• 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2022-12-8 / 标签: JRPG 类宝可梦

  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-12-8 / 标签: JRPG 类宝可梦

    补标。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-9-16 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜 ACT

    7.5。第一次接触塞尔达系列,感觉不是在解密就是在解密的路上,而且时不时还会卡关,老实说还是比较喜欢在进入神殿之前,在地图上四处冒险找钥匙的部分。不过好玩也是真的,不看攻略挑战神殿很有成就感。//美术上,黏土风格非常可爱,音乐也相得益彰,游玩过程是种享受。//至于其他方面,感觉最终战演出过于草率了,怎么打完就结束了。还有我永远也不会原谅制作组没收掉我的汪汪——把狗还给我!
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2022-9-1 / 标签: BL

    水上+川濑线8分。剧本:共通>水上≥川濑>>博士>其他。//角色:川濑>博士>其他。//喜欢共同线是因为想到了森见登美彦的作品,那种在日常生活中误闯入非日常的世界里,戏谑间充满了游刃有余的幻想性很让人着迷。加之作者对于经典文学的引用和诠释超过了大部分的ACG作品,这点也是加分项。遗憾的是,虽然一二周目个人线可圈可点,但之后的几周目严重影响到了我整体的游玩体验,评价没法再走高了
  • 异世界配信:谎言与真实 CharadeManiacs

    2018-08-09 / PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2022-8-29 / 标签: 乙女

    真相线>其他。真相线除了结尾敷衍了事,角色思维混乱以外,简直是全文里作者写得最好、最完整的部分了,整个阅读体验都非常丝滑顺畅。但是一想到我为了这点醋,就被逼着吃完个人线这九盘烂饺子心理就不太平衡。只能说乙游这种极度弱逻辑卖角色的剧本一旦get不到角色就只剩折磨了
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2022-7-7 / 标签: AVG

    5h通关。虽然文本质量比不上同类型的VA11,但玩下来的感觉就像是睡前喝下的一杯热牛奶,我挺喜欢的。要说缺点的话就是太短了,而且完全可以更gay一点。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2022-6-28 / 标签: JRPG 像素手绘冒险解谜 RPG

    好结局路线38h。//Omori可能是我近些年来所玩过的体量最大,细节最多,美术音乐最用心,综合素质最好的恐怖RPGMaker游戏了。表现力极强的手绘动画、大量的彩蛋、丰富的地图和道具、复数小游戏......满满爆塞的内容里处处可见制作组的用心与诚意,非常让人惊喜,可谓是该类型游戏爱好者不可错过的一作。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-5-29 / 标签: ACT

    虽是熟悉的箱庭式主题乐园玩法,但与奥德赛不同的是,路易吉鬼屋的规模真的太小了,而且每层楼的设计水准参差不齐:有关卡设计精妙的,也有地图太小于是故意拖时间折磨玩家的,甚至还有才走几步路就直接打boss的。再加上变扭的操作和有限的吸尘器玩法,以及继承自兄弟马力欧系列,完全可有可无的金币和收集物系统。说实话,在爬完楼前,我就已经对这部游戏失去兴趣了。只能说游戏是好游戏,可惜不太适合我
  • Code:Realize ~创世的公主~ Code:Realize ~創世の姫君~

    2014-11-27 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 女性向け恋愛ADV

    2022-5-22 / 标签: 乙女

    6.5。剧本:工整规矩,漏洞百出,槽点满满,但光是能驾驭住宏大背景,把剧本框架搭建完整这点就已经超过了大多数同类型乙女游戏,能感觉到是花了心思的。/美术:很用心。miko画风不太讨喜,但技术挺强的,在保证CG不崩坏的同时还能换着花样画角色的不同角度姿势造型,胜过很多同行。当然最强的还是背景美术。/人设:声优没有喜欢的,角色塑造也很过时老套,养胃了。/总结:呕吐妹良心作,有空闲可以一打。
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2022-4-27 / 标签: BL

    使我魂牵梦萦两个月的游戏...
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-4-24 / 标签: roguelike

    以前一直都不太懂肉鸽这类不断重复跑地图,把同一批Boss打了一遍又一遍的游戏究竟好玩在哪里,上次趁着打折买来几款口碑好的上手玩了玩,结果还是不太懂...。Jen Zee女士的美术设计倒是非常好看的。
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-24 / 标签: JRPG

    35h,一款很大程度上满足了我对于jrpg幻想的游戏。优点:丰富的收集要素,高水准的美术音乐,兼具想象力与日式冷幽默的世界观设计,简单却富有感染力的剧情。缺点:鸡肋的回合制战斗系统(杂兵战尤甚),随着攻略进度越发疲软重复的解密设计。总结:我在奥德赛里没能发现的快乐在这部纸片马力欧里找到了。游戏体验下来给人的感觉就是趣味十足,冒险感满分,完全正中了我这种喜新厌旧,追求沉浸感玩家的靶心。后悔没早点玩
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-4-5 / 标签: 类银河战士恶魔城

    19h全收集通关。自认为银河城一般爱好者,这回终于玩到真正的银河战士了(笑。该说真不愧是任天堂游戏吗?手感丝滑流畅,地图设计更是堪称保姆级别的友好——我还是第一次碰到这种追逐战随便瞎跑都能跑到正确路径上的游戏呢。还有那张优等生般标注详尽的地图,就差直接把饭喂我嘴里了。BOSS战也很简单,死两次背板就过了。如果要说有什么缺点,那就是鸟人战重复度过高以及EMMI了吧:听我说,谢谢你,追逐战有你了不起
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-3-20 / 标签: ACT

    7.5,主线通关。帽子附身玩法挺有意思的,可探索内容也很丰富。但由于收集物过多,奖励机制一般,BOSS战重复率高,再加上游玩过程中3D眩晕症一度发作,我完全没有动力收集月亮,就这样了吧。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-3-2 / 标签: galgame

    鉴于原作是诞生于20世纪末的作品,即便是重置版也充斥着上世纪黄油特有的末日感与空气感,以及浓厚的虚无主义(和鬼畜HS)。若是以独立作品来看,终之空无论是作为氛围作还是拔作看待都能算得上是不错的作品。可惜身为素晴日“原型”,最终沦为素晴日理解素材也是意料之中吧。我个人比较失望的是,SCA自为了让剧情自洽(也可能是赶时髦)竟然引入了日式克苏鲁要素。用烂大街玩意破坏作品韵味何苦呢
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / 横版ACT

    2022-2-26 / 标签: 类银河战士恶魔城 横版过关

    27h完美结局通关,打之前不知道这么好玩(熔炉除外)。满满墨西哥元素的背景美术五光十色、繁盛艳丽,配合着极具异域风情的音乐使得游戏沉浸感十足,堪称是一趟美不胜收的异世界之旅(熔炉除外)。体感70%的平台跳跃+30%的摔跤战斗,尽管游戏地图布满了地形杀,但由于没有死亡惩罚,对于熟练掌握背板技能的玩家而言应该不是问题(熔炉除外)。总结来看,是一款风格幽默,娱乐性强,各方面被低估了的类银河恶魔城作品
  • 深埋之星 BURIED STARS

    2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险

    2022-2-12 / 标签: AVG

    6.5。或许对于追过星的玩家来说,这游戏的趣味性和代入感会更强吧。我对推理不感兴趣,谈话环节也有点过于啰嗦了。然而不可否认的是,游戏剧本的一些优点也是归功于这个talk系统才成立的,比方说立体的角色塑造,故事整体的沉浸感等等。说白了就是编剧水平不足,描写过于详细搞得像流水账似的。(不过最大毛病还是系统太烂。)说到男同擦边球,要磕也不是不能磕,问题是太俗套刻意,已经不适合这个版本的我了(
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2022-1-31 / 标签: 横版过关

    33h。终于赶在动画播送前打完了!!太难了,全程就3点血,加血护符扣攻击力,子弹护符要靠金币买,想要金币又得打Boss,打Boss又不能用简单模式。简直了,那种打了两小时,结果一看关卡通关时间只有一两分钟的感觉谁懂?我太难了
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-1-22 / 标签: JRPG RPG AVG

    7.5。easy38h。本以为是纯粉丝向割韭菜作品,但实际上手一玩非常惊喜,完全称得上是P5正统续作了。完成度很高的剧情线,10个地图,两个新角色,全日本旅游,不同城市逛街吃吃喝喝买菜做饭一条龙,以合作FD而言内容过于丰富了吧!美中不足的是细节太少,中后期逐渐流水线模式化(我在期待什么。但综合来看,作为粉丝向作品已经很不错了
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2022-1-19 / 标签: galgame

    相较爆点最多,也是节奏最紧张的第1、2部,第3部尽管大幅缩减了许多注水日常,但明显整个叙事都逐渐松散了下来。于是可以看到的是,剧本中本该是很紧张的场景,所有角色却仿佛在梦游似的不紧不慢走着剧情,以至于让本该王炸的真相揭露就那样轻飘飘地过去了。换言之还是那句话,展开无力,感染力不够。三部曲看下来,优缺点都非常明显,好在作者有着不错的点子和完整的剧本框架,使作品有了不错的可看性。
  • 大正×对称爱丽丝 epilogue 大正×対称アリス epilogue

    2015年12月25日 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-1-15 / 标签: 乙女

    其实记不太起前面3部的剧情了,前男友们(x)出场时搞得像初次见面似的,有点尴尬哈。不过ep3已经把该讲的讲完了,ep4作为尾声也只是把故事从头到尾梳理一遍,时长也才5h,算是新加剧情的总集篇剧场版吧。收尾也挺好的。那我为什么这么不满呢?因为我最开始看上的毒舌爱丽丝根本没有个人线。好家伙,只有我和魔法师受伤的世界完成了。
  • 春与修罗 春と修羅

    2021-06-25 / PC / AVG

    2022-1-11 / 标签: BL

    4.5。流程2-3h,清水耽美,CG好看,剧情无聊。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-12-28 / 标签: galgame

    8.5。或许是迄今为止在ACG界见过的最好的王道郁向燃系作品了。作为名作,游戏优点已经从不同角度被大家说过无数遍,我就提一下感受到的缺点吧:1,勉强且割裂的轮回设定。鉴于游戏中各种唯心的时空论,剧情从U篇衔接到AL是完全能做到的,根本没必要把U篇从头再讲一遍。2,端不平的角色戏份。同情一下为新角色让路的207部队成员,又因为剧情需要而迅速伤亡的新角色们。3,经费最足,却仿佛腰斩的樱花作战。太可惜了
  • 百密一疏少女心 VARIABLE BARRICADE

    2019年4月4日 / PSV、Nintendo Switch / 逆攻略系ラブコメAVG

    2021-12-22 / 标签: 乙女

    除了剧本哪哪都好。我初线玩汐音线的时候以为这是好作品的开始,没想到这就是巅峰了。这作的剧本怎么说好呢?恋爱写不好,狗血爽不了,日常也无聊——尤其是真相线。说真的,在玩了这么多乙游后,我真的开始认为“真相线”是呕吐妹旗下作者水字数骗稿费的通用手段了。对这个只有美术音乐团队是老实人的乙游界绝望了