• 巫泡 Wuppo

    2016-09-29 / macOS、Nintendo Switch、PC等 / ACT

    2021-12-2 / 标签: 像素手绘冒险解谜

    18h。7.5。像这种进可升级武器收集道具解密打怪、退可去游乐园、坐电车、进城打工劫狱钓鱼(,顺便拯救世界的游戏,对于我这种喜欢在游戏里玩小游戏,乐于在冒险途中四处互动的人来说根本,无法,拒绝~
  • 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2021-11-21 / 标签: 横版过关 类银河战士恶魔城

    跳跳乐苦手的玩家,千万不要相信下面评价里难度一般/适中的说法,会变得不幸.JPG//DLC+本体共28h,因为之前一直钻漏洞偷懒,结果在DLC最终战前吃尽苦头,但是反省是不可能反省的,我恨跳跳乐。/游戏大致上分为上下两部分,前半段是普通的平台跳跃游戏,后半段加入类银河城元素,内容要素挺丰富的。难度其实还在接受范围内,游戏最大的问题我觉得还是在操作上,默认贴墙真的很恶心
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-11-9 / 标签: galgame

    6.5。其实还行,但我不喜欢。不提磨人的大量分散的碎片化章节和不分TPO的打炮情节。只说文学典故,游戏大量拿来用的都是些诸如纳尼亚传奇、金银岛,指环王等等耳熟能详的经典西幻冒险或童话故事。简直了,都是薅毛大师,谁看了不说一句星空和Fate实属是双向奔赴呢?让我真正恼火的是,你用就用吧,仨作者不知道是谁趁机嘴了一把地海传奇,还挺挑剔的是吧贱人,写个纯文学可把你们黄油写手厉害坏了
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2021-11-1 / 标签: AVG

    47min通关,建议用手机玩。怎么说呢,在我买过的所有绘本和指向点击类游戏当中,这本属于特别无聊的那种。现在比较后悔的是当初为什么没有第一时间打开,而是丢在游戏库里吃灰,现在已经退不了款了
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-10-25 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG

    4h。但凡给角色每人装一个膝盖,估计2h我就通关了。故事内容是这类游戏比较常见的剧情,反正就讲主角怎么惨,怎么大战自己心理阴影,最终又如何走出伤痛悟出人生道理来的。本来我以为制作组是想搞谜语人,没想到结尾什么都给交代了,还突然开始说教,感觉还挺毁气氛的。我觉得这游戏最大的优点其一是可以随时回溯读档,其二就是对氛围的营造了,有点儿可惜
  • 叛逆机械师 Iconoclasts

    2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer

    2021-10-23 / 标签: 像素手绘冒险解谜 类银河战士恶魔城 横版过关

    19h。一款跑地图,打小怪BOSS都需要你动脑筋随时解谜的快乐游戏(非贬义。并且考虑到本作是作者独自花费7年制作的游戏,完成度很高了:优质的美术画面,充满趣味和挑战性的BOSS战设计,即便是机翻也能沉浸其中的剧情(。但缺点也很明显:雷同的地图设计;聊胜于无,一碰即碎的装备部件;没有收集价值的宝箱道具,还有机翻问题。但总的来说我还挺喜欢的,在游玩途中完全能感受到作者的用心与热情。
  • 冷然之天秤 帝都幻惑绮谭 ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚

    2016年4月21日 / Nintendo Switch、PS Vita / 女性向け恋愛AVG

    2021-10-23 / 标签: 乙女

    尽管我常说乙游剧情不重要只要角色好,但这个剧本简直烂到无法忽视的地步了。就不提剧情本身的稀烂了。剧本大概给玩家抛出了3个case,但7条线竟无一条是把这些内容整合起来的!这些黑恶势力就好比是定时炸弹,只在固定的路线爆炸,角色这条线还是恶人下条线又没事了。我不是要当啥道德卫士啊,只是你整了3道剧情锁,结果打完就这?而且6个可攻略角色中,明显有4个是随便写的,片桐我问你你对得起砂糖吗
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-10-16 / 标签: 类银河战士恶魔城 魂like

    注:无视联动DLC可获得游戏最佳体验。/一周目32h。 /难度:你虐BOSS,地图虐你,每一块地刺都有俺留下的身影(。感觉得出制作组接触过很多类魂游戏,但好像只把碎片式叙事和折腾玩家学了过来,操作真不太行,甚至怀疑制作组是为了炫耀艺术团队才做了个游戏出来了。游戏沉浸感非常强,制作组在文字美术上下足了功夫,感觉光是翻翻道具说明就挺值了,苦没白受。好吧,这趟赎罪之旅还是不错的
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-8-2 / 标签: galgame

    6.5。和前作一样,个人线全跳了,但没想到忧绪的恋爱剧情竟然是承接前作剧情的,好渣男啊小满。//剧情后半段一口气收回伏笔,曝出猛料时还挺爽的,但具体到情节展开就变得很无力了,论感染力,最终决战也根本比不过第一部。说真的,开头几章写得那么拖拉,到最需要用文字渲染的时候怎么就突然开始节约笔墨了呢?希望最终章能给点好看的吧
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2021-7-29 / 标签: 像素手绘冒险解谜

    2h通关。流程短,解密很枯燥,像是同人作品(事实上也确实是一人制作的游戏)。剧情:欧美式的陈词滥调。总结一句话来说就是“资本无情,会碾碎所有跟不上它的人,除非丢掉良心变成魔鬼”。//地图:缺乏指引,容易迷路。//美术音乐:恐怕是本作的最大优点了,撑起了整个游戏。总结:注意jump scare,不适合路盲党,恐怖游戏解密爱好者的话推荐打折后入手。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2021-7-29 / 标签: AVG

    18h。作者应该有借鉴过逆转裁判还有龙7的海猫,但凭着直接了当接地气的社会派故事风格,以及作者个人对于法律执行中程序正义和实体正义的思辨,完全做出了不一样的风味。故事里,作者所设计的女主“妄想”设定就已经很巧妙了,进能上帝视角,退能真相烟雾弹。但最让人惊喜的,果然还是作者所架构的这场跨越几十年时间的多视角交叉叙事,太强了。国产里能玩到这么一部好游戏,而且还是一部百分百的女性视角作品,我太快乐了
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-7-22 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版过关 魂like

    游戏时间76.3h,通关时间67h,106%。...说实话,我不知道该怎么评价这个游戏。对我来说,空洞骑士就像是一个我会永远怀念的故乡,就算被虐得生无可恋,两度搁置,但我最终还是会回来打开游戏,再一次行走在这个寂寞的地下世界。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-6-23 / 标签: galgame

    之所以迟迟未推muv,就是因为上篇的风评太差了,不久前推了后发现没有我想象中的那么糟糕,不如说其实还挺好的。特别是U篇,世界观设定硬核详实,剧情说得上是有趣,沉浸感也挺好,除了个人线特别敷衍,女性驾驶服出戏外也没什么缺点了。至于EX篇,这年代感十足的青春恋爱喜剧我觉得其实砍一半也无所谓吧,反正大家早看穿制作组的司马昭之心了(望天
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2021-5-28

    6.5。34h //优点:美术和音乐,但我根本没心思去在乎这些。这个游戏本来我是作为空洞骑士的副游玩的,但事实证明我根本不适合这类游戏//缺点:上班打卡似的游戏体验。从来没想过我会有玩游戏玩出焦虑感的一天,真是痛苦,永远有无数的事情等着我做,还有一班饭来张口,屁事一堆的伪Furry——我自己都焦虑着,哪有心情关心你们生前的事啊?都滚啊
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-5-16 / 标签: galgame

    因为才玩了系列第一作,所以就不对剧情多做评价了,虽说确实是有点无聊,像个人线我就全跳了(。说说优点,就第一部来看,这个系列其实不太像黄油(不算R18内容的话),更像是网文浪潮前的轻小说,内核不猥琐,对主角以外的男角色也蛮友好,关键是有认真的在讲一个故事,老实说还蛮搏好感的。主线也还不错,起码让我有动力将这个系列进行下去,看看什么时候推第二部吧。
  • 乐园 Rakuen

    2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG

    2021-5-6 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    如果是喜欢自由鸟工作室作品的玩家,那么一定会喜欢Rakuen,何况从完成度来说,它称得上是上述游戏的强化版了。剧情:依旧是硬催泪的老掉牙过时玩意儿,但好歹种类增加了,5个故事里只有2个是傻O异性恋故事,其他都是亲情戏。画面:原始RPGM画面,但像素动画很细腻,能看出制作组下的功夫。游戏性:比自由鸟工作室好,有轻微追逐战。音乐:保持了Laura的一贯水准,很棒。总的来说还是值得一玩的
  • 我爱你! 好きだ!

    2020-05-02 / PC / 乙女ゲーム

    2021-2-24 / 标签: 乙女

    孩子人生中的第一个gb游戏。讲道理,像这种超·稀缺的女攻向乙给,或许给这么低的分不太合适,但我真的不明白,为什么作者宁可画10多张CG,也不愿意多写几个字呢?!4个可攻略角色,30多分钟全通就离谱!这点时间,我裤子都没脱呢!!!
  • 大正×对称爱丽丝 episode3 大正×対称アリス episode3

    2015-08-28 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2021-1-6 / 标签: 乙女

    其实作为一个故事来看,白雪线是挺好的,作为伏笔也至关重要,就是恋爱戏和人设不行,完全被魔法师线盖过风头了...//魔法师线作为重头戏,老实说,我是玩得有点感动的,好久没遇到带着脑子的商业乙女剧本了(,尽管部分剧情显得有些牵强,但这条线作为解密篇不仅串联起了E1E2,收回了伏笔,甚至对一些一般乙游会忽略不计的世界观部分给出了解释,太难得了。而且真男主的设定竟然这么香香,看来之前是小看藤文了
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2020-10-28 / 标签: RPG

    一周目10h。游戏性:时停系统对手残友好。在合理安排技能格的基础上,将各项技能叠加的玩法很有意思,不同的特效也很漂亮,每做好一套技能组都很有成就感,不知道别人怎样,反正我是爽到了/剧情:拼图式叙事。虽然故事简单,但蛮有感觉,搭配美术音乐有10x10的效果/美术音乐:神 /缺点:短小,世界观模糊,耐玩性不足/总的来说是一部充斥着孤独与破灭之美的好作品,推荐给重视感官享受,也追求一定游戏性的玩家
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-10-28 / 标签: AVG

    6.5。本质密室逃脱游戏,不知道是不是因为文本量少的原因,打越剧本的优缺点全凸显出来了:诡计和谜题的设计不错,但是玄乎的剧情非常微妙,还有糟糕的人物塑造(能把立绘如此有个性的角色写得这么无趣很厉害了)。作为主要玩法的密室谜题设计有点意思,前提是能忽略填数字游戏和重复跑密室收集结局(
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-10-19 / 标签: galgame

    讲道理,哪个玩家玩到最后能想到这个游戏其实是一个庞大的“怪力乱神”世界观下的一个小故事啊= =。明明直到三周目为止观感还一直都很好的:跌宕起伏的情节,刺激的头脑风暴,难得一见的疯批高智商帅哥男主,回想起来是多么快乐的时光啊!结果一到四周目,这份快乐就一不复返了。看看龙骑士,塞魔幻设定不是不行,但也得会整啊,眼看作者仿佛鬼上身失去理智,剧情逐渐离奇起来,嗨呀,一般哪有圆设定反烂尾的(气恼
  • 剑为君舞 剣が君

    2013-12-19(PC) / PC、PSV、Nintendo Switch等 / 和風伝奇ADV

    2020-10-17 / 标签: 乙女

    6.5。剑君就像是一部以传统女主视角讲述的传统少年漫:唯有好感度最高才能进入的君线是让男主放下/解决执念,和女主角走向幸福的理想路线。而与之相反的剑线虽说充满悲情,但实际上却是最符合剧情逻辑的发展,充满了悲剧美。这截然相反的君与剑,足以取悦不同玩家——就见鬼了。这剧本规整又无趣,连BE也正正方方,恐怕只有三观警察才能享受到乐趣吧,这还是R社吗
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-10-11 / 标签: galgame

    支线+主线共37小时。虽然乍一看很有正剧的风范,但实际上就是FD啦,补了本篇的一些坑,但打完看来简直就是画蛇添足。剧情绝大部分都太无聊了,特别是日常,水得我甚至怀疑脚本是不是在灌水骗稿费,恨不得全程快进,只有后期进主线的时候才稍微支棱起来,CG更是烂得发指,这个低仿huke是怎么回事,mages你破产了吗?唯一比正片好的地方大概只有几个支线吧,但依旧不值得,强烈不推荐本篇路人粉游玩
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-9-16 / 标签: RPG AVG

    是这样,我内化完《地下同性恋组织》思维了,我认为哈里应该和金结婚