• 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2022-1-18 / 标签: PC ADV

    只打了露娜线。还是过于日常了,刚开始觉得挺有趣,打到中后期还是挺无聊的。算是介于剧情作和萌作之间的作品吧。后日谈里哥哥的一天还不错哈哈。男主比所有女主都可爱。露娜线和露娜后日谈里,选择主仆关系比选择恋人关系要劲爆有趣许多,我果然是个M。啊,露娜大人踩我!
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-1-12 / 标签: PC STEAM AVG

    无攻略10小时通关真结局,之后看着攻略15小时全成就。主要靠对话和探索地图来推进游戏,探索千年前的“罗马”古城。一开始很担心记不住人名、迷路不知道干啥等,但游戏引导做得非常好,大家可以放心无攻略游玩,以获得最佳体验。多说一句话都是剧透,游戏中期反转很多,充满了各种“罗马”神话传说以及一定的哲学思辨理论,感觉后期还可以深挖,但结局深度挖掘不够,算是一点小小的遗憾吧。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2022-1-9 / 标签: PC STEAM 横版 ACT

    7小时通关。画面清新,怪物都很萌很可爱,但是分辨率有点低,很多东西看不清楚。银河城和三维弹球结合的作品,弹球部分看似创意十足,但实际打起来操作精度要求很高,多次试错才能打准,包括爆炸蛞蝓和转转花,经常在一个地方卡半天打不准导致血压飙升,而且这种挫败感贯穿游戏始终。前期略无聊,后期能够潜水后顿时好玩了起来,但经常打不准,再加上通关后一脸茫然逛了1个小时地图结果啥也没收集到,放弃全成就。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2022-1-5 / 标签: PC STEAM ACT 横版

    难度不大,无攻略5小时通关本体,8小时通关追加地图。全部通关后看攻略全收集用时11小时,都通关了却几乎什么东西都没收集到,于是相当于又重新打了一遍。全成就的话需要刷一下等级,就不打了。得益于东方系列的底子,BGM非常优秀,全程高燃。虽然地图设计欠打磨,但BOSS战设计都比较优秀。擦弹回血回蓝,时停配合各种动作,玩起来十分爽快,是个不可错过的佳作~
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2022-1-3 / 标签: STEAM PC ero

    13.5小时全成就达成!运气好的话三消一下子消一大片很解压,运气不好就有点折磨了。特别是希尔的25%概率的Miss反击是真的离谱,好几次一大波攻击打过去全部Miss然后80%的血都给我直接秒杀。总体来说十分不错的一个三消小黄油,虽然剧情都很短而且质量参差不齐,但是有几个人物的剧情还挺有意思的。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-1-1 / 标签: PS4 RPG

    白金时间64小时。这游戏第四章才真正开始,前三章无聊得弃了一次,最近才捡起来。 总体来说还是如龙那中二恶搞的味,支线有趣,主线也还行。就是战斗系统变成了回合制导致战斗变得很无聊,中后期不去刷级还根本打不过主线,刷级使这游戏变得更加枯燥。 白金几乎没有难度,就是很费时,特别是打工英雄的那个奖杯,其他的奖杯基本都没印象了。
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-12-19 / 标签: PS4 ACT

    中忍难度前期还挺有意思的,打到后期大概是摸清了套路,再加上怪少,后期体验有点无聊。基本只用飞燕、饭刚落、吸魂和忍法,再加上嗑药,就可以无脑过关。 BOSS设计非常拉胯,战斗没有出血,全是紫色和绿色的烟雾,都很影响体验。 好在流程不长,中忍初见12小时就通关,兴奋劲还没过就打完了,所以整体体验还算不错。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-14 / 标签: PS4 ACT RPG

    普通难度白金50小时。从ACT变成了RPG,落差感之大,导致前期玩得很不习惯。前20小时完全找不到乐趣在哪里,好几次想要弃坑。有一些有趣的小解密但是数量不多,大多数解密都是无聊的秒解。敌人换皮严重得令人发指,演出比3代逊色一大截。好在拿回双刀后,原来的爽快感又回来了,加上后期的女武神确实比较有挑战性比较有趣,最后结局的剧情还算是比较感人又吊胃口,再算上真的很漂亮的风景,勉强给7分吧。
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2021-12-3 / 标签: PS4 ADV

    久仰大名,趁着这次在PS4上出重制版就买来玩了。只能说不愧是丸户,共通线日常非常有趣,一点也不无聊,经常笑出声。与之相比,一进入个人线,就像换了个人来写一样,质量参差不齐。人设优秀,最喜欢的角色是玲爱,但剧情最好、人物刻画得最深刻的角色还是里伽子。一句“しょうがねえなあ”贯穿剧情始终,表面是无奈,背后却是一直默默守护着男主的辛酸,并在最终迎来救赎。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-11-27 / 标签: PS4 ACT

    白金时间18小时。游戏演出发挥到了极致,暴力爽快打起来非常解压,对每个boss都不尽相同但都共通的暴力美学让人印象深刻,场景都非常宏大,以上都是本作的优点。但作为ACT,打起来基本是无双的感觉,手感也说不上多优秀,QTE虽然玩出了花但还是有点过多了。解密方面基本都秒解,没啥难度,赫拉的花园算是一个设计亮点。总体来说,虽然是个有一定年代的作品,但即使放在今天,仍然值得一玩。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-11-21 / 标签: PS4 ACT RPG

    三周目白金用时83小时。从各方面都可以看出是充满野心的大制作。CG精美,老婆好看。但为了白金打了三周目的体验完全就是灾难性的。全篇充斥着一堆无趣的任务、毫无乐趣的关卡设计和各种用力过猛的尴尬演出,白金三八九章至少需要打三遍,打第三遍时只感觉到又臭又长,只想快点结束。战斗系统虽然看似有ACT成分,但本质还是个RPG,只打一周目还算有新鲜感,三周目确实是打吐了。
  • 传颂之物 斩2 うたわれるもの斬2

    2021年7月22日 / PS4、PS5 / 連撃アクションRPG

    2021-11-9 / 标签: PS4 ACT RPG ADV

    白金用时50小时。对原作剧情有大幅删减,本质还是一个粉丝向的刷刷刷游戏。除了原作剧情,本作有新加入的外传模式“武人传”,还有挑战模式“虎穴”,里面都有一些还不错的可以算是二白的外传和后传的剧情。游戏系统一般,游玩体验比较糟糕,白金不止要刷,还非常看脸,脸黑的最后一个杯刷了大概10小时左右。总体来说,作为粉丝向游戏来说绝对合格。这个月月底有传颂之物20周年活动,十分期待。
  • 喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    2021-10-10 / 标签: 音游 手游

    买了计划通,目前全歌曲高手难度通过了,被有些8、9难度的歌虐得意识模糊,全连最多只能到7,反正自己玩得爽就够了,也不准备继续练下去了。全人物全精灵全插图收集,有些插图是真的好看。成就基本上达成了,只剩几个10难度的成就没做。歌曲数量虽然很多,但好听的歌真的太少了,全部打下来只有东方的歌个人比较喜欢,还有几首节奏医生和多娜多娜的歌感觉还行。。。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2021-10-7 / 标签: PC STEAM 解谜

    十分短小精悍的解谜游戏,全成就通关也只用时3个多小时。 前期偏简单,后期有不少巧妙的关卡设计,后期卡关的几个地方,所谓的缺少引导的新机制解密,除了易拉罐这个不明所以的地方,其实其核心都是停下来等等,只不过是把这个核心玩出了花,也正是这个游戏个人认为最精彩的地方所在。 结局还挺感人的,这里就不剧透了~
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-10-4 / 标签: PC STEAM 音游

    打完之后只能感叹确实被玩出了花,部分关卡设计真的让人叹为观止。前期如果玩家节奏感不强又没有熟悉游戏模式的话,挫败感会很强,游戏中会想方设法地撕裂画面、制造噪音来增加难度,这时候如果节奏记不住会被虐得意识模糊根本打不过。我刚打到第二大关时好几次卡关得想删游戏。就算卡关了很久,打完全部关卡都只用了3个小时。幕间的小剧场有些触动人的剧情,或许这就是社畜的无奈吧~
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-9-26 / 标签: PS4 ADV

    慕名而来,虽然只有表线,但是也一本满足。 CG和演出质量非常高。公主线剧情过于无聊平淡,公主在自己的线里怎么这么傻白甜。反而在学姐线里戏份更多,人物形象也刻画得更鲜明。 学姐线中后期的剧情展开与反转出人意料,没想到居然隐藏了这么多秘密,相比之下公主线真的可以说是啥也没讲。据说里线的被隐藏的真相更多,十分期待里线重制,10年内能看到吗?
  • 咻咻火箭 チューチューロケット!

    1999年11月11日 / DC、GBA、iOS等 / PUZ

    2021-8-14 / 标签: 手游 解谜

    IOS的Apple Arcade白嫖的游戏,放箭头解密,作为一个解密游戏还挺有趣的,打了几个世界,Apple Arcade到期了就不玩了~
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-11 / 标签: PC STEAM 解谜

    进入潜水艇后谜题重复且无聊。前9部打完,12小时,全成就达成。对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。对于个人来说,还是更喜欢toki tori和baba is you这类型的推理逻辑解密,或者老3D塞尔达和传送门这种的空间动作解密。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    契合主题,将戏剧表演与解密结合在一起,还算有趣。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密总体来说还算可以。有两个地方卡住了,一个是玻璃碎片,还有一个是螺丝钉。在我看来这两个地方基本又可以说是毫无推理逻辑和前后联系,只能靠脑洞和枚举试错来完成。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密又开始脑洞了起来,不过熟悉后后半段打得还算行云流水。故事终于有串起来的感觉了,虽然还是不明觉厉。。。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    这一部流程长了许多,部分谜题也比较有趣,总体解密质量算是比前几部好多了。然而还是因为“常识问题”在一些地方卡关了比较长的时间。最后的限时解密很有紧张感。
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    不知道到哪里去点燃火柴,卡了一会儿,其他都很简单。。。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    坑了几个月这次捡起来居然很快就过了,算是渐渐了解了这个系列的特有的解密逻辑。这一部的解密基本没啥卡住的,感觉还行。