛盾的生物啊,那时候抱着自己的破电脑一直期盼着玩到GTA5,现在却又无比怀念那个一个人一台破电脑一部SA便是一整天的日子。最后,谨留下一串能够让我带进坟墓的代码,JUMPJET YECGAA HESOYAM AEZAKMI
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-4-3 / 标签: Rockstar

    这么多年了,总算半云半玩的通关了,其实剧情也并没有想象中要好。对于那时刚接触GTA的我来说,这一部和3与SA只不过是换个城市开车而已,即便是这样,在当时也是我无上的快乐。对于GTA老玩家而言意义非凡的一作,在许多人眼里,这一部才是真正的入坑作吧。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2020-5-2 / 标签: FPS 1999

    制霸微机课。现在还能找到当年老爸抄在本子上的序列号。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-4 / 标签: FPS 2021 开放世界

    对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2020-6-16 / 标签: FPS 2010

    PC士官长合集的第一作,算是圆了当时的光环梦吧。XBOX360时代的画面至少不会让人玩不下去。考虑到原作的年代,的确有很多东西对于FPS游戏来说是开创性的。但同样是由于年代限制,它的操作手感,游戏引导,关卡地图设计等很多方面都已经远远落后。也许在我补完了全系列之后会回来改一改综合评分吧。
  • 超猎都市 Hyper Scape

    2020-08-11 / PC、PS4、Xbox One / Battle Royale FPS

    2021-2-15 / 标签: FPS Ubisoft 2020

    我真的杀不到人啊
  • 渡神纪:芬尼斯崛起 Immortals Fenyx Rising

    2020年12月3日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Quebec (Ubisoft Entertainment)

    2021-5-19 / 标签: RPG 2020 Ubisoft

    地图很漂亮,而且中文配音和旁白真的很有意思,讲故事的方式也比育碧经典的播片要强。解谜就很中规中矩了,没有荒野之息的那种设计感。抄不抄袭借不借鉴的本身都不是什么大问题,关键是你要借别人的灵感自己去阐发,至于阐发得好不好另说。这就是为什么你原神是坨屎而这个游戏还不错。因为前者东拼西凑自己的东西一点没有,纯粹为了噶韭菜骗钱。这个游戏我可以叫它“育碧荒野之息”。原神?根本不配和塞尔达放一起提。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-2-14 / 标签: 2021

    我一层一层地发掘着一个名为“想象力”的百宝箱,直到最后一刻,我都在,不,是我们都在期待着它的下一层会向我展示怎样新奇的场景设计和有趣的双人玩法。之前给过我相似体验的游戏只有超级马里奥奥德赛。现在,我可以昂首挺胸地说出:“我就是不喜欢重复的刷刷刷和无聊的解谜收集。”//所谓修复感情拉近关系的秘诀,实际上是隐藏在整个游戏流程中的基础设计理念。在游戏过程中总是需要一方去配合另一方的行动。如果两个人各自为战则无法前进一步;而如果两个人都想着去配合对方则会手忙脚乱。被支持的人要心安理得地接受对方的好意,并在对方需要的时候义无反顾地去支持对方。但这一点终究只能作为对自己的警示而非对对方的要求。一旦将其说出口,它本身也就被异化。只有当双方都心照不宣地领会这一点时,两人的关系才可以说真正走上了正轨。
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2021-2-15 / 标签: 2012

  • 王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers

    2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2021-2-15 / 标签: 2013