仁王2
メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
Middle-earth: Shadow of Mordor
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
ゼルダ無双 厄災の黙示録
Darksiders II
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
无论作为粉丝续作还是无双游戏来说素质都是优良,当然前者才是重点,动作向P5谁会没兴趣呢。可惜流程和刷子系统深度不高,白金后期过于枯燥。
报玩,刮痧游戏。玩梗玩到烂(美少女怪盗,铁拳制裁这种)。p5r那种解密一点没有 - 每有一个“解密”就直接有一个指标钉在答案上
ns平台40h,steam平台40h,普通难度通关,全支线完成,全毕业P合成,全成就。
阿特拉斯罪大恶极,把P5的玩家骗进来坑,作为一款游戏唯一让我坚持玩下去的居然是里面角色的羁绊,战斗系统手感差,部分BOSS战场地里太多乱七八糟的机关,导致经常按追击的时候莫名其妙飞到电线杆/钢管/残骸/吊灯上,严重影响战斗的流畅度和体验。其次就是我joker没有大神数万箴言用就算了,怎么连大罪穿甲弹都不做的,一周目通了以后回去清任务连个精英怪风狮爷打的都不能秒,后半段的精英怪更是重量级,难度比最终BOSS只高不低,还有很多缺点由于字数限制就不在这吐槽了。说下本作的优点吧,优点就是伙伴还是P5的伙伴,虽然我是直接玩的P5R,但是R多的剧情不太影响这个后日谈的体验,遗憾的就是妹子们都成友人了,阿特拉斯用岁月史书篡改让我不能回头的关系也回了头。在被折磨的游戏性伤害了一整天后只能靠着伙伴们的羁绊温暖我满是伤痕的心。最后总结一下,音乐满分,只适合P5粉丝玩。
用act的方式见证怪盗团的战斗令人心潮澎湃。各角色做出了良好的差异化设计,整套战斗系统与人格面具战斗的契合度也相当高。剧情继承了P5本作一脉的王道风格,虽然缺失了日常部分的文本,宫殿的设计也逊于p5本传,但称之为P5“后传”完全够格。P.S.虽然是“无双”游戏但开局别碰hard难度,脆皮没蓝分分钟劝退。
最后一节感觉一般啊. 给大众发预告确实很燃.
一般的无双游戏,喜欢这个系列还是推荐的。
要的就是这个味。
标准的粉丝向作品,战斗还原还行,无双老毛病基本也都在,高难度纯靠堆血,粉丝玩玩不亏
后会有期,怪盗团。
无论作为粉丝续作还是无双游戏来说素质都是优良,当然前者才是重点,动作向P5谁会没兴趣呢。可惜流程和刷子系统深度不高,白金后期过于枯燥。
报玩,刮痧游戏。玩梗玩到烂(美少女怪盗,铁拳制裁这种)。p5r那种解密一点没有 - 每有一个“解密”就直接有一个指标钉在答案上
ns平台40h,steam平台40h,普通难度通关,全支线完成,全毕业P合成,全成就。
阿特拉斯罪大恶极,把P5的玩家骗进来坑,作为一款游戏唯一让我坚持玩下去的居然是里面角色的羁绊,战斗系统手感差,部分BOSS战场地里太多乱七八糟的机关,导致经常按追击的时候莫名其妙飞到电线杆/钢管/残骸/吊灯上,严重影响战斗的流畅度和体验。其次就是我joker没有大神数万箴言用就算了,怎么连大罪穿甲弹都不做的,一周目通了以后回去清任务连个精英怪风狮爷打的都不能秒,后半段的精英怪更是重量级,难度比最终BOSS只高不低,还有很多缺点由于字数限制就不在这吐槽了。说下本作的优点吧,优点就是伙伴还是P5的伙伴,虽然我是直接玩的P5R,但是R多的剧情不太影响这个后日谈的体验,遗憾的就是妹子们都成友人了,阿特拉斯用岁月史书篡改让我不能回头的关系也回了头。在被折磨的游戏性伤害了一整天后只能靠着伙伴们的羁绊温暖我满是伤痕的心。最后总结一下,音乐满分,只适合P5粉丝玩。
用act的方式见证怪盗团的战斗令人心潮澎湃。各角色做出了良好的差异化设计,整套战斗系统与人格面具战斗的契合度也相当高。剧情继承了P5本作一脉的王道风格,虽然缺失了日常部分的文本,宫殿的设计也逊于p5本传,但称之为P5“后传”完全够格。P.S.虽然是“无双”游戏但开局别碰hard难度,脆皮没蓝分分钟劝退。
最后一节感觉一般啊. 给大众发预告确实很燃.
一般的无双游戏,喜欢这个系列还是推荐的。
要的就是这个味。
标准的粉丝向作品,战斗还原还行,无双老毛病基本也都在,高难度纯靠堆血,粉丝玩玩不亏
后会有期,怪盗团。