• 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2020-3-22 / 标签: 2012 prototype ARPG

    当时先玩的2代,虽然剧情的表现手法让我在玩的时候一头雾水,但没有关系,爽就完事了。在最中二的那个年纪能碰上这款游戏,可以说是在对的时间遇到了对的人吧。各种武器切过来切回去,看谁不爽直接干,上天入地无所不能(就是不能下水)。对纽约城市的塑造也算是合格。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-3-23 / 标签: 2018 Rockstar 神作

    R星向我们展现了这个世代真实开放世界游戏的极限。这是一段荡气回肠的西部冒险,这是一场刻骨铭心的救赎之旅,这不仅仅是亚瑟一个人的故事,而是游戏中众多不同性格、阶级、立场的人物所演绎的,属于那个时代的挽歌。游戏中处处体现着R星对于细节近乎病态的追求,只有自己真正玩到才能体会到这个世界是多么的真实。能玩到这种游戏,是我们游戏玩家的幸运。看到这样的一个世界,我只想问,游戏和现实的区别,究竟在哪里?
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2021-2-15 / 标签: 2019

  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2019-11-28 / 标签: 遥そら 桐谷华 galgame 幼なじみ ゆずソフト 2018

    柚子社还是稳的,没搞什么大新闻,但同时也没什么问题。还是那个每出一部新作必然会让我多出几个新老婆的柚子社。
  • 浪人崛起 Rise of the Ronin

    2024年3月22日 / PS5 / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 2024 ARPG

    古希腊掌管战斗爽的神!我直接化身幕末砍人魔,我tm砍砍砍砍砍!曾经旷野之息用精妙的地图引导和独一无二的物理化学引擎成就了大师级的开放世界,而同样是第一次尝试开放世界的忍者组,却无心插柳地给出了避免公式化设计重复感的另一种解法。事实上,公式化的设计反而阴差阳错地为这个满地图找人试刀的游戏提供了便利,找猫和拍照的任务也适当地充当了战斗中间的调味剂。至于剧情,我倒还挺喜欢这个武版《仁医》的。即使凭着天下无双的武艺周旋于各种势力之间,却无法拯救自己身边亲近的人。看似处于幕末纷争的中心,但真正运转着世界的却是那些怀着赤诚之心,在偶然与必然交织的历史旋涡中奔走、呐喊、流血的人们。历史强大到会将所有个人的努力无情抹去,同时也公平到不会为任何人停留。但无论他们的寿命是缩短了还是延长了,那些人的脸上因为和我相识而露出的满足的笑容,相信不管历史怎样改变都不会褪色吧。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-24 / 标签: 2015 SquareEnix AAVG

    主线通下来节奏很快,一些跑酷相当紧张刺激,几个古墓的美术设计各具特色,初见非常震撼,解密整体难度不高。虽然是个半开放世界,但如果只走主线+支线古墓其实也相当线性。
  • 暴力摩托 Road Rash

    1991年9月(MD) / MD、Amiga、Master System等 / RAC

    2020-5-2

    以前网吧的标配,现在有些网吧居然还有这游戏。机子快到时间了不够开一把游戏了怎么办,来玩暴力摩托吧;小伙伴先上机已经到点了,自己这边还有几分钟怎么办,玩会儿暴力摩托吧......
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-8-25 / 标签: 2021 ARPG JRPG

    剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。
  • 盗贼之海 Sea of Thieves

    2018-03-20 / Xbox One、PS5、PC / 动作冒险

    2023-3-3 / 标签: 2018

    任何拥有单人内容的强制pvp游戏都是垃圾
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-28 / 标签: 2019 FROMSOFTWARE

    演出效果很棒,有几张地图设计得也相当有和风美感,当然也有的地图相当烦人。拼刀弹刀式的动作游戏实在是喜欢不起来,不能搓招的动作游戏总感觉少了点什么。游戏的花样都在BOSS身上,整个过程过于被动加上单调的动作系统很容易让我无聊。刚开始看看忍杀演出啥的还好,后面实在是看烦了就直接跑图了。感觉还是仁王这种更适合我。但即便如此,也不得不承认这是一款如核舟一般小而精,游戏设计各方面环环相扣的优秀作品。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2020-6-5 / 标签: 2018 AAVG

    本世代完成了终极进化的古墓丽影。画面、音效、手柄震动反馈等都棒得没话说。难度设置、动作提示等等系统的方面也都相当人性化。解密设计相比前作花样也多了不少。纵使被诟病没有颠覆性创新,作为重启三部曲的完结之作也已经合格。三部玩下来能明显看到每一作中制作团队在保持核心玩法的前提下进行的种种改进。硬要挑缺点的话,场景风格略显单调,以及相比其他方面依旧逊色的战斗系统。期待下世代新引擎加持下的新古墓丽影。
  • 惩戒魅魔 She Will Punish Them

    2020-04-29(Early Access) / PC / ARPG

    2021-7-10 / 标签: 2020

    第一次看到这游戏的截图的时候还以为是老滚5的mod。这游戏让我再一次坚定了——支撑起一个游戏的始终是玩法而不是ghs。它就像一款夹在打了mod的老滚5和仁王2之间的游戏。同样有着细腻的捏脸系统,但它既没有前者的世界观也没有后者的动作系统。这使得它的卖肉显得如此单薄。ghs始终是建立在成熟的背景与玩法上的锦上添花,而不是拯救一个半成品游戏的雪中送炭。不过往好处想想,至少它的捏脸不需要抽卡对吧
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2020-1-6 / 标签: SLG PC 文明5 100小时俱乐部

    想当初刚玩的时候一头雾水啥也不明白,只知道点下一回合,然后瞧了一眼窗外,天亮了
  • 森林之子 Sons Of The Forest

    2024年2月23日 / PC / AAVG

    2023-3-2 / 标签: 2023

    除了地图高清化没有任何一点比得上一代,用着4倍大小的地图但可玩的东西却反而变少了,真有你的...本身高清生存建造类游戏就没多少竞品,一代给你赚麻了再加上这么长的开发时间,就整出来这么一个初版连武器切换快捷键都没有的bug满天飞的玩意。几天联机遇到的bug包括但不限于,工具人卡水下、人物卡天上、关背包卡药、堆材料木头弹飞...以及最恶劣的更新后丢裆。看着木头在水里玩蹦床真是哭笑不得。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-4-1 / 标签: 2019 Respawn_Entertainment ARPG

    没有任何一个男孩可以拒绝光剑!光剑挥起来真TM帅炸!星战版古墓丽影+只狼。三种形态的光剑+原力推拉停所组成的动作系统差强人意,地图和解密的设计也合格。能随时调难度好评。缺点方面解密和跑图的比重有点大了,如果能增加一下战斗的比例,丰富一下战斗的内容,让节奏更紧张一些就好了。游戏整体给人感觉不是很“精致”。即使不是星战粉也推荐一玩,期待续作能有所改进。
  • 腐烂国度2 State of Decay 2

    2018-05-22 / Xbox One、PC / 生存恐怖

    2022-3-10 / 标签: 2021

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-1-28 / 标签: 5pb Nitro+ galgame 科学幻想 2009

  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-21 / 标签: 2022 ARPG

    怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。有生以来第一款让我在生理层面产生不适的游戏。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-11-28 / 标签: key galgame 2018

    不知道你们童年时有没有和鸥一样喜欢和伙伴们去各种地方冒险,有没有像紬一样和伙伴们约好在“基地”集合,会不会像苍线中的大家那样有事没事就去小卖部,长大后有没有想过有了女儿要怎样陪她玩...我在鸟白岛上度过的便是这样一段回忆中的时光,无数的童年剪影在眼前闪过,我拼命地想要抓住,如宝物般把它们珍藏在口袋中。至于游戏本身画面,人设,音乐方面的优秀,还有AP两线一个接一个的催泪弹,相信已无需多言。
  • 黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope

    2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror

    2020-12-3 / 标签: 2020

    还算是讲了一个完整的故事吧,只是这个故事的处理方式过于老套我并不喜欢,单一的穿越方式也让我审美疲劳。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-1-3 / 标签: RPG 神作 2011

    曾经有这么一款游戏,它满足了我对异世界穿越的所有幻想。如果说要我细数记事以来玩过的所有电子游戏,那么SKYRIM一定是其中最璀璨的名字。我爱你,如痴如醉,你曾让我真正地爱上一片虚拟世界;我恨你,恨之入骨,在你之后我竟发现自己的想象力中已经再也容不下其他世界。“取次新游懒回顾,半缘光阴半缘君”。在这里,我不再是什么旅行者或冒险家,因为天际对我来说,就是我的第二故乡。把自己生命的一段,托付给一个心醉的世界,还有比这更美妙的事情吗?就像那曾经误入桃花源的渔人一样,我接下来一生的游戏生涯,可能都只是在试图追寻那初遇天际时的感动而又终不复得的道路上吧。
  • 疯狂小人战斗 The Fight for Glorton

    2007年5月15日 / FTG

    2020-5-2

    童年记忆,超简化版任天堂明星大乱斗。
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2020-1-6 / 标签: PC 独立游戏 2014

    从14年游戏发布开始一直看它更新到现在。在那个MC如日中天的年代,这么一款高清版的生存建造游戏是非常具有吸引力的。当初我看到的它只是一个最多能称为demo的未完成品,但我对它有很高的期待。虽然这几年间它一直在更新,但每次更新都是一些小修改。这么多年过去了,完全没有新增任何玩法,物理引擎依旧糟糕,可探索空间也没有增加。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-7-9 / 标签: 2022 AAVG

    如果在玩法和关卡设计上表现平庸的话,就用极致的工业水平掩盖过去罢。它的场景奢侈到让我觉得“这里没藏点什么东西都是浪费”的程度,可每每的失望又让我不禁庆幸“没有三上真司的RE4可能也会落得这副模样吧”。到底是顽皮狗自己对电影化的执着,还是索尼的市场策略迫使他们做出的选择呢?毕竟不需要过于集中精神,躺在沙发上懒散地拨弄着手柄也不失为一种玩法。说回游戏,冲突的种子在这里就已经埋下,后面无论发生什么可能我也不会太意外了吧。