• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-5-11 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PC ARPG 开放世界 魂系列 2022 Martin ACT George 神作 PS4 PS5 RPG STEAM

    作为魂系,无论是战斗或是战斗外的元素还是太多了点,个人还是喜欢相对简单的系统。战斗方式的多元化导致在boss强度比前作变高的情况下反而不太会卡关,同样也更难享受到前作中背板拼刀试错打败boss的成就感。而且素材复用达到系列之最,挪用了血源最烦的地牢设计,还在许多地牢中给到许多重要道具。同时剧情明显有阉割部分,且后期地图无论箱庭还是开放世界都有明显的缩水迹象。当然还是瑕不掩瑜,期待DLC
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-15 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG RPG 白金 受苦 索尼大法好 ACT 血源诅咒

    各方面感觉就像玩了个魂3的dlc,快节奏的战斗确实比魂3更爽,然而手感依然不如只狼打铁,而缺点则是叙事元素的明显减少以及单调的场景,全程都是维多利亚哥特风的场景+克系怪物,再没有伊鲁席尔仙峰寺源之宫这样惊艳的场景了。最让我失望的是血宝石系统带来的刷刷刷元素以及配套的圣杯地牢,这种高强度的场景复用加无脑堆怪真的在消磨我对这类游戏的热情。虽然总体可以说瑕不掩瑜,但个人还是认为盛名之下其实难副。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2020-12-15 / 标签: PSV ATLUS PS4 Vanillaware ARPG 香草社 ACT JRPG 繁体中文版 RPG PS3 2016 官方漢化

    香草社的强项就是美术配乐、剧情设定以及多线叙事,而gamplay虽然不无聊还很爽但不适合重复刷刷刷,奥丁领域就是一个典型的例子,将95%的战斗和50%的剧情放一块,5%的战斗和剩下的50%的剧情(而且都是重要的主线)放一块,游玩的节奏难免令人不舒服,而十三机兵把战斗和剧情完全隔离开就是非常巧妙的设计了
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2020-8-12 / 标签: PS3 SquareEnix 横尾太郎 ARPG SE 视频通关

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-7-13 / 标签: PS4 SquareEnix RPG 最终幻想 JRPG 重制版 2020 SE 有生之年 ARPG ACT FF7

    虽然剧情上是个半成品,但确实是一部除了部分重复跑图任务略枯燥且强制多周目外几乎无短板的jrpg,度日如年等待续作
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-6-10 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PC 受苦 STEAM 核心向

    绘画世界DLC设计得实在不行,全靠堆怪和各种地图杀恶心人,给我一种仁王的感觉//其实魂系列比起只狼血源以及各硬核act的最高难度来说真的很简单了,黑魂玩家都可以无限复活,但是也只有不到1/5的玩家能打通结局,传火失败的原因从来不是难和you died,而是灰心,霍克伍德其实就是许多畏难的玩家的写照

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