• 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2023-6-21 / 标签: PC STEAM 解谜

    无攻略通关主线124球体,隐藏房间成就一个都没找到,看攻略找齐了。 多位一体为核心的解密游戏,前期偏简单,中后期每到一个新区域都有新要素加入,能随时保持新鲜感,难度逐渐上升,后期平均难度中等,有一两关卡关了。 整体科幻探索氛围极佳,可惜只有英语而且对话速度飞快导致剧情只是了解了个皮毛。
  • 小鸡快跑 Toki Tori

    2001年9月12日(GBC)、2010年1月29日(Windows) / iOS、Windows、GBC / Platform/puzzle

    2016-3-5 / 标签: WII STEAM 解谜 PC

    BGM很好听,关卡的设计很赞,各种有趣的道具,hard难度很有挑战性,steam上的重制版已经全成就达成了
  • 小鸡快跑2 Toki Tori 2

    2013年7月11日(PC) / PS4、WiiU、PC / Platform/Puzzle

    2016-10-27 / 标签: PC 解谜 STEAM

    一周目通关,成就也完成得差不多了,暂且标记为玩过。现在暂时不玩了。有空把成就补完。总体来说还是挺不错的,虽然感觉玩起来的趣味性不如一代。整体是个开放世界,前期几乎没有难度,开始找远古青蛙之后难度突然陡增,特别是有些区域之间的衔接部分的谜题难得有点变态了,但是基本多想想都能过,总体不如一代难,关卡设计也不如一代~
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-10 / 标签: PC STEAM AVG 解谜

    一周目无攻略16.8小时通关,完成率81%,成就完成了26个。支线古墓全通,其他收集要素都是随缘收集,基本收集率都在80%左右。游戏充满了冒险和探索的乐趣,古墓以及其他解密设计质量较高,难度中等偏下。逃生场景宏大,演出极其优秀。由于几乎没玩过射击游戏,再加上也几乎没用过键鼠打游戏,战斗打得有点难受,平均每场战斗都至少要死个3.5次。剧情可以忽略不计,对登场人物没啥感情,便当了好几个队友都毫无感觉。
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2020-12-18 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    一周目无攻略全收集全成就通关用时19小时。十分优秀的2d横版动作解密游戏,画面精美,随时截图都是一幅漂亮的风景画。解密难度中等,中后期存在不少优秀的关卡设计和解密。更新了DLC马上就买了,虽然一共只有7关,但全收集难度和本体完全不是一个档次的。无攻略DLC全收集总用时13小时,有不少难度较高的解密,很多经验值也放在了一些难以注意到的地方,全收集有一定难度。总体来说DLC体验优于本体。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-7-18 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT

    最开始还以为是个解密游戏,然而实际玩下来,其地图探索+能力获取+战斗的游戏体验更像是银河城+魂系列,指引手册的获取还有点星际拓荒的味道。解密元素则是到了大后期才开始出现,这时已经可以完全忽略解密直接干掉最终boss达成通关了,当然这并不是真结局。出现得太晚,已经没有了解密的动力。解密本身也不是逻辑解密,而是依靠灵感和对上电波的谜题。最后的黄金之门谜题设计很精彩,虽然这并不是我的菜。
  • 解除绑定:世界分离 Unbound: Worlds Apart

    2021年7月29日 / PC / 横板冒险

    2023-1-23 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    像是celeste+空洞骑士+奥日的结合体,无攻略一周目通关时间8小时,通关后看着攻略收集,全成就共用时14小时。只追求通关的话,动作和解密难度都是中等偏下。如果要全成就,动作难度陡增,难度主要在于找齐所有村民和幽灵、两个试炼,但死后基本都是原地复活,死亡基本不会产生挫败感和试错成本。这游戏开局就可以传送,与很多同类型游戏大不相同,极大降低了前期的跑路成本。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-7-3 / 标签: PC STEAM ADV 解谜 打越钢太郎 SpikeChunsoft

    连续打了几天打完了,总游戏时间23小时。总的来说还是不错,但是总觉得惊喜不够,phi的真实身份一开始给了太多提示,一大早就猜到了,震撼力不足。zero的真实身份也是,生出双胞胎那里就觉得有问题,视觉诡叙倒是没有想到。结局更是相当突兀。不过茜和纯平、sigma和diana这两对CP的感情线还是挺感人的~
  • 恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声

    2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム

    2020-7-1 / 标签: PSV ADV 解谜 竜騎士07 SpikeChunsoft

    主线解密过于简单,犯人一登场就猜到了剧情大致的发展方向,尸体一登场就瞬间明白了作案手法。几个短篇的脑洞还算不错,尤其是龙骑士07新写的这个成佛篇,脑洞大开,又煽情又催泪。但如果要白金,就会完全沦为一个刷子游戏。大量无意义的重复选项作业,非常影响本身作为一个悬疑解密adv的游戏体验。
  • 再见!箱子男孩! さよなら! ハコボーイ!

    2017年2月2日 / 3DS / PUZ

    2017-2-22 / 标签: 3DS 任天堂 解谜

    这个系列出了3代也确实是玩腻了。思路基本与前2代千篇一律,那4种特殊的箱子还算比较有创意。一周目通关前毫无难度,通关后的追加关卡还有点挑战性
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-2 / 标签: 打越钢太郎 ADV 解谜 SpikeChunsoft PS4

    30小时白金。二代比起一代更难猜出核心诡计,但剧情和人物塑造要比一代弱上不少。为了实现核心诡计,很多剧情的衔接也显得很突兀。整体来说不如预期。部分设定可以看出在一代时就已经在为这个续作做准备了。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2020-5-16 / 标签: PS4 ADV 解谜

    3.5周目全结局通关全员生存全酒类小知识收集。本是冲着四角恋修罗场买的,而游戏剧情根本没展开讲这个主题和设定,反倒是各种妖魔鬼怪群魔乱舞。好在可选择出轨对象的声优,3周目分别选择了自己喜欢的悠木碧,佐藤利奈,能登麻美子,有了3种不一样的出轨体验。推箱子的系统初见有趣,也很有挑战性,但打到中后期感到枯燥无味,完全没兴趣。虽然可以跳过,但多周目全结局,刷的重复度实在太高,打得有点生理厌恶。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2020-1-17 / 标签: PSV ADV 解谜

    V酱最后的独占神作!小V揭棺而起!不愧是IGN日本满分作品。现实中根本不玩狼人杀,因为不会撒谎也不会辨别别人的脸色。这个游戏可以让社交恐惧症患者尽情体验SF狼人杀游戏。前20局略无聊,但20局之后逐渐解锁剧情技能能力之后就越来越有趣。游戏中所有设定和系统都是为剧情服务的,抽丝剥茧逐步揭开真相,所有人物和剧情都十分耐人寻味。扣一分在剧情在满足条件后不是一定触发,而是随机看脸的,脸黑的已刷吐。已白金。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2016-3-5 / 标签: NDS 解谜 ADV

    玩了一点就猜到了主角的身份。本身的诡计还是挺不错的,整体来说没有足够多的惊喜,打下来感觉比较平淡。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-3-5 / 标签: PSP ADV 解谜 SpikeChunsoft

  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-3-5 / 标签: WII 塞尔达 任天堂 解谜 ACT RPG

    剧情有点蠢。。。前期迷宫设计也不行。而且这个体感玩起来好累。。。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-7 / 标签: 任天堂 Switch 解谜 RPG ACT 塞尔达

    无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    第一个接触的塞尔达,被各种庞大的迷宫和史诗级的BOSS折服
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2016-8-10 / 标签: WiiU 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    后期确实比较赶工,但是比时之笛和风之杖的后期要好得多啊!目前已完美通关。心之碎片、非剧情道具、奥义、金色虫子、鬼魂、钓鱼图鉴、印章等全收集。试炼洞窟和兽之试炼均已打穿。新内容amiibo的兽之试炼十分好评。10年前的老游戏,还是一样的让人感动~
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-7-9 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 ACT RPG 解谜

    老玩家讨厌本作的理由:1.解密设计在系列里绝对垫底,99%的解密都很弱智,神庙、迷宫都很无聊,几乎都是不需要思考的秒解,还大量重复同质化没有特色,对于主玩解密的老玩家来说无疑是致命一击。2.前期还算有一些探图乐趣,还期待遇到一些惊喜。但地图过大过空、加之探图的那一丁点回报根本不足以支撑起过长的游戏时间,全地图探索完毕后耐心也随之消耗殆尽,只剩下无尽的刷子重复作业。与我追求的塞尔达游戏体验完全不符。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    支线十分丰富,主线难度也比时之笛大,神殿很有创意,加上限时,紧张感十足。全要素完美收集,用时30h+
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-10-4 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    初见一周目无攻略18小时通关。虽然玩过了所有3d塞尔达,但玩的2d的这只是第二部,之前只玩过众神2,所以期待并不是很高。但打完后完全超出了预期。虽然前6个迷宫都是送的卵子关,但第7.8个迷宫在关卡设计和难度上都达到了一个较高的水准。大地图上的主线支线任务也很有趣。荒野之息后还能玩到如此纯正的传统塞尔达,真是流下了一把老泪。最后林克大恶人,为了离开岛连妹纸也一起干掉了。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2016-3-5 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 解谜 ACT RPG

    音乐超神,前期迷宫创意满满,但是后期迷宫略无聊,基本就是找钥匙开门、找钥匙开门的循环。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    难度太低,流程太短,果然还是更喜欢3D塞尔达