• 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-7-9 / 标签: 2020 ACT

    V哥让我这个风格换不来,红刀搓不出的手残也浅浅地窥探了一下ACT天花板之上的风景。最重要的是,Bury the Light是我在所有电子游戏(不只是传统单机游戏和网游,也包括各种二次元游戏)中听过的最牛逼的人声音乐,没有之一。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2020-10-3 / 标签: ACT 2013

    帅就完事了。为什么动作游戏里的男人都这么帅啊!!!这游戏怎么评价想来想去脑子里只剩一句话:cao,真TM帅。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2020-10-3 / 标签: ACT 2018

    无双的集大成之作,只是怕不要成为了系列的绝唱。在越来越多的动作手游的冲击下,无双系列的未来到底在哪里?讽刺的是,无双系列给动作手游照搬了无数的动作模组,现在却又要反过来被它们杀死...看到现在随便一个角色被国产厂商复制到手游里就能卖648,再次感受到无双系列的伟大。
  • 真 三国无双8 真・三國無双8

    2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-7-15 / 标签: ACT 2018

    真三国无双真的不适合开放世界...巨大且空洞的地图既浪费时间,又丧失了无双的快感。好在角色建模这个传统艺能还没丢吧。中文配音也挺好,确实还是中文的三国更有那味儿啊(如果不是这日式对白)。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-5-1 / 标签: 2020 ACT

    这游戏也太美了吧,美术、音乐、演出的配合堪称完美,可以说这是游戏中最唯美的童话世界。故事简单却又足以触动人心中最柔软的部分,这不正是童话的魅力吗?我真的真的真的很想给它9分,如果不是因为我对平台跳跃游戏不算喜欢的话。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2020-4-16 / 标签: 2018 ACT

    本来我还纳闷一个横版像素风游戏是怎么拿到2018最佳动作游戏的(虽然它的对手也基本都不是正经动作游戏)。实际体验之后发现无论是操作的流畅性还是各种武器的打击感都相当棒,死亡细胞得这个奖确实不是空穴来风。0细胞的难度就是跟你开开玩笑,一周目通关之后这个游戏恶意才显现出来。一命通关真心费肝,刷了一身神装不知道在哪就来个肉体坏灭都是家常便饭了。
  • 兽人必须死2 Orcs Must Die! 2

    2012年7月30日 / PC / 塔防 / 动作

    2020-3-31 / 标签: 塔防 2012 ACT

  • 兽人必须死 Orcs Must Die!

    2011年10月12日 / XBOX360、PC

    2020-3-31 / 标签: 2011 ACT 塔防

    ACT+塔防,非常有趣的创意,而且多种陷阱和武器的组合让你不管偏动作还是偏塔防都有很多玩法和不错的体验,确实给了当时只玩过传统塔防的我很大的震撼。整个游戏系统直接被后来腾讯的网游逆战搬了过去,不过核心玩法其实后者连皮毛都没学到,两款游戏都玩过的应该明白就不多说了。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2020-1-28 / 标签: 任天堂 FC ACT

    任天堂拯救了全世界游戏产业的存在,所有游戏设计者的必读教科书。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: ACT Capcom 2019

    平成最强ACT实至名归。看大触搓段子和秀BOSS本身就是一种享受,系列新手开个自动也能打出不错的视觉效果。但对于ACT新手到入坑这一过渡却做得不够好,新手打完一周目后很容易失去动力然后弃坑。当然这不是鬼泣的问题,而是传统ACT过高的门槛所致。虽然像战神4那样为了迎合市场而进行的RPG化的改革效果显著,但卡普空这种不妥协的精神也同样令人欣赏。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-1-3 / 标签: 任天堂 ACT 神作 2017

    作为一个游戏而言,它是完美的。游戏与其他艺术形式最本质的区别在于游戏性,游戏最初的目的就是使人获得快乐。奥德赛在这两方面做到了极致。构成奥德赛的世界的,是游戏制作人们那颗尽全力想让你高兴的心。