• 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-12-22 / 标签: 类银河战士恶魔城

    22h全收集通关。//和前作比起来,玩法感觉换汤不换药,即便参考了空洞骑士,但制作组明显更还是偏向平台跳跃,而不是战斗。符文系统(x)整体起到一种聊胜于无的作用,其中最有用的还是辅助跳跳乐的技能(。不过确实好玩,建议和前作一块入手
  • 我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn

    2018-05-08 / iPhone / Android / 游戏 / 模拟

    2023-12-17 / 标签: 养成

    打完游戏后,我表面上:偏见是人心中的魔鬼,我们要吸取教训,不要重蹈覆辙,酿成更多的悲剧;我实际想的:一群崽种,和纳粹一起死。//在养成游戏里,该作并无任何优势可言。极其有限的玩法,可有可无的互动,就连“生命之泉”相关的背景知识都是写在“我”的日记里,并没有融入到玩法或剧情中。可以说游戏的有趣与否全看玩家的共情力,而我恰好被打动了
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2023-12-11 / 标签: AVG

    虽然我选择了告诉真相,但仔细想想,最后的选项确实除了“我爱你”,再无别的可选。在这个1个模块就能左右你的信念和想法的世界里,寻求真实无异于水中望月,最后的时间不如用来与爱人告别。//红弦也许是我目前玩过最赛博朋克,又没有顺直男味的赛博朋克短篇游戏了。阿卡拉机械降神是败笔,但在四五个小时的篇幅里倒也无法奢求更多。
  • 吉原彼岸花 吉原彼岸花

    2015年9月25日 / PC / ADV

    2023-12-7 / 标签: 乙女

    制作组绝对玩过蝶毒,可惜笔力远不及,但在一众糖水乙游里算得上是出众的了。//我觉得这游戏最精髓的地方就在于BE,不开玩笑,HE一个赛一个假。共同线里对于花街的描写我真的很想贴在每一个试图美化娼妇这一“职业”的傻缺头上,比方说吾峠呼世晴之流。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-10-26 / 标签: 横版过关

    赶着打折买的Steam版,没想到还有个最终版,我亏了。//14h通关。//可能是同类型游戏接触比较多了,好玩倒是好玩的,但老实说这部游戏给我的记忆点不深,美术音乐也没啥感触,看看续作怎么样。
  • RPG时间!光之传说 RPGタイム!~ライトの伝説~

    2022年3月10日 / PS4、Nintendo Switch、PC等 / AVG (Handmade Notebook Adventure)

    2023-10-5 / 标签: 像素手绘冒险解谜 JRPG

    7.5。10h通关。//创意非常非常厉害,整个游戏就像个大型桌上游乐场。是那种虽然明显是子供向,但成年人同样也能享受其中,并叹服于制作组的用心与诚意的好游戏。
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-7-24 / 标签: galgame

    谜一样的伪科学+枯燥无味的大篇幅世界观设定说明,感觉蘑菇已被镰池和马夺舍。//虽然想分个高下,但学姐线和公主线半斤八两吧(。一条线是了无新意,收尾仓促的bmg轻小说,另一条剧情有点感觉,结尾却突变fgo新特异点,们奈须蘑菇已经是手游的形状嘞。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-7-5 / 标签: 横版过关

    挺好玩的,没有内置修改器就更好了(看向死亡细胞。我知道制作组很贴心,但我是那种一旦知道习题集最后一页有答案,就算问题全部会写,也一定会翻过去抄答案的人(。通关后感觉一阵空虚
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-6-15 / 标签: AVG

    8h通关,玩法远大于剧本的作品。不过剧情锁没啥巧思,本质猜作者脑洞。//几条故事线写的都不太行,一开始还挺有新鲜感,后面越来越无聊,全靠着“买都买了”这点信念才努力把游戏推完。
  • 虔诚之花的晚钟 ピオフィオーレの晩鐘

    2018年8月30日 / PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2023-5-17 / 标签: 乙女

    《过家家黑手党之娇妻模拟器》短评:剧情无聊弱智得要死偏偏还写得贼长,这玩意能火编剧不得给音乐美术磕几个
  • Everhood

    2021年3月4日 / PC、Nintendo Switch / MUG

    2023-5-10 / 标签: 像素手绘冒险解谜 音游 RPG

    8h全结局通关。//玩完感觉是谜语人版类undertale音游。战斗做得挺好的,仿佛磕了药一样很有创意。可惜其他方面不太尽人意,地图很小,探索乐趣有限,叙事上更是有一种不顾玩家对不对得上电波,反正制作者是爽了的滋味。
  • 大正×对称爱丽丝 HEADS&TAILS 大正×対称アリス HEADS&TAILS

    2017-04-21(PC) / PC、PSV、Nintendo Switch / 夢と現のおとぎ話アドベンチャー

    2023-4-25 / 标签: 乙女

    FD发发后日谈小甜饼就差不多了吧?主线Epilogue该交代都已经全部交代干净,同一个故事翻来覆去地讲有什么意思,再反刍就没味了。
  • 项圈×恶意 Collar×Malice

    2016-08-18(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2023-4-24 / 标签: 乙女

    可能是美术音乐带来的错觉吧,刚打开一下幻视到5pb妄想科学系列(特别是背景美术,太有那味了),当然显然是我的错觉。这游戏破案玩得像坐牢一样,才开个头,都不用推理都能猜出谁才是幕后黑手,毕竟明明不是可攻略对象却开头就找女主撩骚什么正义不正义的你说是吧?//要说能夸一下的地方就是作者写剧本时动了脑筋,爱时线有在尽量弥补前四条线的逻辑漏洞了。至于角色那是戳不中啊戳不中
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-4-11 / 标签: ACT

    除了箱庭关卡设计外,HAL真的很用心在做变身战斗要素......特别是锤头,能感受到一种格外强烈的执念,唯二的3级变身不得不品。话说我终于明白为啥有人管探索发现叫做“儿童环”了,你们确定这些战斗是给轻量玩家准备的吗
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-12-29 / 标签: AVG

  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2022-12-29 / 标签: AVG

    文本量增多,美术全方面升级,氛围感反而相比前作差了一点......唉,这种特别私人,像是日记一样的小说,有时候真不知道如何评价才好。希望以游戏的方式抒发出来以后,作者的内心能得到一点慰藉。
  • 猫头鹰男孩 Owlboy

    2016年11月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作、冒险

    2022-12-25 / 标签: 类银河战士恶魔城

    14h全成就通关,时长里起码有两小时是被收集物和企鹅大炮给耽搁的,谁想的这个小游戏,有病吧。//十年磨一剑的作品,最好的还是美术视听方面,游戏操作和剧本上各有各的短板,关卡设计算不上精巧倒也无功无过,最大的问题还是在操作上:主人公可以飞行这点挺新颖的,武器(队友)使用太考验操作了,死亡原因至少有一半是因为武器脱手或者没能及时切换出想要的武器,这直接导致该游戏相较其他银河城游戏要更难上手一些
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-12-21 / 标签: 战棋 JRPG

    青狮子线完毕。游戏流程长度超出了我的想象,没有动力二周目了,剧情上也没有吸引人的内容,就这样吧。//刚开始还挺上头的,结果越打越颓,到后期除了主线不再有什么新鲜的可游玩内容,养成部分也显得鸡肋,恨不得全部跳过,无法想象再过一遍校园篇会是怎样的坐牢体验。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-12-8 / 标签: 类宝可梦 JRPG

    记得当初被游戏的3D表现惊艳过
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2022-12-8 / 标签: JRPG 类宝可梦

  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2022-12-8 / 标签: 类宝可梦 JRPG

    唯一玩过多周目的宝可梦游戏。如今回想起来,游戏里印象最深的地方竟然是四处买奇怪垫子装饰秘密基地的部分。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2022-12-8 / 标签: JRPG 类宝可梦

  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-12-8 / 标签: JRPG 类宝可梦

    补标。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-9-16 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜 ACT

    7.5。第一次接触塞尔达系列,感觉不是在解密就是在解密的路上,而且时不时还会卡关,老实说还是比较喜欢在进入神殿之前,在地图上四处冒险找钥匙的部分。不过好玩也是真的,不看攻略挑战神殿很有成就感。//美术上,黏土风格非常可爱,音乐也相得益彰,游玩过程是种享受。//至于其他方面,感觉最终战演出过于草率了,怎么打完就结束了。还有我永远也不会原谅制作组没收掉我的汪汪——把狗还给我!
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