Marvel's Spider-Man: Miles Morales
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
バイオハザード ヴィレッジ
Sifu
Hogwarts Legacy
Demon's Souls
DEATHLOOP
不好玩,不喜欢,玩着就是折磨,铁血索狗不喜欢战神也是服了
值!
恶心的黑鬼
一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。
还可以
时长43.5h 最终战还没有第一场战斗打的酣畅淋漓,显得有点儿戏。。。 父子情越来越浓烈,其余的就淡化了 深深感受到了奎爷的成长与转变 就是和老头环同一年实属可惜了
白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易
剧情是接四之后的。主线确实变长了些,这代可以操控儿子了感觉玩法更多,也新添加了武器在游戏里能运用得当的话沉浸感没的说。还有自动拾取也是好文明。但不得不说这代的解密真的。。。这谁想的,平原这张大图给整麻了。没想到会突然有一张那么大的图。依然是为了主线开了一堆支线,有时候就有该开始哪件的茫然感接下来做什么,还有就是剧情戛然而止有些仓促刚酝酿好的这样就结束了。。不知道摸鱼卡是不是想做儿子的感情线了或者出个外传什么的但能不能找个审美稍微正常一点的不要太zzzq的,算是合格的续作但明显很多地方能更好
总结:有些改变,但是没有变好玩,主要还是体验剧情。 1.强大的美术细节表现,一些新的地区概念也是能够让人眼前一亮,但是最后给我的体验只能说中规中矩。 2.叙事主题明确,父子本身与父子之间的关系以及一些伙伴的转变与进步,我觉得叙事上是ok的。父子分开双主角的各种表现也契合了双方的变化,符合主题。 3.玩法上增加了很多有意思的战斗技能,投到了装备和各种插槽之中,同时增加了新的武器,新的build,但是在前期你无法获得,所以一开始的战斗选择较少。还有BOSS战也喜欢放一堆怪,扣大分,纯纯偷懒。 4.BGM有印象的较少,这点扣大分; 5.战斗表现,各种演绎、处决动画、粒子特效,操作流畅度等等依旧是业界标杆。 6.各种解谜,我只能说一坨大便,纯粹是为了给你找点事做而做,后期收集的时候太难受了。 7.场景引导不到位,容易不知道路怎么走,有些时候引路
结局和屎的区别是屎能拉干净。
不好玩,不喜欢,玩着就是折磨,铁血索狗不喜欢战神也是服了
值!
恶心的黑鬼
一款充满惊喜也充满遗憾的作品。首先是优点:顶级的美术、超出预期的箱庭、扎实的战斗动作以及丰富的内容,甚至就连本作的解密都还算有趣(三女神宝箱除外);而剧情上,尽管依旧有一些或无聊或狗血的桥段,但奎爷的自我救赎还是十分让我动容∶落泪的不止是奎爷,还有我。就个人而言,本作足够有趣且优秀,但此外也足够让我感到遗憾∶因为流程中少了很多史诗般的演出和痛快的、能让人肆意宣泄的BOSS战——这可是战神啊,多少还是让我有种期待落空的失落。只能说本作足够优秀但不够痛快,充满惊喜也充满了遗憾。
还可以
时长43.5h 最终战还没有第一场战斗打的酣畅淋漓,显得有点儿戏。。。 父子情越来越浓烈,其余的就淡化了 深深感受到了奎爷的成长与转变 就是和老头环同一年实属可惜了
白金留念,图形技术很强,带来的演出效果更上一个台阶,游戏体验各方面都不过不失,但是总有一种工业化产品的味道,打完就忘。白金容易
剧情是接四之后的。主线确实变长了些,这代可以操控儿子了感觉玩法更多,也新添加了武器在游戏里能运用得当的话沉浸感没的说。还有自动拾取也是好文明。但不得不说这代的解密真的。。。这谁想的,平原这张大图给整麻了。没想到会突然有一张那么大的图。依然是为了主线开了一堆支线,有时候就有该开始哪件的茫然感接下来做什么,还有就是剧情戛然而止有些仓促刚酝酿好的这样就结束了。。不知道摸鱼卡是不是想做儿子的感情线了或者出个外传什么的但能不能找个审美稍微正常一点的不要太zzzq的,算是合格的续作但明显很多地方能更好
总结:有些改变,但是没有变好玩,主要还是体验剧情。 1.强大的美术细节表现,一些新的地区概念也是能够让人眼前一亮,但是最后给我的体验只能说中规中矩。 2.叙事主题明确,父子本身与父子之间的关系以及一些伙伴的转变与进步,我觉得叙事上是ok的。父子分开双主角的各种表现也契合了双方的变化,符合主题。 3.玩法上增加了很多有意思的战斗技能,投到了装备和各种插槽之中,同时增加了新的武器,新的build,但是在前期你无法获得,所以一开始的战斗选择较少。还有BOSS战也喜欢放一堆怪,扣大分,纯纯偷懒。 4.BGM有印象的较少,这点扣大分; 5.战斗表现,各种演绎、处决动画、粒子特效,操作流畅度等等依旧是业界标杆。 6.各种解谜,我只能说一坨大便,纯粹是为了给你找点事做而做,后期收集的时候太难受了。 7.场景引导不到位,容易不知道路怎么走,有些时候引路
结局和屎的区别是屎能拉干净。