God of War Ragnarök
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Watch Dogs 2
Dishonored
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
Salt and Sanctuary
Uncharted 4: A Thief's End
steam平台36h,主线通关,支线全清。
成也世界观设定,败也世界观设定。美术和人物动捕值得夸奖,但这些都是游戏流程中的加分项,最主要的玩法机制实在拉跨,全程捡草药捡垃圾,为什么一个单机非要搞成素材地狱呢,咱也不理解;战斗更是一坨,可以说是伪装成动作游戏的回合制,而且还是只有闪避和攻击两个选项的回合制。主线剧情中期也就基本能猜个大概了,个人大部分游玩时间都在分析数据点文本,然后就发现其中还混杂着对中国和亚洲国家的歧视,真的玩的气死个人,总之是完全不推荐,续作应该也不会玩了。//6.0
末日机甲加原始狩猎,废土大镖客!主线总体虽然中规中矩,但也很棒了,层层推进身世之谜,知道游戏名字零之曙光的意义时鸡皮疙瘩起来了,支线选做了一些,大支线做了决战时可以摇人的,虽然没太大用,但是很互动。攀上长颈鹿看向远方,值得。
罐头游戏也能做的这么折磨,已经在准备速通剧情了,在大家谈论开放世界的时候难怪你地平线基本不会被提及,支线通马桶,人物也不好看,配合着难度的战斗系统简陋无比,和其他开放世界罐头相比应该也是下下等,其实主角是女的对于我也是极大扣分项,个人还是享受代入操控男性角色,就算这点不提我也是推荐大伙看看机甲看看风景就赶紧速通这一部地平线了,刚出城那全是问号差事实在是没绷住。六分还行完全给世界观设定和美术风景,通关看完剧情说不定还会降。//通了,最终战boss也不给个特殊点的个体,属实有点拉了,故事尚可吧,其实从开头就能猜到北胖身世,下一作我注定也不会支线全清了,会免游戏只走主线还是可以的
无聊
PS5 SLIM速通留念;为了二代特意下载补完多年前搁置的一代,新世代主机更新了4k60fps补丁很丝滑,2017年算是体量偏小的开放世界,把主线和DLC剧情过了一遍,机械兽+末日主题符合索尼偏重叙事和风景的作风,收集品有大量文本语音懒得做了,毕竟这是一个游戏产品溢出过量的时代
开始其实非常有惊艳感,机械兽的捕杀,机械与自然融合的风景其实听美的,但中期对人战后就一下子失去了动力,试了几次还是决定弃坑。玩不动,实在无法体会乐趣,是我玩下去最没意思和动力的开放世界游戏。和机械兽战斗毫无快感。只有无尽的刮痧烦躁。不同于对马岛的酣畅淋漓,也不同于刺客信条的刺杀潜入,这个开放世界真的无法让我沉浸,我只能放弃。
比较朴实的罐头。好在地图不是很大,坐牢感没那么严重//世界观还可以,算得上自圆其说就是没那么炫//战斗有趣,狩猎重型机器紧张刺激//攀爬很烂。基本上开始爬了就一路畅通,但是找到攀爬点是一道难题//粗糙的地方太多,不是靠画面能救回来的。但是白金基本无难度,原谅。
整体很有索尼的风格(风格说不上好坏但是不适合我)。后期太单调。美术还行,主角丑爆了,仅次于西之绝境的主角。
全流程40h左右,做下收集可能要50h,不算dlc。最大的亮点弓箭射机器,用各种手段与巨型机器斗智斗勇确实颇有趣味,但机器的种类有限,除了风暴鸟的位置比较偏,20h左右可能所有机器都杀过一遍了,往后就是单纯的重复劳动比较无聊。到子午线城以后游戏基本没什么新内容可言了,就那么点武器和护甲,往后就是刷刷刷,相当让人疲倦。剧情内容可以忽略,主要就是慢慢引出设定,设定还是相当有趣的。总体而言,前20h比较新奇有趣,后30h就是跟着剧情探索设定了,打怪就是拖时间,支线我是一个都不想做
steam平台36h,主线通关,支线全清。
成也世界观设定,败也世界观设定。美术和人物动捕值得夸奖,但这些都是游戏流程中的加分项,最主要的玩法机制实在拉跨,全程捡草药捡垃圾,为什么一个单机非要搞成素材地狱呢,咱也不理解;战斗更是一坨,可以说是伪装成动作游戏的回合制,而且还是只有闪避和攻击两个选项的回合制。主线剧情中期也就基本能猜个大概了,个人大部分游玩时间都在分析数据点文本,然后就发现其中还混杂着对中国和亚洲国家的歧视,真的玩的气死个人,总之是完全不推荐,续作应该也不会玩了。//6.0
末日机甲加原始狩猎,废土大镖客!主线总体虽然中规中矩,但也很棒了,层层推进身世之谜,知道游戏名字零之曙光的意义时鸡皮疙瘩起来了,支线选做了一些,大支线做了决战时可以摇人的,虽然没太大用,但是很互动。攀上长颈鹿看向远方,值得。
罐头游戏也能做的这么折磨,已经在准备速通剧情了,在大家谈论开放世界的时候难怪你地平线基本不会被提及,支线通马桶,人物也不好看,配合着难度的战斗系统简陋无比,和其他开放世界罐头相比应该也是下下等,其实主角是女的对于我也是极大扣分项,个人还是享受代入操控男性角色,就算这点不提我也是推荐大伙看看机甲看看风景就赶紧速通这一部地平线了,刚出城那全是问号差事实在是没绷住。六分还行完全给世界观设定和美术风景,通关看完剧情说不定还会降。//通了,最终战boss也不给个特殊点的个体,属实有点拉了,故事尚可吧,其实从开头就能猜到北胖身世,下一作我注定也不会支线全清了,会免游戏只走主线还是可以的
无聊
PS5 SLIM速通留念;为了二代特意下载补完多年前搁置的一代,新世代主机更新了4k60fps补丁很丝滑,2017年算是体量偏小的开放世界,把主线和DLC剧情过了一遍,机械兽+末日主题符合索尼偏重叙事和风景的作风,收集品有大量文本语音懒得做了,毕竟这是一个游戏产品溢出过量的时代
开始其实非常有惊艳感,机械兽的捕杀,机械与自然融合的风景其实听美的,但中期对人战后就一下子失去了动力,试了几次还是决定弃坑。玩不动,实在无法体会乐趣,是我玩下去最没意思和动力的开放世界游戏。和机械兽战斗毫无快感。只有无尽的刮痧烦躁。不同于对马岛的酣畅淋漓,也不同于刺客信条的刺杀潜入,这个开放世界真的无法让我沉浸,我只能放弃。
比较朴实的罐头。好在地图不是很大,坐牢感没那么严重//世界观还可以,算得上自圆其说就是没那么炫//战斗有趣,狩猎重型机器紧张刺激//攀爬很烂。基本上开始爬了就一路畅通,但是找到攀爬点是一道难题//粗糙的地方太多,不是靠画面能救回来的。但是白金基本无难度,原谅。
整体很有索尼的风格(风格说不上好坏但是不适合我)。后期太单调。美术还行,主角丑爆了,仅次于西之绝境的主角。
全流程40h左右,做下收集可能要50h,不算dlc。最大的亮点弓箭射机器,用各种手段与巨型机器斗智斗勇确实颇有趣味,但机器的种类有限,除了风暴鸟的位置比较偏,20h左右可能所有机器都杀过一遍了,往后就是单纯的重复劳动比较无聊。到子午线城以后游戏基本没什么新内容可言了,就那么点武器和护甲,往后就是刷刷刷,相当让人疲倦。剧情内容可以忽略,主要就是慢慢引出设定,设定还是相当有趣的。总体而言,前20h比较新奇有趣,后30h就是跟着剧情探索设定了,打怪就是拖时间,支线我是一个都不想做