• AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-27 / 标签: 打越钢太郎 ADV 解谜 PS4 SpikeChunsoft

    白金时间23小时。心心念念的打越新作,个人感觉还是不及巅峰的善人死亡的。伪科学,冷笑话,诡叙依然存在。这次黄段子简直爆表了,无时无刻都在黄段子。整个游戏无论是ADV部分还是梦界探索部分都时刻生草,笑得停不下来,丝毫没有紧张气氛。枪战部分居然也全是靠小黄书取胜的。梦界探索少了点解谜的味道,全是脑洞和试错。结局都很感人。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-6-13 / 标签: PC STEAM 解谜

    是个很新颖很有创意的解密游戏。目前过了5个世界,通关了1个结局,有几个小关卡关太久看了攻略。有几点心得:1.如果一直卡关,多半是思维僵化了,一直想下去多半无果,可以吃个饭洗个澡去做点其他事情再来玩,可能就一遍过了。2.可以两个人一起玩,思维可以互相弥补的,往往能注意到对方注意不到的东西,玩起来效率很高。第5世界开始明显感觉智商不够用了,打算到此为止了,后面的关卡有空随便玩玩随缘过关好了~
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-29 / 标签: PC STEAM 解谜

    解决方案本身不难,难的是实现方案的细节调整。有时候很明显的解决方案,但是角度或者长度差了一点点,结果就完全不一样。打到后期就是铺天盖地的细节调整,打得人血压飙升。只能说关卡设计还不错,但本质还是个需要抠细节的建造游戏,需要有耐心慢慢调整。如果只是为了解密,不建议买这个游戏。相比之下,DLC才是个解密游戏,可以自己放传送门,不需要那么多细节调整,更注重思路和方案,比本体好玩太多太多~
  • 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-8-22 / 标签: PC STEAM 解谜

    轻松愉快的解谜游戏,流程较短,画风清新,人物非常可爱。玩法比较新颖,但后期解密基本全靠这个机制,略显枯燥乏味。小姑娘冒险成长收获友情感受亲情的故事,在40多度的炎炎夏日中得到了治愈。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-1-24 / 标签: PC STEAM 解谜

    自认为舔图已经足够仔细,但还是错过了一个月球祖先。画风唯美别具一格,音乐、氛围恰到好处。前期解密过于低幼简单,但前几个BOSS战还算有趣。进度80%后,多个世界套娃的解密才算有点乐趣,但难度还是远远不够,打完感觉解密只是点到为止,意犹未尽,感觉还可以继续深挖。卡得最久的是最后一个BOSS的空中预判射击黑色方块,要打3次取回3个球,根本射不准,打得血压飙升。明明前几个BOSS的机制都设计得还算有趣,最后一个这样搞没有一点意思。
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密总体来说还算可以。有两个地方卡住了,一个是玻璃碎片,还有一个是螺丝钉。在我看来这两个地方基本又可以说是毫无推理逻辑和前后联系,只能靠脑洞和枚举试错来完成。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    这一部流程长了许多,部分谜题也比较有趣,总体解密质量算是比前几部好多了。然而还是因为“常识问题”在一些地方卡关了比较长的时间。最后的限时解密很有紧张感。
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    解密又开始脑洞了起来,不过熟悉后后半段打得还算行云流水。故事终于有串起来的感觉了,虽然还是不明觉厉。。。
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    契合主题,将戏剧表演与解密结合在一起,还算有趣。
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    坑了几个月这次捡起来居然很快就过了,算是渐渐了解了这个系列的特有的解密逻辑。这一部的解密基本没啥卡住的,感觉还行。
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜

    不知道到哪里去点燃火柴,卡了一会儿,其他都很简单。。。
  • 方块逃脱:四季 Cube Escape:Seasons

    2015-04-30 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-4 / 标签: PC STEAM 解谜

    虽然已经玩过近80部解谜游戏,但还是不太能适应这种类型的解密逻辑或者说解密设计。物品之间看似有所关联,但很多时候根本联想不到,只能靠枚举试错来尝试。第一个卡住的地方是把鸡蛋放进杯子里用调羹敲碎,之所以卡住是因为完全没有这个概念。第二个卡住的地方是把衣架放在收音机上,最后得到鸟的钥匙,简直是一头雾水。至于时间旅行前因后果的设计,在其他作品见得多了,并不是特别惊艳。
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-11 / 标签: PC STEAM 解谜

    进入潜水艇后谜题重复且无聊。前9部打完,12小时,全成就达成。对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。对于个人来说,还是更喜欢toki tori和baba is you这类型的推理逻辑解密,或者老3D塞尔达和传送门这种的空间动作解密。
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-1-8 / 标签: PC STEAM 解谜

    根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-3-31 / 标签: PC STEAM 解谜

    想象力十分丰富~一共5个果实,前两个比较简单。第3个的落石的设计就十分惊艳了,第4个果实的取得过程更是全程震惊。已全成就达成~总耗时3小时。。。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2017-2-28 / 标签: PC FPS Valve 解谜 STEAM

    通关了。我的第一部FPS。之前虽然也有打过FPS,但是大都觉得无聊透顶,没能认真打到通关。这游戏把冒险解密与FPS结合得天衣无缝,作为一个讨厌纯FPS的人也能愉快地玩下去。选的普通难度,由于FPS苦手,前期死得意识模糊,后来习惯了就不怎么死了。解密没有什么难度,卡关多是因为眼瞎找不到路,基本多走走看看就能继续下去。前期不习惯的时候略晕,后面基本没感觉了。后期解密成分变少,有时候会觉得挺无聊的。
  • 半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2017-3-6 / 标签: FPS Valve PC STEAM 解谜

    流程偏短,僵尸联合军挺不错的~
  • 传世不朽 IMMORTALITY

    2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-1-26 / 标签: PC STEAM AVG 解谜

    一部注定小众的游戏。表线三部电影虽然能够按一定顺序排序,但已比较晦涩,想要理解藏在其中的乱序的暗线,更是难上加难。然后毫无引导、看似随机解锁片段的推进方式,更是能劝退一大波人。但其实只要有一个明确的目标,基本能在10小时内片段全解锁。比如,参考成就列表的描述、利用每部电影特有的物品和人物都能大大增加解锁的效率。一周目基本理解了七八成,之后二周目又全部过了一遍,看了解析,恍然大悟,醍醐灌顶。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-1-23 / 标签: PC STEAM 解谜 ACT 横版

    游戏很短,无攻略5小时以内就能一周目通关。三线叙事,比较谜语人,通关后看了B站的解说视频才把整个故事看懂。这是一个关于痛苦的故事,每个人都有自己的痛苦,每个家庭也有各自不同的痛苦。上学、上班、家庭,都会产生不同的痛苦。当人无法承受内心的痛苦,无法从痛苦中获得救赎时,就会变得越来越脆弱,内心也会变得越来越黑暗,使人生变得容易分崩离析。我们与痛苦并存,竭尽全力不在痛苦中四分五裂,我们所能做的就是改变现实、改变自己,将逝去之人记在心里,并尽力珍惜照顾好身边的人,在痛苦中寻找自己的那一朵“花”。就算失去了至今为止培育的“花”,在找到人生新的意义后,或许痛苦的故事就会变成爱的故事。如果感到痛苦,不要独自承受。我永远记得,这个关于花和痛苦的故事,已经枯萎的花,不再生根发芽;而留下来的花,却有百般开法。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-8-12 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    主线流程无攻略,部分收集看了攻略,6小时全成就含隐藏结局通关。与LIMBO相比,画面表现确实更好了,流程也更长一点,但关卡设计,解密和动作难度个人感觉都不如前作。场景20之前非常无聊,20之后的关卡设计和解密才渐渐有趣起来,流程过半场景40之后的解密才稍微有点难度。不过后期关卡质量确实很高。全程更是几乎没有动作难度,打下来缺少挑战性。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-13 / 标签: PC STEAM ACT 解谜 多人

    是一款十分优秀的双人合作游戏,虽然没有特别惊喜和亮眼的内容,但游戏创意和关卡设计在同类里已经算是较高水准,可以说从头到尾都很欢乐好玩。场景和演出是肉眼可见的烧钱。 最后不得不吐槽EA Origin这垃圾游戏平台,这是我见过的最蠢的游戏平台没有之一,无论是注册账号还是好友系统,其体验都如食大便一般,严重影响初期游戏体验。最后的最后,全场最佳颁发给我们的小可爱大象女王不过分吧~
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-8-10 / 标签: PC STEAM 解谜 横版 ACT

    一周目无攻略含隐藏结局6小时通关。关卡设计巧妙,谜题充满创意,解密难度中等偏上,每过一个谜题都充满了成就感。动作难度不大,看起来很难是因为有很多初见杀。一口气5命通关成就耗时3小时,不能有存读档等中断游戏的行为,主角是个霍金又脆,容易暴毙,难度较大。第1小时首次尝试失败,第2小时训练了一下个人认为有难度的场景,第3小时第二次尝试直接成功!全成就共用时9小时~
  • 回声迷踪 Lost Echo

    2013年9月27日 / Android、iOS、Windows Phone / 剧情向科幻AVG

    2022-10-27 / 标签: 手游 解谜