《辐射4》随想
by 明天不散步了 2022-11-10 11:34 (+0)
当你千里追凶,在黑根堡和学院的生化人斗智斗勇然而一无所获,走出屋顶的刹那,却看到钢铁兄弟会遮天蔽日的巨舰呼啸而过,你知道,山雨欲来风满楼。
当你进入克罗格的回忆追溯他的一生,却发现这个恶棍同样是个失去一切的父亲,寻仇的他踹开地道尽头的大门,背后却只是一片虚 ... (more)
辐射4 实机演示 | Doream | 0 replies | 2015-6-19 |
Steam 首支预告片 | Doream | 0 replies | 2015-6-5 |
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辐射4没通关,倒是把黑岛辐射通关了,我感觉我现在已经成为遗老了。
我,没有丝毫的代入感,游戏中的每时每刻对我都是一种煎熬
补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。但缺点也过于明显,太过粗糙的剧情演出,太过简陋的新手指引,太反人类的UI设计,使得游戏只能差强人意
『War,War never changes』要从这四个各有千秋的王八蛋势力里挑一个没那么王八蛋的选,实在是太难了,这样刻意好坏兼有的塑造正是他的用意。无论选择谁,结局都又是一次愚蠢的战争。和联邦的锈迹斑斑、破败不堪相比,学院的光鲜亮丽仿佛未曾经历大战。然而学院放弃了联邦,我想,还是继续秉持希望吧。但游戏一股浓浓的杯赛味,除了祖传BUG之外,仿佛在玩天际省的什么MOD一样。中世纪我在天际拿着铁丝开锁,在路边采花,和墓穴尸鬼对砍。到了联邦废土,我还是拿着铁丝开锁,在路边采变异花,和墓地尸鬼对砍。我希望不要到了星空里还要和谁贴脸对砍。捡垃圾系统也不过是另一种的道具升级体系而已——虽然确实趣味大增。最后,蟑螂太大了!!!
提不起劲
比较吸引我的是以现实世界为原型的近未来废土世界观,在电脑终端里看各种文件和“历史”故事还是挺有意思的。标志性的捡垃圾玩法也很不错。但是除此之外的部分就显得很粗糙了,包括优化、UI、系统、战斗、细节等各个方面。我以为是辐射4属于老游戏的原因,没想到在新作星空里也有同样的感受,可能这就是“B味儿”吧。
非常建议玩PC版,我玩PS4版遇到了任务NPC消失的BUG,再加上狗肉也时常走丢所以弃坑了
乐趣主要是在游戏性方面,但是缺失了辐射系列最精髓的幽默感和“角色扮演”的多样化人物构筑,过多繁杂且无趣的支线和塑造极差的人物非常影响体验,发光海是一个加分点。
感觉杯赛少了黑曜石真不会做辐射了啊,四代剧情跟新维加斯差了不是一星半点儿
核子世界的场景设计很有趣