• 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-25 / 标签: 2021 JRPG

    只有制作精良的JRPG终究只能是JRPG
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: ACT Capcom 2019

    平成最强ACT实至名归。看大触搓段子和秀BOSS本身就是一种享受,系列新手开个自动也能打出不错的视觉效果。但对于ACT新手到入坑这一过渡却做得不够好,新手打完一周目后很容易失去动力然后弃坑。当然这不是鬼泣的问题,而是传统ACT过高的门槛所致。虽然像战神4那样为了迎合市场而进行的RPG化的改革效果显著,但卡普空这种不妥协的精神也同样令人欣赏。
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-7-9 / 标签: 2020 ACT

    V哥让我这个风格换不来,红刀搓不出的手残也浅浅地窥探了一下ACT天花板之上的风景。最重要的是,Bury the Light是我在所有电子游戏(不只是传统单机游戏和网游,也包括各种二次元游戏)中听过的最牛逼的人声音乐,没有之一。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-4-6 / 标签: galgame alicesoft 2020

    删掉战斗和养成系统能给你7分。画风配合文字描写使得H场景非常好用,这是本作为数不多也是最大的亮点了。总得来说还是噱头大于实际。本身游戏内容太弱所以就想和手游一样靠“刷刷刷”来强行延长玩家游戏时间。但手游起码还给你一个扫荡和自动战斗呢。而到这我连个2倍速都得用修改器开。没有金刚钻别揽瓷器活,本身就只是个黄油还非要强调本不属于自己的“操作和游戏性”,反而是邯郸学步掩盖了自己身为黄油原本的优势。
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2020-1-30 / 标签: galgame Laplacian 2017

  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2019-11-28 / 标签: 桐谷华 小鸟居夕花 遥そら HARUKAZE galgame 2016

    在搞笑的日常中也隐藏着亲情、友情、爱情这样的让人心底一暖或眼眶湿润的闪光点。和小孩子们相处的日常我认为是这个游戏的精髓所在,由主角们这些虽然性格经历各异但同样温柔的大人们去解决孩子们成长中的问题,十分的温馨。看似无厘头,却能让我们这些“无聊”的大人再次像天真无邪的孩子一样回忆起那时“成长”的感觉,从孩子的视角去重新观察生活,热爱生活。作为情景喜剧而言我个人非常喜欢这种风格的剧本。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-1-3 / 标签: Capcom 2019 AAVG

    香,真香。这种“冷饭”卡普空炒多少我买多少。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2020-6-6 / 标签: 2020 AAVG

    整个流程下来其实游玩感受其实挺好的,该刺激还是刺激。问题就是真的短,再加上这素材场景的重复利用度,如果作为2的DLC来发售其实就一点问题也没有了。就算现在打折200多块,比起这么短的流程而言依旧不值。这不是逼别人玩盗版吗。可能等什么时候打骨折了我会回来上调1分吧。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-5-20 / 标签: 2023 AAVG

    进村三天,李三光治好了我的电子阳痿。每个人都明白世界上并不存在没有缺点的东西,可纵观所有对RE4的评价,玩家们却想不出比“流畅”与“完美”更合适的话语。在这个ACT式微,AVG一本道电影化和罐头开放世界两头不讨好,RPG深陷软色情卖肉泥潭的年代,来自近20年前的RE4却将战斗、叙事、情感、场景、地图、伙伴、资源管理等全部融会在一个个天衣无缝的“关卡”之中,带领玩家经历了一场酣畅淋漓的“冒险”,提醒着我们属于电子游戏最原始、最纯粹也是最独特的东西是什么。重制版看似只是为这位“灰姑娘”洗去了时代的风尘,但那双水晶鞋也无疑是让她站上当代游戏舞台的资格。毫不夸张的说,生化危机4重制版几乎包含了一本游戏关卡设计的教科书中所需要出现的一切内容。就如同那些被无数次重版的经典一样,如果在未来RE4还有被再次重制的价值,那一定是因为它蕴含着电子游戏设计中的永恒主题。
  • 生化危机4 重制版:逆命殊途 バイオハザード RE:4 SEPARATE WAYS

    2023年9月21日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等

    2024-1-2 / 标签: 2023 AAVG

    绳枪加强了动作性、机动性与地图纵深,但也削弱了关卡设计的精妙性,使得整体体验上更偏向“爽游”,不过这应该也是dlc在设计之初要不同于本篇的考量。在补上了部分令“原作党”们遗憾的删减内容的同时,本篇中基本用不上的潜行玩法也有了一定的存在感。总之,dlc的加入让RE4重制版终于变得完整,无愧于本世代最优秀的线性关卡动作冒险游戏。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-28 / 标签: 2021 Capcom AAVG

    大背景下小人物的故事,永远都是最容易打动人的。亚瑟,E叔,CJ...以及本作的伊森都是如此。他们不是什么领袖或者英雄,他们拿起武器不是因为要和什么组织对抗保护世界这样伟大的理由,而只是想守护自己触手可及却又屡次被夺走的重要的东西。他们穷其一生到头来也只不过是时代洪流下的一叶扁舟。最后,借用迪迦里的一句话,“人们称赞你并不是因为你的超能力,而是你同时拥有每个人都拥有的东西,比方说勇气和爱的力量”。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2020-3-9 / 标签: Capcom 2017 AAVG

    由“生化的危机”回归“生化危机”的一作(笑)。第一人称+雷雨山庄+有限武器所营造的恐怖氛围十分出色,比起丧尸突突突我更中意这种风格(虽说对我来说只要有枪就怎么都恐怖不起来)。游戏的整体完成度比较高,主线流程稍短确实是一个遗憾。不过对于一个线性游戏也已经够了。但作为系列中相较更为“纯粹”恐怖游戏而言,二周目恐怖感的下降让二刷的价值大大降低。
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2021-7-16 / 标签: SMEE 2015 galgame

    单线战士。就是冲着28岁富婆来的。嗯,果然没让我失望,真香。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-2-7 / 标签: SMEE galgame 幼なじみ 2013

    galgame就该是这样的嘛,作为一个死宅我就是想跟可爱的女孩子谈一场甜甜的恋爱,其他的什么都不需要。选择对话话题来攻略妹子很有趣,但现实中往往踏出“向女生搭话”这第一步才是最难的(男主真会找话题,骚话说起来也一套一套的,你之前没有女朋友绝对只是因为没去找吧)。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-22 / 标签: 2024 JRPG

    纵观三部新约p系列,桥野桂一直试图让尚未被社会异化的学生去触碰潜藏在后现代社会“裏面”的巨大虚无。p3是宏大叙事失效后人们对未来的恐惧与对自身的迷茫,随着之而来的是p4中影像与大众媒体对真实世界的消解,到了p5则终于直指逃避尽头放弃思考后的主体性丧失。纵使桥野桂从未改变他的答案——既不能退回大叙事的怀抱,又无法接受人与人完全疏离的世界,因此一方面要接受自己来保全个体,一方面要紧握羁绊以构成人类。但每部续作的内容却与其隐喻的现实一同在绝望中越陷越深。p3是世纪末以来通过虚构的末世论叙事来重新唤起人们类意识的世界系作品的典型,在今天也必然随着潮流的褪去被肢解为后现代娱乐作品的素材。因为每个人都明白现实中末日到来的不可能性。而比起p6什么时候来,我更担心的是失去了桥野桂的p组是否还有在铁屋中醒来的勇气。“或许p6明天就来,或许我们期待的p6永远不会来了。”
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-4-15 / 标签: 2012 JRPG

    趁着p5留在内心的余温尚未消散之时,赶快来体验一下joker的返乡生活吧。相比灯红酒绿的东京,八十稻羽真的是座什么都没有的小镇呢。可即便如此,我还是爱上了这里。年末笼罩着小镇的阴霾终于散去,伴着「SNOWFLAKES」,有那么一瞬间真想把自己永远埋葬在这一片银色中。我们总是憧憬着屏幕那边的风景,幻想着有一天自己可以一头扎进电视,生活在某部游戏的世界里。可既然那么多的世界都让我们产生了同样的感情,那我们真正向往的又是什么呢?我想,那一定是游戏中的人们在接受自己,拥抱他人后脸上的笑容;那一定是和所处的地方无关,而人与人之间的“羁绊”才构成了真正的“世界”。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-5 / 标签: 2019 JRPG

    三岛这个角色才是p5的点睛之笔啊。相信每一个内心渴望改变,而又或多或少在p5中获得过面对生活的勇气的人,都能在三岛由辉身上看到自己的影子吧。明明现实中没有怪盗来真的偷走我们的心,明明只能像三岛一样隔着屏幕看着怪盗们的活跃,为他们助威、呐喊。可回过神来,却发现自己已经在不知不觉间踏出了那一步,就仿佛自己心中的「扭曲」也被偷走了一样。在塔罗牌中,“月亮”昭示了从外在世界抽离后的心灵之旅。我曾经试图从自己成年后便停滞的时间中逃离,也曾暗自祈祷在四轩茶屋的旅程并不是梦,因为梦总会迎来结束。但正如“月亮”后面的牌是象征着真正生命光辉的“太阳”,或许自己放下手柄的那一刻才是梦的开始,不是吗?怪盗团,感谢你们让我于青春迟暮之时又年轻了一回。“怪ch:你相信怪盗是真实存在的吗?”“嗯,一定的!”
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-1-3 / 标签: Capcom 2018 ARPG

    我曾经在wegame和steam平台上两次购买,每个平台都用了几十个小时,无数次逼着我自己喜欢上这个游戏,但最终还是失败了。看来我并不是怪物猎人的目标用户,也许和朋友一起玩会比较有意思吧,可惜的是我并没有喜欢玩怪猎的朋友。
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-2-13 / 标签: galgame 2017 国产 幼なじみ

    作为“致敬”白学的作品,相比之下对一些剧情事件的处理和情感的描写显得就比较一般了,但比起白2那种用力过头的“情感”,本作中小菊的十年陪伴和文芷的青春懵懂反而更让我能够接受。男主无能而又太优柔寡断观感极差。天朝特色的高中还是让人非常有亲切感。只有国人才能理解国人需要什么样的故事,只有国人才能知道国人喜欢什么样的女孩。墨小菊真的是完美的宅男老婆。这种相似经历带来的代入感是任何日本gal都不具备的。
  • 三色绘恋S

    2020年5月20日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-6-9 / 标签: 国产 2020 galgame

    Live2d、画面、演出、配音、配乐无一不是顶级的,再加上丝滑的跨平台体验,这才是2020年的gal该有的样子,真不知道那些还抱着720p混吃等死的日本厂商怎么想的。弹幕系统绝对的亮点,老哥们个个都是人才。剧本没什么硬伤,故事本身我是相当喜欢,为数不多让我泪目的告白场景之一,结局也让我心底暖暖的(还好没跨出那一步)。迟菓的可爱程度超乎我的想象。作者文笔也很好,比起生硬的翻译文字感染力要强很多。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2020-3-9 / 标签: 2018 独立游戏

    题材选得很棒,能让人有很强的共鸣。玩法单调了一些,初见比较有新鲜感,但本质上还是很简单的小游戏。+1分给女儿版,找男朋友的时候我算是明白“老父亲”的心情了。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-1-3 / 标签: KoeiTemco 2017 ARPG

    亮点有很多,光荣对战国背景超强的把控能力,忍者组所带来的丰富的武器和极其优秀的动作系统,以及脱裤魔的传统艺能——“妹子”。各种武器+忍术+阴阳术能把战斗玩出无数种花样,后面真的是感觉小怪不够打。战国的武将们配上各自的守护灵相当帅。当时打仁王的时候正好同时在玩千恋万花,那段时间就好像真正生活在了一个从战国时期保留到现在的日本传统小镇,白天谈恋爱晚上斩妖除鬼,也是一次相当奇妙的体验。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-2-22 / 标签: 2020 ARPG KOEI_TECMO

    动作游戏里最好看的捏脸游戏,捏脸游戏里最好玩的动作游戏。 我有多爱这个游戏的动作和捏脸系统,就有多恨它的地图设计。可是能让我心甘情愿被恶心,但还能打五周目却仍感觉没玩够的游戏,仁王2也是唯一一个。妖怪化系统的加入非但不让人觉得臃肿,反倒愈显浑然天成。我甚至都无法想象未来忍者组是否还做得出超越仁王2的动作系统。功在当代,利在千秋,继承于忍龙,定型于仁王,最终在二代中臻于完美的这套动作系统,不知会成为未来多少年忍者组,乃至整个市面上同类游戏的“素材库”。ACT让人热血沸腾的魅力是什么,RPG让人欲罢不能的秘密是什么,这款世代顶尖的ARPG会告诉你一切答案。
  • 假若恋色嫣红 假若恋色嫣红 ~Heartful Memories~

    2021年1月29日 / PC、Android、iOS / ADV 碎片构成的纯爱视觉小说 / YAMAYURI GAMES

    2021-2-21 / 标签: galgame 国产 2021

    甜是很甜,只是叶心过于完美,在这样一部强调“天朝背景”与“真实感”的作品中反而让我有了距离感。另外,你是塞了两个瓜进去?