• 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-7-24 / 标签: galgame

    谜一样的伪科学+枯燥无味的大篇幅世界观设定说明,感觉蘑菇已被镰池和马夺舍。//虽然想分个高下,但学姐线和公主线半斤八两吧(。一条线是了无新意,收尾仓促的bmg轻小说,另一条剧情有点感觉,结尾却突变fgo新特异点,们奈须蘑菇已经是手游的形状嘞。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-3-2 / 标签: galgame

    鉴于原作是诞生于20世纪末的作品,即便是重置版也充斥着上世纪黄油特有的末日感与空气感,以及浓厚的虚无主义(和鬼畜HS)。若是以独立作品来看,终之空无论是作为氛围作还是拔作看待都能算得上是不错的作品。可惜身为素晴日“原型”,最终沦为素晴日理解素材也是意料之中吧。我个人比较失望的是,SCA自为了让剧情自洽(也可能是赶时髦)竟然引入了日式克苏鲁要素。用烂大街玩意破坏作品韵味何苦呢
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2022-1-19 / 标签: galgame

    相较爆点最多,也是节奏最紧张的第1、2部,第3部尽管大幅缩减了许多注水日常,但明显整个叙事都逐渐松散了下来。于是可以看到的是,剧本中本该是很紧张的场景,所有角色却仿佛在梦游似的不紧不慢走着剧情,以至于让本该王炸的真相揭露就那样轻飘飘地过去了。换言之还是那句话,展开无力,感染力不够。三部曲看下来,优缺点都非常明显,好在作者有着不错的点子和完整的剧本框架,使作品有了不错的可看性。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-12-28 / 标签: galgame

    8.5。或许是迄今为止在ACG界见过的最好的王道郁向燃系作品了。作为名作,游戏优点已经从不同角度被大家说过无数遍,我就提一下感受到的缺点吧:1,勉强且割裂的轮回设定。鉴于游戏中各种唯心的时空论,剧情从U篇衔接到AL是完全能做到的,根本没必要把U篇从头再讲一遍。2,端不平的角色戏份。同情一下为新角色让路的207部队成员,又因为剧情需要而迅速伤亡的新角色们。3,经费最足,却仿佛腰斩的樱花作战。太可惜了
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-11-9 / 标签: galgame

    6.5。其实还行,但我不喜欢。不提磨人的大量分散的碎片化章节和不分TPO的打炮情节。只说文学典故,游戏大量拿来用的都是些诸如纳尼亚传奇、金银岛,指环王等等耳熟能详的经典西幻冒险或童话故事。简直了,都是薅毛大师,谁看了不说一句星空和Fate实属是双向奔赴呢?让我真正恼火的是,你用就用吧,仨作者不知道是谁趁机嘴了一把地海传奇,还挺挑剔的是吧贱人,写个纯文学可把你们黄油写手厉害坏了
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-8-2 / 标签: galgame

    6.5。和前作一样,个人线全跳了,但没想到忧绪的恋爱剧情竟然是承接前作剧情的,好渣男啊小满。//剧情后半段一口气收回伏笔,曝出猛料时还挺爽的,但具体到情节展开就变得很无力了,论感染力,最终决战也根本比不过第一部。说真的,开头几章写得那么拖拉,到最需要用文字渲染的时候怎么就突然开始节约笔墨了呢?希望最终章能给点好看的吧
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-6-23 / 标签: galgame

    之所以迟迟未推muv,就是因为上篇的风评太差了,不久前推了后发现没有我想象中的那么糟糕,不如说其实还挺好的。特别是U篇,世界观设定硬核详实,剧情说得上是有趣,沉浸感也挺好,除了个人线特别敷衍,女性驾驶服出戏外也没什么缺点了。至于EX篇,这年代感十足的青春恋爱喜剧我觉得其实砍一半也无所谓吧,反正大家早看穿制作组的司马昭之心了(望天
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-5-16 / 标签: galgame

    因为才玩了系列第一作,所以就不对剧情多做评价了,虽说确实是有点无聊,像个人线我就全跳了(。说说优点,就第一部来看,这个系列其实不太像黄油(不算R18内容的话),更像是网文浪潮前的轻小说,内核不猥琐,对主角以外的男角色也蛮友好,关键是有认真的在讲一个故事,老实说还蛮搏好感的。主线也还不错,起码让我有动力将这个系列进行下去,看看什么时候推第二部吧。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-10-19 / 标签: galgame

    讲道理,哪个玩家玩到最后能想到这个游戏其实是一个庞大的“怪力乱神”世界观下的一个小故事啊= =。明明直到三周目为止观感还一直都很好的:跌宕起伏的情节,刺激的头脑风暴,难得一见的疯批高智商帅哥男主,回想起来是多么快乐的时光啊!结果一到四周目,这份快乐就一不复返了。看看龙骑士,塞魔幻设定不是不行,但也得会整啊,眼看作者仿佛鬼上身失去理智,剧情逐渐离奇起来,嗨呀,一般哪有圆设定反烂尾的(气恼
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2020-10-11 / 标签: galgame

    支线+主线共37小时。虽然乍一看很有正剧的风范,但实际上就是FD啦,补了本篇的一些坑,但打完看来简直就是画蛇添足。剧情绝大部分都太无聊了,特别是日常,水得我甚至怀疑脚本是不是在灌水骗稿费,恨不得全程快进,只有后期进主线的时候才稍微支棱起来,CG更是烂得发指,这个低仿huke是怎么回事,mages你破产了吗?唯一比正片好的地方大概只有几个支线吧,但依旧不值得,强烈不推荐本篇路人粉游玩
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-8-30 / 标签: galgame

    比起拔作,更像是带有R18要素的普通(惊悚向)黄油,打开前谁能想到游戏一直在认认真真讲故事,HS反而几乎全塞到结尾和后日谈去了呢/剧本:这次吉祥寺真的很努力了,处处看得出有想讲好一个乡村悬疑故事的决心与野心,尽管还是很一般,结局剧情还暴走了,但有进步很多/美术:论动态CG的正确用法,八宝备仁真的牛逼,该红了/好不容易游戏品质又上了一层楼,只可惜5部已经是收官之作,希望还能有新企划吧
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-2-14 / 标签: galgame

    质量超出预想的附赠小品作,能在中短篇程度的文本量里做到人物剧情逻辑自洽,且不弱智这两点如今看来太难得了。何况角色也塑造得相当不错,谁不会为那于沉默中隐忍的爱所打动呢——对,我说的正是男主的父亲,父爱真伟大(认真颜
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-2-14 / 标签: galgame

    首先感谢今坂唯笑及其组员的劳作,连科普条框都有实在是太良心啦//在刚推完时,我只是简单将这款游戏当成是带有点夸张色彩与黄油元素的职场生活剧,还感慨过这真实系黄油内容也过于接地气,简直独树一帜。而在看完附录后,现在看来,个人线除了作为拼图完整故事外,似乎还带有了一丝安慰的意味,真是说不出的悲哀。(不过我好喜欢美柴可怜,真希望作者能继续写下去啊
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2019-12-14 / 标签: galgame

    作为if线,没想到剧情比本篇还要精彩(服装设计部分倒还是一脉相承的土搓丑),特别是在整个游戏中也显得重中之重的大藏家剧情,不仅包揽了几乎所有的高光部分,也弥补了我玩近月时的遗憾。讲道理,大藏家的男人都是些什么宝藏啊?能用迪特和布琉线换一条骏我线吗,衣远线也行啊说真的
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-9-27 / 标签: galgame

    恭喜ISLAND成为近年来我所玩过的最名不副实的作品之一。这魔幻科幻两端来回横跳的剧情,极其浅薄烂大街的私货炫学(囚徒困境、薛定谔的猫等不提,夏莲线甚至还写了几大页的高中遗传学你敢信?),想当然的人物矛盾冲突,以及每条线必有且毫无节制的“你以为的你以为不是你以为”式反转,全篇就突出一个“故弄玄虚”和“自艾自怜”。但值得感激的是,它让我真正认识到了5pb和KID游戏的伟大,我铭感五内
  • 宅男的人间冒险

    2019年5月20日 / iOS、Android、PC (Windows)等 / AVG 视觉小说 / Spacelight Studio

    2019-6-29 / 标签: galgame RPG 像素手绘冒险解谜

    【新作不是像素rpg了(´・ω・`)】说实话,本来只是抱着打发时间的心态打开游戏的,但因为内容(小游戏)预想之外的丰富,结果一不小心就沉迷进去了不说,还一口气把成就和结局都给打完了...明明不过是个搞怪玩梗,处处屎尿屁的游戏,为何会这么吸引我呢?(话说回来,身为gal却没有skip差评
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-4-17 / 标签: galgame

    终章的质和量都比序好很多。最喜欢CC篇,三个女主的线质量都相当不错,特别是千晶线,一口气拔高了我对于coda篇的期待——结果却是不尽如人意。这个剧情未免也太韩剧太言情了吧?还是10年前的那种,让我又久违地感受到了那种肺被气炸的滋味,尽管感情描写细腻,沉浸感也不错,可对于饱览言情无数的我来说实在有些不够看,所以感想一般吧。最后是每条路线的好感度:小春线<雪菜TE<麻理线<冬马NE<冬马TE<<<千晶
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-9-29 / 标签: galgame

    行吧,我觉得作者为了超越前作已经是走火入魔了。想想假如所有写悬疑类型的作者都来搞这种光抛线索,不把故事讲完的“神作”真是不寒而栗,这部作品商业失败真是太好了。说回故事,除去那些所谓的“计划”“诡计”之类的玩意儿,作为主要的雪山救援剧情还是比较精彩的,但因为总感觉能透过游戏看到作者那张自我感觉良好的嘴脸,还是减了一分。
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2018-9-19 / 标签: galgame

    披着邪道皮的王道剧。老实说我完全get不到点,只觉得剧情又长又啰嗦。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-8-11 / 标签: galgame

    我用不剧透的说法奉劝一下各位:沉浸在最终章结尾毁坏式浪漫氛围的玩家们,打完主线就不要碰支线了,特别是那个坑爹的所谓“真相”线,一玩毁所有,粗糙得不行,为反转而反转。这条“true线”最大的功用就是填了一些没用的坑,还有告诉你我们这个系列还要出下一部外毫无价值,超级敷衍的后日谈。分全是给主线和世莉架的,11章后的剧情我就当不存在了。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2018-4-9 / 标签: galgame

    果然吉祥寺是个文青。这次剧情的比重与存在感明显已经盖超过了“拔”的部分,败在剧情写得一般,还有点恶心(这种题材果然还是想看樱花妹来写啊,樱花妹,病态骨科滴神),八宝备仁的CG都看着不香了,不过勇于尝试是好事,期待续作
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2018-3-1 / 标签: galgame

    虽然有点事到如今的感觉,但我还是忍不住感叹“万华镜”系列的美术水准之高,甚至到了感觉用在拔作上真是浪费的程度。或许写剧本的吉祥寺也是这么想的,在H戏外还插入了点严肃的剧情进去,虽说不太成功,不过以拔作的标准看,还是不错的。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2018-2-24 / 标签: galgame

    田中早年时间的文笔真的是不可恭维,需要情感爆发的桥段偏偏用一种絮絮叨叨的方式来写,看完文字感情也消磨得差不多了。故事内容延续了前篇的意淫味,不过这次不是黑深残,而是傻白甜桥段。看到真相揭露时,我脑中浮现的,是田中为了杜撰自己不曾有过的体验而劳心费神的场景,不禁失笑,真是感动个屁啊。况且作为FD,竟然只有末莉线,差评。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2018-1-31 / 标签: galgame

    回忆篇真难看,能把几个学生写得如此死气沉沉也算是一种本事,新人物都没有什么存在感,剧情又傻逼,还又开坑了?铃鹿滚啊