• 逆战

    2012年12月16日 / PC / FPS

    2022-8-9 / 标签: 国产 2011

    如果说我的小学是CF,那么初中就是逆战了。作为火力突击的内测用户,当时完全是把它当CF的继承者来看的,就游戏质量而言也确实有这个能力。估计腾讯也是同样的想法。不过天美在尝到了僵尸猎场的甜头之后,几乎暂停了除塔防外所有其他PVE模式的进度,在吸金的道路上一路暴走。曾经海战模式的大饼到现在都没兑现。但硬要说的话其实直到火神暴君都还可以接受。那到底是什么时候开始觉得逆战不好玩了呢?大概是在雪域迷踪之后吧
  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2020-4-22 / 标签: 2011

    应该当时PC唯一的一部皇牌空战吧。能开娘娘真好,但狗斗确实还是玩不来。等有机会去试一下7代吧。
  • 兽人必须死 Orcs Must Die!

    2011年10月12日 / XBOX360、PC

    2020-3-31 / 标签: 2011 ACT 塔防

    ACT+塔防,非常有趣的创意,而且多种陷阱和武器的组合让你不管偏动作还是偏塔防都有很多玩法和不错的体验,确实给了当时只玩过传统塔防的我很大的震撼。整个游戏系统直接被后来腾讯的网游逆战搬了过去,不过核心玩法其实后者连皮毛都没学到,两款游戏都玩过的应该明白就不多说了。
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2020-2-22 / 标签: galgame 2011

    接触的第一部真正意义上的galgame,各种骚操作给了当时刚刚升入高中的我的内心极大的震撼。谁能想到激起我的“妹控之魂”的不是当时的国民级妹妹桐乃和穹,而是姬月。GE最后寻回姬月的时候还是非常感动的,至今为止都没有勇气去打其他的结局。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2020-1-30 / 标签: 拔作 galgame ωstar 2011

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2020-1-6 / 标签: 独立游戏 2011

    主要玩的版本是1.6.2。很遗憾没有精力尝试太多的MOD,但就算游戏生存模式本身的内容也足以支撑起百小时级的游戏时间。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2011 AAVG

  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-1-3 / 标签: RPG 神作 2011

    曾经有这么一款游戏,它满足了我对异世界穿越的所有幻想。如果说要我细数记事以来玩过的所有电子游戏,那么SKYRIM一定是其中最璀璨的名字。我爱你,如痴如醉,你曾让我真正地爱上一片虚拟世界;我恨你,恨之入骨,在你之后我竟发现自己的想象力中已经再也容不下其他世界。“取次新游懒回顾,半缘光阴半缘君”。在这里,我不再是什么旅行者或冒险家,因为天际对我来说,就是我的第二故乡。把自己生命的一段,托付给一个心醉的世界,还有比这更美妙的事情吗?就像那曾经误入桃花源的渔人一样,我接下来一生的游戏生涯,可能都只是在试图追寻那初遇天际时的感动而又终不复得的道路上吧。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2011

    现代战争系列的收官之作,也是一个时代的落幕。在此之后再也没有如此剧情和演出的电影式FPS游戏系列。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-12-25 / 标签: AUGUST galgame 神作 2011

    Gal中教科书级的线性叙述结构剧本,亦可称之为gal中的《圣经》。整个世界观依托《圣经》构建,除了一切基督教叙事无法避开的瘟疫,最具代表性的就是空岛诞生与诺亚方舟的传说,尤斯蒂娅“降生、受难、拯救全人类”这一标准的“弥赛亚式”主角,以及主角由下层到上层对“接近上帝”这一过程的隐喻。与此同时在“人”的世俗故事方面,事件安排悬念设置环环相扣,语言叙述干净凝练,给读者数十小时的阅读体验赋予了无与伦比的流畅度。人物丰满立体个性鲜明,配角塑造简短有力。作者开头就抛出本作核心问题“生存的意义”,用每个人物对其进行阐释,并在终章让他们脱离男主完成“独立”。结局对应耶稣在十字架上受难后肉身的消散与灵魂的升天,以及随之而来的新世界——在世俗历史的终点人之国的消失与上帝之国的降临。一切都在情理之中而感人肺腑。总之,它做到了一部优秀作品应该做到的一切而又难以挑出明显缺点。