God of War Ragnarök 游戏

  • 中文名: 战神 诸神黄昏
  • 开发: Santa Monica Studio
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 制作人: Cory Barlog
  • 别名: 新战神2
  • God of War 5
  • 战神5
  • 平台: PS5
  • PS4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2022年11月9日
  • 官方网站: https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/
  • 导演: Eric Williams
  • 剧本: Matt Sophos

谁玩这部游戏?

/ 225人想玩 / 372人玩过 / 46人在玩 / 16人搁置 / 7人抛弃
Santa Monica Studio为备受好评的《God of War》(2018)倾力推出的续作。

跟随奎托斯和阿特柔斯一起踏上神话之旅,在诸神黄昏到来前寻找答案。在九界的各个界域中穿行,父亲和儿子必须齐心协力,赌上一切。

穿越震人心魄的神话大地,他们将面对众多可怕的敌人——从北欧诸神到凶暴的野兽——同时还要为前所未有的大战做准备。

带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中展现行云流水、酣畅淋漓的战斗。

与此同时,阿斯加德也在集结大军……
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角色介绍

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评论

战神:诸神黄昏

by YUYUYU 2023-4-6 10:29 (+0)
平台:ps5 通关时间:存档30小时 游戏虽然以诸神黄昏为副标题,但是其实感觉是以诸神黄昏为引子线索,主要刻画家庭之间的各种矛盾,像是奎托斯阿特柔斯父子、芙蕾雅和弗雷姐弟、辛德里和布罗克矮人兄弟、索尔奥丁一家子以及zz正确的那一队。仔细看来其实就是各种家庭伦 ... (more)

没有全面进步的顶级作品

by 阿土阿木 2022-12-4 08:51 (+0)
总体来讲战神这作还是整个的顶尖水准,但是也就仅仅是顶尖水准。画面相比4代略微进步,甚至肉眼难以察觉,18年的顶尖和22年的顶尖,都是顶尖。在这个纹理、特效溢出的时代,大家的阈值都高了很多,持续的高画面投入其实效果已经不明显了。 音乐维持了顶级的感觉。 剧情倒 ... (more)

【剧透警告】谈谈本作的剧情硬伤

by 残响死灭 2022-11-14 07:33 (+0)
战神5一发售就立刻爆肝啊,总算是把剧情通关了,作为一个玩过战神全部游戏的粉丝,不妨谈谈本作的剧情问题。 白金截图镇楼 1.神秘面具 这个面具没有使剧情产生好的展开和转折,并且使一些角色的人物形象产生割裂。奥丁在第4部控制欲极强,他抓走两头巨狼,将巨人屠杀殆 ... (more)

讨论版

吐槽箱

凉宫春日的野望 @ 1d 17h ago

不好玩,不喜欢,玩着就是折磨,铁血索狗不喜欢战神也是服了

不高兴 @ 2024-3-24 22:53

值!

泛式狂喜 @ 2024-3-22 18:14

恶心的黑鬼

bystander @ 2024-3-21 13:25

一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。

hdjebeje @ 2024-3-4 12:13

还可以

白兔糖不是Hentai @ 2024-2-26 14:10

时长43.5h 最终战还没有第一场战斗打的酣畅淋漓,显得有点儿戏。。。 父子情越来越浓烈,其余的就淡化了 深深感受到了奎爷的成长与转变 就是和老头环同一年实属可惜了

INLinKC @ 2024-2-24 13:50

白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易

Yakumo @ 2024-2-23 01:05

剧情是接四之后的。主线确实变长了些,这代可以操控儿子了感觉玩法更多,也新添加了武器在游戏里能运用得当的话沉浸感没的说。还有自动拾取也是好文明。但不得不说这代的解密真的。。。这谁想的,平原这张大图给整麻了。没想到会突然有一张那么大的图。依然是为了主线开了一堆支线,有时候就有该开始哪件的茫然感接下来做什么,还有就是剧情戛然而止有些仓促刚酝酿好的这样就结束了。。不知道摸鱼卡是不是想做儿子的感情线了或者出个外传什么的但能不能找个审美稍微正常一点的不要太zzzq的,算是合格的续作但明显很多地方能更好

Kksk @ 2024-2-20 00:36

总结:有些改变,但是没有变好玩,主要还是体验剧情。 1.强大的美术细节表现,一些新的地区概念也是能够让人眼前一亮,但是最后给我的体验只能说中规中矩。 2.叙事主题明确,父子本身与父子之间的关系以及一些伙伴的转变与进步,我觉得叙事上是ok的。父子分开双主角的各种表现也契合了双方的变化,符合主题。 3.玩法上增加了很多有意思的战斗技能,投到了装备和各种插槽之中,同时增加了新的武器,新的build,但是在前期你无法获得,所以一开始的战斗选择较少。还有BOSS战也喜欢放一堆怪,扣大分,纯纯偷懒。 4.BGM有印象的较少,这点扣大分; 5.战斗表现,各种演绎、处决动画、粒子特效,操作流畅度等等依旧是业界标杆。 6.各种解谜,我只能说一坨大便,纯粹是为了给你找点事做而做,后期收集的时候太难受了。 7.场景引导不到位,容易不知道路怎么走,有些时候引路

H12 @ 2024-2-2 09:30

结局和屎的区别是屎能拉干净。

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