ゼルダの伝説 スカイウォードソード 游戏

谁玩这部游戏?

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《塞尔达传说》系列25周年纪念作品,Wii上的系列第二作。本作中,世界被分为了人类气息生存的云上世界和魔物们肆虐横生的地面世界,林克就居住在云上世界的一个村落之中。由于背景是天空,塞尔达系列中十分重要的“交通工具”这次表现为巨大的鸟类。人设方面,这次依然是真实比例。画面方面,水彩的渲染让本作一改前作《黄昏公主》油画般的效果,整个画面干净清新。这一作的时间线被设定为《时之笛》前一百年,据说是目前已知时间线上的第一作。
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流程 0 replies 2021-2-12
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吐槽箱

coffe420 玩过 @ 2024-3-17 22:22

rpg属性比前几作3d塞尔达高很多,水彩画风不太喜欢,资源复用比较严重,体感我个人而言很喜欢,音乐还行但和系列巅峰那几作比不了,沙漠地区时空石的设定很棒,骑鸟的时候要不停挥手柄的设定太蠢了,天空很空,boss战有几个还算有意思,最终战代入感拉满

xinqingoovv 玩过 @ 2024-2-7 02:34

体感神作,wii初见,塞尔达入坑作。

焕煌Sparkle 搁置 @ 2024-1-4 04:04

被逆天体感吓晕

Ekaros 在玩 @ 2023-12-22 20:40

在玩ns上的重置版

里克大叔 玩过 @ 2023-10-16 20:40

只通了主线,不成熟的体感技术真是败笔,明明想法和设计都挺好的,却被这反人类体感拖了后腿

LYA 玩过 @ 2023-9-11 22:04

谜题最精彩的一作

一一一一 玩过 @ 2023-8-14 23:30

剧情感觉和野炊半斤八两,迷宫难度中等偏上,Boss战很简单,体感初尝试慢慢习惯就好。还是很想吐槽一下海利亚盾的获得方法,Boss8连战这谁吃得消,

MikuGeek 玩过 @ 2023-8-10 18:22

非常棒的关卡设计,做出了很强立体感,也对同一个关卡在游戏的不同阶段进行了复用。解谜大部分很有趣,有些关键点想不到的话只能去看攻略了。战斗存在难度,特别是雷龙8次连胜,考验毅力。特别吐槽一下操作,用纯按键操作,出剑方向对手指操作要求很高,聚焦功能也经常找不到焦点,让战斗有些蛋疼。

mingraom 玩过 @ 2023-8-1 19:32

玩的ns重置版,线性关卡做的绝了,挥剑战斗的代入感比野炊还强

714 玩过 @ 2023-6-19 23:16

不管是用体感模式还是摇杆模式,玩到通关也还是觉得操作太难受了。迷宫和解密往往是才渐入佳境就要收尾了,实在是不够尽兴。拿本作的剧情踩野炊的剧情实在是有些搞,这俩都是典型的任天堂式剧情,叙述手法上有所区别罢了,实际剧情体量还真就半斤八两。天剑到野炊的进化过于夸张,只能说王泪还是受限于机能和野炊框架了,期待下世代的塞尔达传说能再次实现脱胎换骨一般的突破。

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