• 百花百狼~战国忍法帖~ 百花百狼~戦国忍法帖~

    2016-02-25(PSV)、2017-04-12(PC)、2018-12-20(NS) / PSV、PC、Nintendo Switch / 恋愛ADV

    2020-8-20 / 标签: 乙女

    还是第一次遇到这种剧情大纲共用,仿佛开启Loop的AVG游戏= =不知道是剧本娘有意为之,还是制作组太穷了,舍不得那些已经做好的立绘背景音乐,所以要再三循环利用,打到第3个人的时候,我已经差不多审美疲劳了,全凭梯太的CG吊着一口气。不过如果能忍受那些千篇一律的部分,剧情倒是出乎意料的不错,只可惜没有喜欢的角色,只能单纯以剧情来看:黑雪>半藏≥蝶治郎>五郎>月下丸
  • アイするキミの居場所

    2018-03-20 / PC / 理想の彼氏に見つめられる乙女向けヤンデレADV

    2020-7-18 / 标签: 乙女

    是商业作里找不到的剧本,磕不到的DK,如果不是过于清水的话就是8分了。剧本为(与病娇男友破镜重圆)日常题材,完成度很高,美术音乐很有感觉,氛围感十足。剧本很接地气(褒义,作者为了增加代入感煞费苦心(女主有默认名,没有立绘,系统很会),不知道别人怎么样,反正我是觉得男主不管扭曲前后都太好了,立绘也太好看了,第一视角玩得我春心荡漾b。剧情较刀,对上电波的话会有一种别样的酸爽感,推荐
  • 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2020-6-3 / 标签: 像素手绘冒险解谜

    6.5。全成就4个半小时。完成度较高的小品作。游戏内容上虽然有谜题也有追逐战,但非常照顾玩家,就差制作者亲自上手帮你玩了。至于剧情就是国产游戏的平均水准,背景设定大材小用,硬凹深度。文笔亦同。总的来说,尽管没有游戏众筹时声称会有的百合内容(结合游戏来看,我合理猜测是作者的文字功底满足不了这一要求),但胜在美工赏心悦目,适合手癌晚期,不较真剧情,不在乎人设,追求氛围与立绘可舔的玩家
  • Blackish House ←sideZ

    2017年4月28日(金)発売予定 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV

    2020-5-26 / 标签: 乙女

    7.5,文本质量比A高出一个档次(也刀出一个档次),个人线加长好评。//那由多线玩得我直翻白眼,但耐不住乃亚线实在太合我心意,我永远喜欢有村乃亚.JPG
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-21 / 标签: AVG

    游戏分为点阵策略战棋、avg、档案室三部分。崩坏篇靠无人机+近战就能打通地图,最复杂也最精彩的是追想篇,不仅在十三条路线的基础上采用了拼图式叙事结构,还用上了数个用以放烟雾弹的经典科幻梗,说真的很佩服编剧。不过对我来说,追想篇最精彩的还是在于不断抛出新情报和新设定的同时,又不断推翻原有情报的部分吧,真相出来后就有些索然无味了,角色塑造也一般,有点虎头蛇尾的意思。但瑕不掩瑜,300多很值啦
  • 小丑国的爱丽丝~ Wonderful Wonder World ~ ジョーカーの国のアリス~ Wonderful Wonder World ~

    2009-10-31(PC)、2011-10-27(PSP) / PC / QuinRose

    2020-4-8 / 标签: 乙女

  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-4-5 / 标签: 百合 AVG

    一款由西方宅男做出来的类gal游戏,他们甚至还为“猫耳娘”的存在做了设定,不过最奇妙的还是游戏中最好的部分都和宅文化无关这点(/作为adv游戏来看,它的人设是无可挑剔的好,剧情又丧又温暖,各方面都足以称得上优秀。可若是以赛博朋克游戏来看就有些微妙:像什么遇事不决纳米科技,郭嘉民不聊生和我Jill交房租撸猫有什么关系等等。虽然考虑到制作组背景不难理解,可还是有些遗憾
  • Blackish House sideA→

    2016年8月26日 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV

    2020-4-2 / 标签: 乙女

    没想到我也会有为馋男人身子而连日把一部乙游给打完的一天,悠翔啊你为什么会是Z的人//回到A,作为黑蜜蜂首打,文本量与剧本质量都远超我的预料,狗血亦是。讲道理,我愣是没想到3条个人线都是走把戏剧情节一笔带过,对角色家庭背景大书特书的路子。所谓的“黑”原来不是指ghs,而是指男主角们的家庭伦理嘛!我这辈子还是第一次搞男人搞出韩剧般的委屈,等角色破镜重圆发糖的同时游戏也结束了,怎会如此.JPG
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2020-3-22 / 标签: 乙女 RPG JRPG AVG

    79小时通关哈姆子线,感觉已完全燃烧,没心力开鬼太郎的二周目了。尽管知道作为系列转型作,还是阉割过的连过场动画都没有的P版,肯定会有许多不成熟的地方。但在上手后发现游戏尽管基调忧郁,看似人人苦大仇深,可实际给人的感觉却是“是女人就上两百层”+“心跳回忆”,还是忍不住有些失望。回想起来,玩P3时最大的快乐居然是劈腿嫖男人和闺蜜贴贴后,不禁感到心情复杂,7.5分吧
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2020-2-26 / 标签: 手游

    背景设定语焉不详,文案剧情要么狗屁不通要么就是爽文式装逼,再加上天天装死态度敷衍的运营,光靠美术我已经撑不到一周年了,想也该是弃坑的时候了,告辞
  • 黑蝶幻境 黒蝶のサイケデリカ

    2015-01-29 / PSV、PC / 幻想怪奇アドベンチャー

    2020-2-25 / 标签: 乙女

    冲着“缺糖悬疑类乙女”的名头而来,通完感觉名副其实,没有虚假宣传。先说说优点:真相蛮好猜,但好在悬念吊人胃口,既回收了伏笔,也圆了设定,加之角色挺香,还有修罗场剧情;缺点是小游戏很无聊,CG质量成迷,而主线烂到让人不禁想问制作组“就这剧情,值得你们压缩个人线吗”的地步。尤其是纹白与绯影,看看这俩个人线大半都拿去给主线垫脚的可怜男孩吧,脚本娘没有良心
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2020-2-17 / 标签: 像素手绘冒险解谜

    无厘头电波系游戏向来是我的心头所好,然而地球3着实有些微妙。说真的,我很喜欢游戏里那种无处不在的无厘头与冷幽默,角色台词都仿佛蕴含着一层大愚若智的氛围。但我很讨厌被逼着练级。再加上这游戏从大小boss到小怪都没有血条,游戏全程摸瞎打,有够恶心。还有那个仿佛恐怖片似的end?,等播片完我甚至有种功亏一篑的感觉,心累了
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-2-14 / 标签: galgame

    质量超出预想的附赠小品作,能在中短篇程度的文本量里做到人物剧情逻辑自洽,且不弱智这两点如今看来太难得了。何况角色也塑造得相当不错,谁不会为那于沉默中隐忍的爱所打动呢——对,我说的正是男主的父亲,父爱真伟大(认真颜
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-2-14 / 标签: galgame

    首先感谢今坂唯笑及其组员的劳作,连科普条框都有实在是太良心啦//在刚推完时,我只是简单将这款游戏当成是带有点夸张色彩与黄油元素的职场生活剧,还感慨过这真实系黄油内容也过于接地气,简直独树一帜。而在看完附录后,现在看来,个人线除了作为拼图完整故事外,似乎还带有了一丝安慰的意味,真是说不出的悲哀。(不过我好喜欢美柴可怜,真希望作者能继续写下去啊
  • Glass Heart Princess

    2012年12月20日 / PSP / 乙女向恋爱AVG

    2020-2-4 / 标签: 乙女

    玩梗欢乐小品作,人设剧情无脑无厘头,原画倒还是一如既往的高水准,如果是otomate的忠实粉丝或许还能从这些彩蛋和梗中得到别样的乐趣,大概吧。小游戏意料之中的垃圾,不如说oto家破系统除了妨碍玩家收集CG强行拉长游戏时长外也没什么意义了。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2020-1-2 / 标签: RPG AVG JRPG

    第一次玩传说系列的游戏,49个半小时通关。先说游戏性:碍于年代建模简陋,探索度极其有限,但胜在新地图很多,不容易腻烦,就是战斗系统杀人(这游戏战斗全靠说明书和玩家自行摸索,菜鸡如我直到最后也没能搓出秘奥义,靠。至于剧情,从主角人设以及对善恶论的探讨来看,剧本还是有点想法的,但在压倒性的标签化角色和主旋律的王道剧情面前,有没有也没差啦。话虽这么说,游戏其实不错的,但我不打算二周目了,就这样吧
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2019-12-14 / 标签: galgame

    作为if线,没想到剧情比本篇还要精彩(服装设计部分倒还是一脉相承的土搓丑),特别是在整个游戏中也显得重中之重的大藏家剧情,不仅包揽了几乎所有的高光部分,也弥补了我玩近月时的遗憾。讲道理,大藏家的男人都是些什么宝藏啊?能用迪特和布琉线换一条骏我线吗,衣远线也行啊说真的
  • 异化之恶 异化之恶

    2019-05-05 / PC / RPG

    2019-12-9 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    游玩时间两个多小时。美术:很不错,还有动画演出。不过地图单一,容易迷路。但最令我难以理解的还是窗口大,但游玩界面的却只占其⅓的地方了,不愿全屏化的我有被为难到。角色:堆砌萌点的纸片人。音乐:没想到是原创曲目,很不错。故事:剧本框架不错,编排也有巧思,但实际表现太稚嫩,像是初中生的手笔。总体来说作为解谜像素rpg很简单,作为免费游戏很良心,值得一玩。
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2019-11-16 / 标签: 乙女

    比上一部要好,剧情也有了一定突破,终于不是女主角单方面(居高临下.ver)嘴炮治愈男主心伤了,可喜可贺。话说回来,虽说前作就有征兆了,但没想到第二作就这么扭曲了,更没想到第一人称视角的女主比俩攻略角色还要病,而且作,有点好奇后面两作还能怎么搞了 //回到两条线,沿袭了前作说教臭的辉夜线个人不太喜欢,体感最好的还是格雷特线,角色立体,矛盾冲突精彩,推荐一下
  • Omerta~沉默的法则~ オメルタ~沈黙の掟~

    2011年4月22日 / PC / ADV/全編フルボイス

    2019-10-4 / 标签: BL

    玩中立组&凯撒大帝组时:弱智剧本写的什么几把;玩龙头组时:快住手,我已经一滴都没有了.jpg。讲道理,尽管剧本也就好了那么一点,但龙头篇就是那种,能把你玩其他两组线时所感受到的智息和欲求不满给一扫而空,很绝很色的那种(比划)。因此虽说有诸多不满,但这游戏也算玩得值啦~
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-9-27 / 标签: galgame

    恭喜ISLAND成为近年来我所玩过的最名不副实的作品之一。这魔幻科幻两端来回横跳的剧情,极其浅薄烂大街的私货炫学(囚徒困境、薛定谔的猫等不提,夏莲线甚至还写了几大页的高中遗传学你敢信?),想当然的人物矛盾冲突,以及每条线必有且毫无节制的“你以为的你以为不是你以为”式反转,全篇就突出一个“故弄玄虚”和“自艾自怜”。但值得感激的是,它让我真正认识到了5pb和KID游戏的伟大,我铭感五内
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-20 / 标签: AVG

    玩前五章时:这代无论是游戏质量还是剧本质量不是都很不错嘛,没给前作抹黑啊,小高到底搞了什么啊让玩家这么怨声载道——→玩第六章时:地铁老爷爷看手机.JPG——讲真,如果小高不想写可以撂笔不写的,搞成这样真的没意思,太难看了
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2019-7-25 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    奇异的同僚们,潜伏在日常中的危险,诡秘的事件,不可告人的秘密...在怪谈鬼屋废校异世界等元素已经差不多被用烂的现在,走都市奇幻风,融合了各类恐怖要素的这款雅皮士精神(别扭的日式画风除外)不仅治愈了我疲乏的内心,还正中了我的几个好球带,说真的,我太爱这种日常与非日常界限模糊的游戏了,加上冒险要素的话更是无以伦比,制作组好会//体验极棒,不过游戏难度与道具的收集程度挂钩,还请积极搜刮所有楼层
  • 镇痛 Anodyne

    2013年3月23日 / Nintendo Switch、PC、iOS / 冒险;独立;动作

    2019-7-24 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    梦日记类集卡冒险(看风景)游戏。玩过的大都说二周目才是这作品真正的精华所在,但个人一周目通关后,感觉()还没有看风景有意思,故二周目就此搁置