要是真当电影,评分也不会高
by 梦中哲学家 2023-1-10 16:18 (+0)
不能算佳作,只能算一般。在剧情的逻辑上有很多漏洞,甚至有些选项上下根本不搭,导致直接给我看笑了。还有就是夹带私货的问题,俄罗斯和中国在里面的电子书都能看到,而且不是什么正面形象。而且扯上政治人权让这部作品争议很大。我觉得机器人就该为人服务,就是工具,有人 ... (more)
【强力剧透】剧情设定梳理(更新中,时间线待增加) | padorax | 4 replies | 2018-6-7 |
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对仿生人的讨论比较浅,革命线唱歌结局略扯淡,剧情无功无过,胜在优秀的游戏系统、电影式演出、各处体现的世界观细节
又紧张又刺激,从头到尾吸引人玩下去,很多场面都挺感人,这已经够让我打满分了。至于深度,很多人说这游戏结局不明所以,但反过来看,这不就是布尔乔亚永远解不开的死结吗?
仿生人人权自由的话题略显老套,互动式又降低了玩家操作的自由度,但是丰富的分支给了玩家极强的代入感,相当于一部长达十小时的第一视角的视觉小说。
二档不亏
本来想给7分的,但是二周目后还是被恶心到了。一周目的体验最好,但是很快剧情硬伤就出现了。马库斯的线写的过于单薄,还没做什么就迫不及待游行抗议了,看不出来人物和角色的成长在哪里。汉克和耶利哥的黑哥这两人都是双标,如果你激怒汉克他会崩了康纳,但是之后操控康纳打死一个女仿生人他又开始破防了,非常的有色眼镜。那个黑哥则是在马库斯死后落井下石,又继续强调不能武斗。基本就是白左写的剧情,故事主题还是老一套的压迫,反抗,友爱。因为康纳的杀手线全程并不能杀几个人,而且和汉克交恶后居然还要去道别,都这地步了还有道别的必要吗。其他设定上的硬伤不提,就单单不停强调机器人平权和单薄的马库斯线来说,这游戏无法达到高分。而且并没有gal中的剧情快进选项,你只能通过章节的节点来不停游玩。官方的钦定路线是和平线,大家又唱又跳就能解决矛盾了。公司只是想继续卖仿生人,康纳杀手会兔死狗烹
13h稍微参考了攻略完美结局。三线之间交织还是很紧密的,印象特别深的是如果Markus选择对抗则检票员就不会放过Kara一行人。中途读档会从章节开头开始,所以基本只能做一次选择,部分选项还是很难抉择的。互动可以再少一点再有趣一点,剧情密度不够,大场面不错。总体来说更像是影射黑人觉醒的一部游戏。——2024.3.9
剧情儿戏,内核硬伤,经不起深究。初期体验不错,越往后剧情问题越发明显。以后不会碰这个制作组的游戏。
记录: 【一周目通关】除了马库斯其他人都给我玩死了,第一次尝试有些操作没整明白,有时间限制多少难免紧张,导致康纳直接被爆头 总体来说,还是挺有意思的,我每次做选择的时候都会站在对方的立场思考问题,尝试过和平,但人类总是得寸进尺,我操控马库司杀了那两名警察,没想到却是那个警官的朋友,站在警官的立场,也是一种伤害,仿生人和人类本质都是一样的,有亲情 爱情 友情
互动电影游戏无法苛求游戏性,QD已经在有体裁限制的情况下通过各种扫描分析qte捡东西互动的方式把玩的部分做得足够有意思,而且画面表现和和动作捕捉质量都很棒。但是剧情果然还是没办法做出新意,关于仿生人权利自由的话题并没有提出更有趣的见解,揭开面纱之后的底特律甚至不是一个属于机器人的科幻故事而是一个老生常谈的“少数人群”的故事,依然只是典型的流水线式的刑侦/逃亡/起义故事混剪,有太多的同类作品比它更加扣人心弦引人深思。分支与选择的部分是本作一大亮点,分支剧情的完整与多样是QD游戏的特色,大部分的选项的确是令人纠结的道德困境,同时也是过于刻意的思维游戏,这些选项的存在有时甚至会破坏剧本本身的逻辑连贯性。不过自QD之后貌似也没有完成度这么高的互动电影玩了,可惜。
交互很不错但是故事略俗套 内核还是黑命贵那套