• 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-19 / 标签: 手游 2021

    抓住了抽卡手游本质的游戏。二游怕的不是不好玩,而是找不准自己的目标定位,既要又要。BA的成功在某种程度上可以反观国内的流水线二游文案:他们本就没有对宅文化热爱,只是凭借偶然的机会进入了这家公司;既抑制不住自己的表达欲,又摆脱不了二游的大命题;既对那些宅味太重的东西有着精神洁癖,又不得不靠这份工作讨个口子。媚宅就要媚得坦坦荡荡。BA浑身上下都散发着一股属于上个十年废萌gal的宅臭味,而清新明亮的美术包装又让其化作一叶渡舟,在“黑深残”的主流设定海洋中将那些“老东西”们送往新的时代。时代在变,宅男们的群体画像也在变,但始终未变的是他们内心的那份“少年”——它别扭得无从向外人言说,却比任何东西都要单纯。只要国内这些汉语言“高材生”文案肯放下自己文人的傲慢,剩下的,玩家社区会帮你完成一切。
  • 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2020-3-9 / 标签: RPG 2017

    JK!JK!JK!!!这光影,这建模!!!角色简直漂亮到让我喷血!!!战斗是简单的回合制,但好在演出还行,战斗服也好漂亮!剧情就是王道的女孩们的日常,变身魔法少女,解决烦恼的故事,但这JK实在太漂亮了,衣服也好多。(擦口水)卖299感觉是有些贵了,但打折100出头的价格还有不买的理由吗?岸田老师真有你的。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-12-27 / 标签: FPS 2007

    暴风雨货轮,AC130死神天降,中东零距离核爆,切尔诺贝利双狙......太多太多就算是用“经典”都不足以形容的场面,注定是FPS游戏史上不朽的传奇。
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2020-3-22 / 标签: FPS 2012

    为了玩这个专门把电脑从xp换成了win7,当年对这种近未来背景完全没有抵抗力(只可惜pc上玩不了光环),滑翔衣、隐身衣、无人机、穿墙狙击枪、现代弩、现在看来灵活到不可思议的矢量战斗机......别提玩得有多爽了!大场面不少,过去与未来的场景和剧情穿插也非常有意思。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2009 神作

    在这个FPS游戏都把重心放在多人模式,RPG式FPS大行其道的现在看来,现代战争系列真的算是传统单机FPS游戏的绝唱了。它使那个才刚刚尝试用自己的眼睛认识这个世界的,童年时的我,第一次模糊了游戏与现实的界限。我很幸运,因为这种体验是大多数人都没有的。感谢i组的神优化,感谢天邈汉化组,能让我体验到直到如今都是最棒的单机FPS游戏系列。就算在10年后的今天,我仍旧能在脑海中把每一关的流程清楚地过一遍。
  • 使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox

    2020-10-21 / 标签: FPS 2020

    重制多少次我玩多少次
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-3-22 / 标签: FPS 2008

    当年打完现代战争三部曲回来玩的5代,画面上比起4代确实有所退步,不过也还好(毕竟在当年那个环境下现代战争简直是跨时代的存在)。二战的真实背景,半自动武器一枪一个,都有种不一样的快感。被鬼子的冲锋弄死无数次,印象太深刻了。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-10-24 / 标签: FPS 2017

    时代进步带来的画质提升使得部分场景演出效果差强人意,但整体而言还是过于快餐。可以看出这一代有不少想法,可就是缺乏打磨。比如间谍关明明可以大做文章,很多东西却还是流于表面。既然是久违的二战题材,那就说点题外话:10年前的美国人还是能去讲苏联的故事的,就算是现代战争这样黑苏俄的作品,它起码也会承认这个曾经强大的对手的存在。而如今,他们甚至都不敢哪怕只是提起苏联的名字。一款游戏大言不惭起名“二战”却不提及苏德战场——这到底是沽名钓誉的春秋笔法还是胆小如鼠的视而不见呢?近几年好莱坞的二战大片,让很多厌学历史但喜欢看历史电影的年轻人一提起二战就是诺曼底、敦刻尔克、中途岛、原子弹,亦或图灵破译密码怎么怎么样,而对于最重要的转折点斯大林格勒是一无所知。恐怕再过10年20年,就连卫国战争的事实都会被他们从历史中抹去。(2024.1.2)
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2011

    现代战争系列的收官之作,也是一个时代的落幕。在此之后再也没有如此剧情和演出的电影式FPS游戏系列。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2020-12-24 / 标签: galgame 2019 nekoday

    故事整体上没什么大问题,除了结尾仓促了点。运用镜头语言的演出效果也挺好的。一些小槽点:设定是80s的日本,但东京天际线的背景却是现在的;前面明明两人语言不同还要强行对话来强行制造误解;后面关系熟了对话也还是一个人说汉语一个人说日语,也不知道两人究竟理解了对方多少,男主一年就会了几个单词也太...让男主有一个从肢体语言,到用零星的日语尝试沟通,再到日语稍微熟练的过程多好啊。8分留给恋爱篇出了之后。
  • 命令与征服:心灵终结 COMMAND & CONQUER: MENTAL OMEGA

    2018年9月24日 (3.3.4) / PC / RTS模组

    2020-2-5 / 标签: RTS PC

    尤里的复仇至今为止仍在更新的完成度最高的MOD,从2.0版本发布后不久一直玩到现在,想来已经十多年了。偶尔心血来潮打上一把,短短的几十分钟内仿佛又回到了那时。世界观也真是相当完善了,满门忠烈的盟军,热衷于窝里斗的苏军,以自己的方式实现和平的厄普西隆,还有少年漫主角般的焚风。焚风的BGM是真的带劲。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-12-27 / 标签: RTS 2000 westwood

    请允许我给这个10分。这是我接触第一款PC游戏,从还没上小学就看着爸爸玩,然后自己一直玩到现在。是这款游戏让我对军事和国际关系产生了兴趣,同时也让我有了在那时远超同龄人的这方面的知识量。当时我上学之后爸爸就把红警删了,所以我就一直盼着哥哥能来我家让他帮我装上这款游戏。每次放假家里说写完作业之前不能玩电脑,于是我每次都在假期开始就早早把作业赶完就为了能打几盘红警...
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2019-12-27 / 标签: RTS 2001 westwood

  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2020-5-2 / 标签: FPS 2012

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-4 / 标签: 2020 CD_Projekt_RED RPG

    它本是一部可以更好的作品。这里的更好并不是那种觉得它不够完美的“空头支票”,而是很明显的再给它多少时间和金钱它就能变好多少,也正是这样的作品才真正令人感到可惜。
  • 狂扁小朋友 Dad n' Me

    2005-07-27 / Flash / ACT

    2020-5-2

    制霸微机课之二。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-6-28 / 标签: 2016 ARPG

    当我在朋友的观战下终于通关魂3之后,我发现了魂系游戏的正确打开方式。如果你的朋友中有那么几个魂系老ass,而你又恰巧对魂系游戏不感兴趣,那它就是一个完美的“直播游戏”。“这里这么走去拿那把武器,拿到这个道具去找那个npc对话,前面有个火这里的怪可以不用打直接跑,这里停下对着墙砍一刀...”他们会帮你排除一切重复且无意义的单纯的试错过程,让你直接去体验游戏在地图和boss设计上的精华部分。而在朋友喜闻乐见地看你受苦与你不停重来却仍然嘴硬的对比之下,房间内充盈的欢声笑语可以让诡异的模型判定导致贴脸砍不到、boss过于欢脱导致不断丢锁、大型boss一半时间镜头里都只有一双腿等种种原本单人游玩中的恼人问题都视而不见。终于在我放下手柄的那一刻,这样一个问题也愈发在脑海中挥之不去——若非恰逢互联网时代,这样单人不靠攻略几乎难以流畅进行的游戏是否还会是现在的盛况?
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2020-4-16 / 标签: 2018 ACT

    本来我还纳闷一个横版像素风游戏是怎么拿到2018最佳动作游戏的(虽然它的对手也基本都不是正经动作游戏)。实际体验之后发现无论是操作的流畅性还是各种武器的打击感都相当棒,死亡细胞得这个奖确实不是空穴来风。0细胞的难度就是跟你开开玩笑,一周目通关之后这个游戏恶意才显现出来。一命通关真心费肝,刷了一身神装不知道在哪就来个肉体坏灭都是家常便饭了。
  • 死或生6 DEAD OR ALIVE 6

    2019年3月1日 / 街機、街機電子遊戲、PS4等 / FTG

    2021-2-6 / 标签: 2019

    格斗游戏,从入门到入土
  • 死或生:沙滩排球 维纳斯假期 DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation

    2017-11-17 (DMM)、2019-03-26 (Steam) / PC / 集换式卡牌换装 / 排球游戏

    2020-6-15 / 标签: 2017

    在PC上玩手游?没这时间。优化还这么烂?读取时间够我泡面的了。光荣你啥时候让海咲去打拳我再给你加一分。
  • 三角洲特种部队:黑鹰坠落 Delta Force: Black Hawk Down

    2003-03-23 / PC、PS2、Mac OS X等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 战争 童年 PC

    接触的第一款FPS游戏,尽管在现在看来它可能并无亮点。但如果能够有重置版,这系列游戏的素质仍旧要强于现在大多数FPS单机游戏。真不知道是时代的退步还是进步。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2020-3-9 / 标签: 2018 QuanticDream 交互式电影

    制作水平很棒的互动电影。马库斯线是最让我纠结的一条线,在这个信息的时代,正面冲突毫无胜算的情况下,舆论就是我们最大的武器。一旦选择了和平,无论那将付出多大的代价,都不能动摇。这真的是非常艰难的抉择,毕竟背负着那么多仿生人的生命。但我们仿生人绝不能重蹈人类的覆辙。我们所求的是“共存”而不是“统治”。整个游戏可以看出作者对于“共存”的未来的美好幻想,即使那不切实际,但也是绝对不应该放弃的梦想。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-1-28 / 标签: RPG 2017

    说它是托福原罪其实是小看了这部游戏,如果能够全英文玩到通关,那你的阅读、听力,甚至文化背景都绝对不止托福的水平。熟悉了战斗系统之后确实会让人欲罢不能。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-6-28 / 标签: FPS 2020

    或许可能是挺爽的,只是这种爽不适合我。