• 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda

    2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险

    2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达

    骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2016-3-5 / 标签: GBA RPG 任天堂

  • New 超级马力欧兄弟 2 New スーパーマリオブラザーズ 2

    2012-07-28 日本 / 3DS / ACT

    2016-4-29 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 ACT 横版

  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2016-4-24 / 标签: ACT WII 任天堂 马里奥

  • 健身环大冒险 Ring Fit Adventure

    2019年10月18日 / Nintendo Switch / Fitness game

    2020-5-9 / 标签: 任天堂 Switch 运动 RPG

    一周目通关总游戏时间约70小时,实际运动时间约30小时。通关前尽量完成了所有小游戏任务,通关后出现的小游戏任务未完成。作为一个健身的媒介,实现了本肥宅从0到1的运动突破,无疑是特别好评的。但作为一个游戏,中后期世界的关卡全是换皮,一样的关换个背景颜色加点雾的效果就是新的一关。小游戏初见都比较有趣,但后期小游戏任务各种要求无失误通关,配上任天堂的垃圾JC的屎一样的感应精度,体验极其糟糕。
  • 超级马力欧酷跑 SUPER MARIO RUN

    2016年12月15日(iOS) / Android、iOS / 平台冒险

    2019-12-28 / 标签: 手游 任天堂 ACT 马里奥

    作为手游其实挺不错了,虽然只需要找准时机点点点,但是很多关卡设计得还算比较巧妙。Remix10和奇诺比奥拉力赛也增添了些许乐趣吧~
  • Wii 运动 Wii Sports

    2006-11-19 美国 / Wii / SPG

    2016-4-24 / 标签: WII 任天堂 运动

  • Wii运动胜地 Wii Sports Resort

    2009年6月25日 / Wii / Sports

    2016-4-24 / 标签: WII 任天堂 运动

  • 再见!箱子男孩! さよなら! ハコボーイ!

    2017年2月2日 / 3DS / PUZ

    2017-2-22 / 标签: 3DS 任天堂 解谜

    这个系列出了3代也确实是玩腻了。思路基本与前2代千篇一律,那4种特殊的箱子还算比较有创意。一周目通关前毫无难度,通关后的追加关卡还有点挑战性
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2016-3-5 / 标签: WIIU 任天堂

  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 马里奥 ACT

    与3D世界并列为最失望的3D马里奥,毫无创意,难度也低
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2016-3-5 / 标签: WIIU ACT 马里奥 任天堂 多人

    因为觉得无聊,一个人根本玩不下去,首发和我弟2个人2天就打完了,印章绿星全收集,全程双人。WiiU系统统计时间只有19小时,但不知道是游戏的问题还是WiiU主机的问题,打这个游戏中途死机了好几次,看样子死机当次的游戏时间根本没有统计进去,实际游戏时间应该在20多小时。3D世界更像是把2D马里奥的关卡直接给3D化了,而没有3D马里奥式的关卡设计和创意,打起来十分枯燥,没有乐趣和探索体验。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-10-2 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 ACT

    9年前和我弟首发2个人2天就把3D世界打完了,只给了6分。这个重置版只打了新加的狂怒世界,无攻略8小时100太阳全收集通关,8分只是给狂怒世界的评分。总体来说狂怒世界的游戏体验完全秒杀3D世界。3D世界更像是把2D马里奥的关卡直接给3D化了,而没有3D马里奥式的关卡设计和创意,打起来十分枯燥,没有乐趣和探索体验。而狂怒世界是一个合格的3D马里奥,关卡设计和探索乐趣回归,部分小解密还挺有意思。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2017-11-17 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 ACT

    终于完美收集,总用时60小时出头。老任10年磨一剑,终于做出了能和马银相提并论的3D马里奥(3D世界和3D大陆根本不想吐槽)。几点不足:一周目流程过短,过于简单,二周目倒是有沙滩排球、冰面滚球、几个无帽关和月亮更后面的最后一关比较有难度。惊喜与震撼力不如马银,整体音乐也不如马银。但是内容十分丰富充足,很多地方的关卡设计与创意也非常不错。就是每次找紫币都找个半天。。。总体来说,马银10分,这个9.5
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT

    真正的成为任豚的入坑作。当年初二,平时没时间玩,只能周末回老家乡下玩。用了半年的周末达成了242星全收集,期间没有感到一点厌烦。耗尽了老任的想象力与创作力的游戏,这之后的老任的游戏没有一款让我感到真正的满意。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 马里奥 ACT

    二周目找绿星的体验还算不错~不过总体来说在1代的基础上没有什么突破性创新。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-11 / 标签: Switch 任天堂 马里奥 ACT 横版

    20小时全收集通关。充满创意,在演出上很下工夫,从头到尾都在往关卡里塞新要素,惊奇花的内容基本没有重复的,比之前任何一作2D马都好玩。但2D马的游戏体验终究还是不如3D马,而且小库巴BOSS战真的太水。总体来说可以算是2D马的巅峰之作了,在马造之后还能做出这样一部2D马,可见任天堂的创意还没有耗尽,让人更期待下一部3D马的表现了!
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2016-3-5 / 标签: WIIU 任天堂 ACT 马里奥 横版

  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2019-7-11 / 标签: Switch 马里奥 任天堂 横版 ACT

    目前故事模式120全关卡通关。本代新增要素让制作的关卡多了很多可能性,打开搜索关卡按人气排序,直接从上往下打,每一张图都充满了创意,十分有趣。可以预见本作生命周期很长,可以打到NS退市。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-22 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    本篇+新增后传通关共用时约75小时,尽量做完了所有支线。战斗系统和xb2各有优劣,但xb1没有xb2那屎一样的看脸抽卡系统,加上剧情完爆xb2的中二王道剧情,所以个人更喜欢xb1。大量无意义的刷子支线过多,大概是本作对我而言唯一的缺点,虽然可以增加地图探索率,但看脸刷素材实在是浪费时间。若你是一个拥有NS的RPG爱好者,本作绝对是不容错过的神作。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-1-1 / 标签: 任天堂 RPG Switch

    一周目80小时通关。支线多得做不完但是有趣的只是少数,另外迷路之刃,太容易迷路了。非酋玩这个抽卡系统玩得很不开心,通关了也才抽到10个稀有异刃。战斗系统非常有趣,就算打到后期打起怪来也毫不无聊。剧情中规中矩。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-26 / 标签: 任天堂 RPG Switch

    比本篇精简了许多,打了一天15小时通关~战斗系统有了很多优化,异刃连击可以一级挂球,异刃和御刃者可以切换上场,打起来也爽了许多~果然还是要悲剧的故事才能有感染力,前中期做的各种努力,都在最后的伊拉巨神兽沉入云海而化为泡影。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-12 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    前期有点慢热,后期又太赶了,但是系统和剧情都比2代要好上许多,最后好几段剧情还挺感人。支线质量参差不齐。最喜欢圣奈的觉醒任务,莎奈娅这个角色塑造得很成功,把境遇和家庭环境对人的影响体现得淋漓尽致。DLC人物依诺的剧情还挺欢快有趣。另外尼娅和梅莉亚的支线也让人感慨万千,真的是经历使人成长,满是物是人非的沧桑。XB三部曲完美落幕,剩下的看看DLC怎么样了。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-14 / 标签: Switch 任天堂 RPG

    没有看到想看的后日谈大概是唯一的遗憾了吧。