• 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 口袋妖怪 RPG

    3DS上游戏时间最多的游戏,孵蛋~孵蛋~孵蛋~刷努力值~刷努力值~刷努力值~对战~对战~对战~ 已集齐全图鉴,对战屋全50连胜奖杯入手,箱子里按编号顺序摆放了1~720只全口袋妖怪~
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2016-3-5 / 标签: NDS 口袋妖怪 任天堂 RPG

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2016-3-5 / 标签: GBC 任天堂 RPG 口袋妖怪

    入坑作,当年熬夜翻来覆去地打了5、6遍。金银双版本,银打得比较多,只标记银版。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2016-3-5 / 标签: GBA 口袋妖怪 任天堂 RPG

    当年打了一遍又一遍,旅游的时候都不看风景全在玩绿宝石改版233
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 口袋妖怪 任天堂 RPG

  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 RAC 多人

    操作有点不习惯,和Wii和WiiU的手感有点区别。全三星略难,很看运气,要作好刷一周的准备。
  • 马里奥赛车Wii マリオカートWii

    2008年4月10日 / Wii / RAG

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 RAC 多人

    马车系列的入坑作,在6、7、8里应该是全三星最难的一作
  • 任天堂明星大乱斗 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

    1999年1月21日 / N64 / FTG

    2016-3-5 / 标签: N64 任天堂 FTG 童年 多人

    任豚入坑作之一。初代这作每个人的打靶都是不一样的,要灵活运用各个人的特色,有点解密的味道,而且还有跳台可以玩。到了X人物变多了打靶全部变得一样,很没意思,跳台也取消了,到了WiiU的最新作直接都没有了残念~
  • 任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX

    2008年1月31日 / Wii / FTG

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 FTG ACT 多人

    本命作,亚空间太赞,各种意义上革新的一作,当然也是最不平衡的一作。当年为了这个游戏买的Wii,然后接触了很多十分优秀的游戏比如马银、黄昏公主等。
  • 任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS

    2014-09-13(日版) / 3DS / FTG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 FTG 多人

    3DS操作反人类,还坏摇杆。话说当年还在电玩巴士比赛得了个第一名233
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 ACT

    与3D世界并列为最失望的3D马里奥,毫无创意,难度也低
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2016-3-5 / 标签: WIIU ACT 马里奥 任天堂 多人

    因为觉得无聊,一个人根本玩不下去,首发和我弟2个人2天就打完了,印章绿星全收集,全程双人。WiiU系统统计时间只有19小时,但不知道是游戏的问题还是WiiU主机的问题,打这个游戏中途死机了好几次,看样子死机当次的游戏时间根本没有统计进去,实际游戏时间应该在20多小时。3D世界更像是把2D马里奥的关卡直接给3D化了,而没有3D马里奥式的关卡设计和创意,打起来十分枯燥,没有乐趣和探索体验。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    难度太低,流程太短,果然还是更喜欢3D塞尔达
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2016-3-5 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 解谜 ACT RPG

    音乐超神,前期迷宫创意满满,但是后期迷宫略无聊,基本就是找钥匙开门、找钥匙开门的循环。
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    第一个接触的塞尔达,被各种庞大的迷宫和史诗级的BOSS折服
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2016-3-5 / 标签: WIIU 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG

    相比其他的3D塞尔达还是差了太多,后期赶工太明显。
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-3-5 / 标签: WII 塞尔达 任天堂 解谜 ACT RPG

    剧情有点蠢。。。前期迷宫设计也不行。而且这个体感玩起来好累。。。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT

    二周目找绿星的体验还算不错~不过总体来说在1代的基础上没有什么突破性创新。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT

    真正的成为任豚的入坑作。当年初二,平时没时间玩,只能周末回老家乡下玩。用了半年的周末达成了242星全收集,期间没有感到一点厌烦。耗尽了老任的想象力与创作力的游戏,这之后的老任的游戏没有一款让我感到真正的满意。