• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-5-11 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PC ARPG 开放世界 魂系列 2022 Martin ACT George 神作 PS4 PS5 RPG STEAM

    作为魂系,无论是战斗或是战斗外的元素还是太多了点,个人还是喜欢相对简单的系统。战斗方式的多元化导致在boss强度比前作变高的情况下反而不太会卡关,同样也更难享受到前作中背板拼刀试错打败boss的成就感。而且素材复用达到系列之最,挪用了血源最烦的地牢设计,还在许多地牢中给到许多重要道具。同时剧情明显有阉割部分,且后期地图无论箱庭还是开放世界都有明显的缩水迹象。当然还是瑕不掩瑜,期待DLC
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-15 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG RPG 白金 受苦 索尼大法好 ACT 血源诅咒

    各方面感觉就像玩了个魂3的dlc,快节奏的战斗确实比魂3更爽,然而手感依然不如只狼打铁,而缺点则是叙事元素的明显减少以及单调的场景,全程都是维多利亚哥特风的场景+克系怪物,再没有伊鲁席尔仙峰寺源之宫这样惊艳的场景了。最让我失望的是血宝石系统带来的刷刷刷元素以及配套的圣杯地牢,这种高强度的场景复用加无脑堆怪真的在消磨我对这类游戏的热情。虽然总体可以说瑕不掩瑜,但个人还是认为盛名之下其实难副。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-6-10 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PC 受苦 STEAM 核心向

    绘画世界DLC设计得实在不行,全靠堆怪和各种地图杀恶心人,给我一种仁王的感觉//其实魂系列比起只狼血源以及各硬核act的最高难度来说真的很简单了,黑魂玩家都可以无限复活,但是也只有不到1/5的玩家能打通结局,传火失败的原因从来不是难和you died,而是灰心,霍克伍德其实就是许多畏难的玩家的写照
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-25 / 标签: 宫崎英高 魂系列 FROMSOFTWARE ACT 2019

    高难度的游戏模式背后是在这类游戏中难得一见的人情味。游戏性、艺术风格、剧情设定均是顶尖的,boss战更是精髓所在,破戒僧可以说是我所玩过所有游戏中印象最深刻的一场boss战,樱龙一战的场景演绎也是顶中顶

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