与你的日常 就是最大的奇迹(简析ba国服)
by hoshika 2024-7-24 01:24 (+1)
主线剧情方面没得争,是真的非常不错,作为国服开服玩家,虽然玩法方面比较单一,但总力战和战术对抗赛都非常让人有欲望去打,总体来说只有走格子是让人头疼的一点。
我想特别说一下ba的主线剧情,ba的主线剧情目前我玩了阿拜多斯篇、游戏部篇(没更完)、伊甸园条约篇、Rabbi ... (more)
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碧蓝档案是一坨臭屎,里面的角色都是屎里的蛆
主线剧情方面没得争,是真的非常不错,作为国服开服玩家,虽然玩法方面比较单一,但总力战和战术对抗赛都非常让人有欲望去打,总体来说只有走格子是让人头疼的一点。 我想特别说一下ba的主线剧情,ba的主线剧情目前我玩了阿拜多斯篇、游戏部篇(没更完)、伊甸园条约篇、Rabbit小队篇(没更完),我总体分析一下,我觉得这四部分剧情都非常有意思,而且都很上头,阿拜多斯篇里最喜欢星野,游戏部篇目前没玩完看不出来,伊甸园条约篇里最喜欢梓、纱织,Rabbit小队篇里最喜欢宫子。我觉得这些人物的形象已经被无限放大了,在主线剧情中,她们使得本就感动的剧本和优秀的音乐显得更加感人生动,让人忍不住继续往下看下去。 其次,ba最终章ED曲是温柔的记忆,这我就不得不给高分了,毕竟我是个鹿包,这一首在小鹿的歌里也算特别高质量的一首了,所以谢谢ba愿意让小鹿唱这超级好听的最终章ED
伟大的、科学的、现代的
神中神
虽然我也讨厌正论,但就目前走向而言,本身就漏洞百出的剧情设定框架越来越难圆回来,不出所料般的滑向了下坡。 可靠成熟的大人靠外挂一样的“大人卡片”毫无代价(一再强调代价很重,结局却一直回避无视)地替小孩子承担一切外部压力,规避来自现实的创伤,编剧认为玩家会觉得这样很帅。但主角以“大人”自居,实际用大人的口吻教你做小孩子想做的想象中大人做的事,实在难评,还牵扯到难以言说的师生恋问题。再想到“大人的卡片”实际暗指玩家钱包里那张卡,这设定真是幽默又俏皮,毫不遮掩。在这种框架下角色能有多少真正的正向改变,自欺欺人罢
抽卡爆率真的低
抛开游戏所有的节奏和争议不看,BA确乎是我在国内这两年玩到的真正可被称之为“二次元游戏”的手游。与那些自作聪明、装模作样的泛二次元美术不同,你能清清楚楚的感觉到,BA就是做给死宅的,就是做给会和同好争论“到底什么是傲娇”“傲娇好还是天然好”的二次元玩的。BA,从美术到剧情到音乐到游戏福利,这才是一个“二次元游戏”真正该有的样子,因为身为“二次元游戏”,你就应当了解“何为二次元”,“谁是二次元”,“二次元们到底喜欢什么”,自己封了一个二次元游戏的名号就理所当然地要认同ACG,尊重阿宅们,而不是让角色说的话像提前背好论文一样严肃和僵硬,天天把角色捆绑得像冬天一样,出个露大腿的角色就让xz们觉得是天大的福利;这不是二次元,更不是游戏,而是养殖业,而是造流行。但BA毫无疑问,它既是二次元,也是游戏,它找回了galgame在手游的骄傲,这8分,给我好好地拿好
中规中矩的剧情,中等偏下的游戏性,屎一样的总力战
日服早期美游入坑,后看不懂退坑。国服开服玩家,9个月左右因为现实繁忙,追一档养成过于耗时,退坑
美术风格很棒,清爽明亮的蓝色搭配干净的现代街景,仅是观赏的过程就足够治愈。3D小人很可爱,动作设计和技能效果能看出花了不少心思,但人物立绘画风不一致的问题非常明显;而除了核心角色外,大量简陋的一二星给人感觉相当凑数。玩法则是纯纯一坨屎,资源获取和养成极其困难,大型攻略战和推图对自动党非常不友好,界面切换和启动的速度更是慢得让人难以忍受。只适合作为无聊杀时间的模拟抽卡副游 # 已弃,作为盆栽不如pcr半根,看看动画和同人二创得了