• 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-5-14 / 标签: AVG 交互式电影 推理 2022 PC 真人演出 悬疑 NS SquareEnix PS4 STEAM

    作为一向非常看中剧情的人,我理解大多数玩家因为无聊生硬的解密拼图系统打出低分,但我还是愿意为了优秀的剧本给出一个高分。到真结局之前中规中矩,但真结局中对叙述性轨迹的影像化以及人物关系和情感的爆发实在令人印象深刻。推理部分,所有坑都被填上,唯一超自然的新本格元素也由游戏规则点出。游戏的解密部分如果做好了,可以算是一个引导玩家做出推理的点睛之笔,但可惜拼图的逻辑实在混乱,只能变成枯燥的枚举试错
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-8-18 / 标签: CD_Projekt_RED RPG PC 賽博朋克 CDPR 科幻 赛博朋克 2077 FPS PS4 2020 开放世界 STEAM

    顶级的多元化视觉艺术设计,优秀的主线故事及其演出,非常成熟的世界观设定,相当出彩的人设塑造,耐人寻味的多个结局,合格的游戏系统及支线故事,乏善可陈的开放世界体验,可以说是处处透露着开发者壮志难酬之心的一作
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-15 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG RPG 白金 受苦 索尼大法好 ACT 血源诅咒

    各方面感觉就像玩了个魂3的dlc,快节奏的战斗确实比魂3更爽,然而手感依然不如只狼打铁,而缺点则是叙事元素的明显减少以及单调的场景,全程都是维多利亚哥特风的场景+克系怪物,再没有伊鲁席尔仙峰寺源之宫这样惊艳的场景了。最让我失望的是血宝石系统带来的刷刷刷元素以及配套的圣杯地牢,这种高强度的场景复用加无脑堆怪真的在消磨我对这类游戏的热情。虽然总体可以说瑕不掩瑜,但个人还是认为盛名之下其实难副。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-1-3 / 标签: PS4 ATLUS JRPG 女神异闻录 RPG persona 2019 官中 ペルソナ 2020年2月

    一次完美的高中生活再体验,花在两部p5里的两个100+小时不亏
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2021-5-27 / 标签: PS4 AVG 交互式电影 互动剧情 QuanticDream 2018 2018年5月 剧情 SCE 科幻 Quantic 视频通关 PC

    本以为是科幻故事,结果是充满白左双标的BLM。剧情也只能算是二流美剧,而与单纯观看视频不同的是玩家在游戏过程中可以充分代入三位仿生人的视角看待问题作出抉择,正如看板娘所说“这是你的故事”(与看板娘的互动以及问卷等gameplay外的东西也是个亮点),这也正是QD这种互动电影游戏厂商对于直播盛行下的“云玩家”现象做出的巧妙回应。
  • 艾瑞卡 Erica

    2019-08-19 / PS4、PC / Interactive Thriller

    2021-2-24 / 标签: PS4 Interactive-drama 互动电影 会免

    半夜想练习下英语玩个没汉化的会免,结果是个惊悚游戏给我吓得睡不着觉......不是我喜欢的题材,剧情也很简短且弱智。虽然不得不承认,这种互动电影的代入感确实不是像隐形守护者这样的ppt游戏可比的,但通关一次后也完全没有二周目的想法(中途遇到选择枝不能存档也是真的无语
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-2-24 / 标签: PS4 2020 ACT 开放世界 梅林茂 抗元 日系 黑泽明

    一部可以玩的剑戟片。除了艺术风格之外,战斗系统也是本作的一大亮点。但主线略短,当然也没有避免罐头开放世界都有的重复无聊的缺点。另外,与该题材的其他日产游戏不同,本作包括各支线在内的故事线实际都是破除传统迷信及教条的故事,一些西方唯物主义思想与日本传统文化杂糅,多少还是有点奇怪
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-12-17 / 标签: FPS PS4 EA 机战 科幻 2016 Respawn PC Titanfall RespawnEntertainment 枪 STEAM 平台跳跃

    只玩了单机战役,关卡设计精妙,相比同类游戏很少迷路,战斗也比较爽快。铁御模式下与其说是fps不如说是跑酷+解密,个人更喜欢的泰坦战却相对较少。缺点也很明显:国配尴尬,设定空洞,剧情套路
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2020-12-15 / 标签: PSV ATLUS PS4 Vanillaware ARPG 香草社 ACT JRPG 繁体中文版 RPG PS3 2016 官方漢化

    香草社的强项就是美术配乐、剧情设定以及多线叙事,而gamplay虽然不无聊还很爽但不适合重复刷刷刷,奥丁领域就是一个典型的例子,将95%的战斗和50%的剧情放一块,5%的战斗和剩下的50%的剧情(而且都是重要的主线)放一块,游玩的节奏难免令人不舒服,而十三机兵把战斗和剧情完全隔离开就是非常巧妙的设计了
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2020-8-30 / 标签: PS4 STEAM PC 2020 多人竞赛 闯关 综艺

    十级了终于赶在赛季结束前第一次吃到鸡。游戏其实挺有想法的,也很有趣,感觉在手机端上会大有作为。如果能有练习模式和本地联机就好了,有些关卡不练练真的很难(说的就是水涨爬高,至今没通关过一次)。
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2020-8-11 / 标签: 戦場のヴァルキュリア SEGA SRPG PS4 日式军事游戏 SLG 战棋 RPG 战场的女武神 战场挖个雷

    没想到战棋也能这么好玩,虽然对于战棋小白如我来说,这游戏上手难度实在太高,远超黑血狼,一周目通关存档不到20小时,实际游戏时间得有三倍多,大部分时间都花在sl上。总之gameplay除了一些不必要的游戏设计导致无意义的sl太多之外没什么缺点。剧情虽然也是弱智的日式套路,不过这样人被杀就会死的真实系战争游戏也确实少见了,看到对各角色战后情况的交代时我也确实蛮感动的
  • 战场女武神 重制版 戦場のヴァルキュリア リマスター

    2016年2月10日 / PS4 / SRPG

    2020-8-9 / 标签: PS4 战棋 SEGA

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-7-13 / 标签: PS4 SquareEnix RPG 最终幻想 JRPG 重制版 2020 SE 有生之年 ARPG ACT FF7

    虽然剧情上是个半成品,但确实是一部除了部分重复跑图任务略枯燥且强制多周目外几乎无短板的jrpg,度日如年等待续作
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-26 / 标签: PS4 香草社 ADV Vanillaware 群像 神作 神谷盛治 AVG 互动剧情 萝卜

    给十分是因为满分只有十分,这样的游戏才是PS4真正的独占,那些大作上PC就上呗,只要索尼还有香草社这样的第三方独占,我的次世代主机首选就不会变
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2020-3-14 / 标签: 国产 ACT PC PS4 meta

    很有意思的独立作品,但真的过誉了,meta也是以一个独立于其他gameplay之外的单纯吐槽的形式出现的。放在手机平台上来说确实不错了,但是和PC以及主机游戏相比就一般了
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-3-14 / 标签: PC 瘟疫传说 叙事 法国 STEAM PS4

    潜入的gameplay太重复枯燥了,整个游戏主角就一直在被追杀一直在逃跑,导致整个剧情的叙事也是一言难尽,很多可以深挖的东西也没有做好
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-3-1 / 标签: PS4 ACT KoeiTemco 和风 繁体中文版 KOEI

    只学到了魂的战斗,却没学到魂的地图的设计和叙事手段,充分说明了魂系列吸引人的原因不止是gameplay
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2020-2-25 / 标签: Ubisoft 沙盒 开放世界 PS4 ACT

    拍成电影更好。开放世界做的不错,音乐不错,芝加哥景色也不错,可就是不怎么耐玩,支线任务略无聊,通关之后奖杯刚30%就封盘了
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-2-25 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG persona ペルソナ 时髦

    虽然迷宫真的烦人,但是画面和音乐超级时髦,日常也超喜欢
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-2-25 / 标签: 单人 ACT 刷刷刷 PS4 开放世界 欧美 SIE RPG

    看着各种牛逼,玩起来就那样,村姑一样的女主,空洞的开放世界,流程到一半就大概猜到结局的剧情,菜的一逼的最终boss,但弓箭射机器生物的体验确实是真的爽
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-2-25 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    过程中有太多重复的枯燥环节,拍成电影的话又会丧失不少体验。所以这其实是一部对云玩家很友好的游戏,我甚至估计很多看了全流程视频的云玩家对这个游戏的理解比一般的通关玩家还要深。游戏确实还有不少缺点(没有随身听这个功能我是没想到的),但总之瑕不掩瑜,静下心来通关绝对配得上是一流的佳作,已经被岛哥圈粉
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-27 / 标签: 打越钢太郎 悬疑 打越鋼太郎 AVG SpikeChunsoft 解谜 推理 繁体中文版 PS4

    没有boss线真是残念

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