ペルソナ3 ポータブル 游戏

  • 中文名: 女神异闻录3 携带版
  • 开发: アトラス
  • 发行: アトラス
  • 音乐: 目黒将司
  • 人物设定: 副島成記金子一馬
  • 主题歌演出: 川村ゆみ
  • 动画制作: Point Pictures
  • 动画监督: 高津幸央
  • 制作总指挥: 橋野桂
  • 企画: 金田大輔橋野桂
  • 别名: P3P
  • Persona3 Portable
  • 平台: PSP
  • PS4
  • PC
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009-11-01
  • 售价: 6279円
  • 官方网站: p3p.atlusnet.jp
  • 其他发行日期: 2023-01-19(PS4、NS、XGP、steam)
  • 2010-07-06(北美)
  • 2011-04-28(欧洲)
  • 总监: 木戸梓、薄田無門

谁玩这部游戏?

/ 274人想玩 / 785人玩过 / 163人在玩 / 145人搁置 / 44人抛弃
  『女神异闻录3 携带版』是以2006年7月推出的PS2『女神异闻录PERSONA3』为基础的强化移植版。同「女神」系列一贯的设定一样,该作继承了「女神」系列的各个经典要素也继承世界观阴暗人物颓废的特点,玩多了那些强调热血友情正义的游戏后来试试这类游戏会带给你完全不一样的感觉。
  『女神异闻录3』是以学园城市为舞台,叙述拥有称为「PERSONA」特殊能力的少年少女的角色扮演游戏。虽然名为『女神异闻录3』,但前作女神异闻录2是由「罪」和「罚」2部构成,所以正式上『女神异闻录3』应为系列第4作。随着女神异闻录2的完结,女神异闻录3采用全新的世界设定、登场人物、游戏系统及故事背景。游戏分为白天与朋友一起的学园生活及夜晚与在「影时间」出现的神秘怪物「影」的战斗。
  除了与前作一样可以培养PERSONA外,本作还可以将PERSONA合体成为新的PERSONA。本作由「真褡鶬II」的团队制作,同样加入技能继承和技能转换系统,使PERSONA的培养更加深入。战斗系统是由“真褡鶬II”的「Press Turns」战斗系统改良,亦而加入女神转生系统中受欢迎的要素,例如天鹅绒间(Velvet Room)加入PERSONA全书等。
  虽说本作标的是RPG,但感觉上这更像是一款恋爱AVG。在自由行动的AVG部分里主角要通过不断的和学校内外的各类NPC打好关系才能得到新的力量。而NPC里一众异性角色更是要用恋爱推进式去打动...
  本作由日本ATLUS公司制作发售,以2007年发售的FES版为蓝本进行移植、优化及追加新要素。于2009年11月1日推出PSP角色扮演游戏『女神异闻录3 携带版』(Persona 3 Portable),价格6279日元。除了普通版之外,本作也预定于2009年11月1日于PSP go同时提供配信下载发售。
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角色介绍

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评论

【熟肉/搬运/剧透】女神异闻录3FES后日谈Episode Aigis的炎上理由解说

by Chega de Saudade 2024-4-23 04:15 (+0)
原文:https://note.com/p3_mtaou03/n/nea9687a46636 作者:ペルソナ3アーカイブ 翻译:我 校对:小山启@huanmeng100 译者前言:因为对当时日本P3后日谈炎上情况的好奇,我偶然搜到了这篇专栏。不一定是完全正确客观的内容,所以这篇文章读者就纯当个看乐子的吃瓜文章就好 ... (more)

【Fami通采访】无印重制,并非完全不含P3F内容

by 君島大輔 2023-6-12 15:32 (+3)
原帖:『ペルソナ3 リロード』日本メディア最速インタビュー。オリジナル版のフルリメイクだが『フェス』で追加された本編内の要素が『リロード』にいっさい入っていないというわけではない【週刊ファミ通先行掲載】[https://www.famitsu.com/news/202306/12305 ... (more)

2018(个人)二次元总结

by mizudiwood💿 2019-1-6 15:06 (+59)
2012(个人)二次元总结[http://bgm.tv/blog/42576] 2013(个人)二次元总结[http://bgm.tv/blog/50180] 2014(个人)二次元总结[https://bgm.tv/blog/54435] 2015(个人)二次元总结[https://bgm.tv/blog/271971] 2016(个人)二次元总结[https://bgm.tv/blog/275090] 2017(个人)二 ... (more)

Memento mori,Carpe Diem

by LYHLBJ 2017-10-8 09:21 (+0)
I will burn my dread 我要燃尽自己的恐惧 I once ran away from the god of fear 我曾从恐惧之神那逃离 And he chained me to dispair 但他却用绝望束缚了我 Burn my dread 让我所有的恐惧都燃烧吧 I'll break the chain 我将打破这束缚的枷锁 And run till ... (more)

吐槽箱

Aki 玩过 @ 2024-4-17 08:26

打完以后心情淡淡的,就像仰望蓝色的天空中,一道慢慢消失的飞机云,或是不经意间看到樱花花瓣飘落的感触。用掌心触碰,将你我和世界分隔开的那面玻璃——感到凉意渐渐化为濡湿的温暖。玻璃依然存在,却能够看到你的笑容。想到这句:“我们的生涯也要像七月之夜,背着幻梦,把它的轮舞跳完。”算是一段难忘的旅程。/难道只有我觉得永劫lv10很色吗/一星扣在(当时还尚不成熟的)玩法设计,以及剧情中有点“隔”的部分。

Giraffeeee 在玩 @ 2024-4-11 08:17

老游戏了,建模现在看有点难绷。女主线max commu一周目简直极限。90%commu都是白天的XD

寸金山 玩过 @ 2024-4-6 21:58

79/100。顶着玩完P3R由奢入俭的巨大阻力冲哈姆子来的,也终于圆了自己当年爬塔弃坑了的遗憾。不得不感慨P3R在很多地方改的太人性化了,极大优化了爬塔体验,简直是丝滑般顺畅,反观P3P更像是一部被PSP机能拖累了的作品:阉割了所有过场动画和3D场景及演出,而改为像GAL一样只靠立绘和文本框,也再次让我感慨剧情表现力之弱。新的2.5D场景的代入感差了些,能做的事也少了很多。而把2.5D放进塔尔塔罗斯在视角操控上更是灾难般的体验,老版的爬塔简直就是早期JRPG糟粕之集大成者,我愿称之为赛博监狱。加上塔里的小怪人均堵路+博尔特,抽卡环节还得靠眼力,面具继承技能完全随机,委托一次只能接3个,神社复制卡不给你列表只能一张一张选,一大堆莫名其妙且意义不明的设计。哈姆子线区别于鬼太郎线,团队小太阳的形象是很有新鲜感的体验,新社群也有进步。总之是优缺点并存的作品。

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-3-29 17:12

steam平台56h,哈姆子一周目,鬼太郎二周目,全社群满级,全队友满级,玛格丽特+西奥多+伊丽莎白击破,全成就。

SORA 在玩 @ 2024-3-24 22:34

有毒,每天都想玩,哈姆子逛街音乐太好听了,我还能再爬两百层迷宫

xiongrentmp 玩过 @ 2024-2-25 14:14

音乐很动感,部分群像剧剧情还不错,但除此之外没啥亮点了。是因为年代太久远了吗,画面不堪入目也就算了,连主线剧情都挺老套的,爬塔练级更是痛苦

蓝色狂想 玩过 @ 2024-2-23 23:16

离别之时已经来临

M.s 玩过 @ 2024-2-19 03:07

大幅改变了我审美喜好的游戏,当年之后对机娘的喜爱更甚了,但纯粹游玩的内容实在是。。。

流星转地球 玩过 @ 2024-2-7 20:32

阉割太多,多的女主线也弥补不了

花見 玩过 @ 2024-2-6 12:28

77小时通过,本来以为倪克斯14阶段有多强,刷了一大堆东西和经验,没想到和玛格丽特比起来完全就是杂鱼啊

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