• 崩坏学园2

    2014年1月26日 (Android) / Android、iOS / 横版STG / 米哈游

    2020-9-28 / 标签: Android miHoYo ACT 2015

  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2020-9-22 / 标签: FC ACT Konami 1989

    不愧是拥有“传说”之名的恶魔城,一路上遇见同伴共同御敌的情节仿佛真的像一部史诗(法师居然是金发美少女!),多名角色的加入以及分支路线的选择也确实为多周目提供了动力。但是,太难了,真的,太难了,说是2D恶魔城最难恐怕也不为过。。。(另:本作中的吸血鬼角色正是阿鲁卡多,这部作品是他的初次登场,但是看到封面上他的样子,我实在是不想承认这是A少。。。)
  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2020-9-20 / 标签: SFC ACT Konami 1991

    流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。
  • 辛普森家庭 The Simpsons

    1991 / PC、PlayStation Network (PS3)、Commodore 64等

    2020-9-17 / 标签: ARC ACT Konami 1991

    表为辛普森一家,实为忍者神龟大型DLC。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019

    除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2020-9-7 / 标签: PC PUZ ACT Number_None 2008

    作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。
  • 紫炎龙 紫炎龍

    1997年2月 / ARC、SS、PS / STG

    2020-9-6 / 标签: ARC STG Warashi 1997

    仿雷电风格的STG,弹幕比起密度更强调速度,比起考察玩家的控制精度更重视反应能力。三款武器的平衡很成问题,红色子弹基本没有威力,蓝色闪电却又威力过大直接降低游戏难度。另外作为90年代中期的STG,仍然采用传统STG的revival start模式(即玩家MISS后不是原地复活,而是要倒退到一定地点重来)。不过,一流的视效风格、不错的音乐、以及最终BOSS战革命性的采用切换远近景的流程都令人眼前一亮
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-8-31 / 标签: PC RPG 2008 枯草章吉

    千百年后,还会有人记得曾经在这片土地上浴血奋战的我们吗?RPG该是什么样子,巫师3老滚5也许已经给出了标准答案,但废都物语却不慌不忙地走向了天平的另一端。细节的丰富固然重要,但三年五年过去,你还会记得这里曾发生的一切吗?RPG本就是在这个麻木的时代提醒我们“这世上仍有英雄”这一事实的存在。我们也许早就忘记英雄的样貌,但我们还是会在每年固定的时候举办祭典,不厌其烦地告诉我们的孩子:这里曾经站着英雄。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2020-8-25 / 标签: 竜騎士07 AVG PC 07th_Expansion 2007

    我不会再有任何的恐惧了,魔女哟,尽情的把棋盘染黑吧,反正,唯一的白色正存在于我的脚下。无尽的憎恨充满着我的全身,可我不会再有任何的恐惧了。人成为神的过程与神变成人的过程,究竟谁会更快,就让我好好瞧瞧吧!
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-8-21 / 标签: iOS AVG PSV Spike 2010 小高和剛 SpikeChunsoft

    经历了2代和V3的洗礼再去看原点的初代,结果这剧情展开反倒有些平淡无奇了点?不过就算剧情四平八稳了些(相比之后的作品),玩法也无甚新意,诡计仍然令人叫绝,尤其是第三章的诡计即便是现在来看也不过时。不过比起剧本,初代对系列最大的贡献是为系列创立了一种通过种种因素(画面、人物、运镜、音乐等)堆砌而产生的独特风格,并为之贯彻下去。正是先建立风格再打磨剧本的理念,才会让弹丸论破在众多推理AVG中杀出重围。
  • 宇宙巡航机3 Gradius III

    1989年12月11日 / SFC、ARC / STG

    2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989

    居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。
  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1991

  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1988

  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2020-8-8 / 标签: PUZ IOS Android GabrieleCirulli 2014

  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2020-7-31 / 标签: GB GBC 任天堂 AAVG 1993

    剧情上其实说白了,就像阿虚在凉宫春日消失的世界里遇见长门有希一样,周边的一切似真似幻,醒来之后,一切解释权交给玩家(观众),你是相信梦见岛的存在,还是选择遗忘?真相已不重要,重要的是你会怀着怎样的心情前进。所以本作改名《塞尔达的消失》我觉得没有任何问题(另:迷宫可算是2D塞尔达最坑,尤其是第七迷宫,简直反人类杰作)。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2020-7-27 / 标签: 5pb. Nitroplus 林直孝 galgame PC iOS AVG 2009

    1、ipad移植整体还算是好的,除了向左/划右操作提示反了以及进菜单看TIP时BGM会强制停掉外就没什么问题了;2、游戏本身没什么好讲的,将5pb.和Nitro+两个会社的优点一并承袭且没有任何不适症的杰作;3、JOJO梗真的太!多!了!
  • 悲伤综合症 グリーフシンドローム

    2011年8月13日 C80 / PC / 横版ACT

    2020-7-27 / 标签: 黄昏フロンティア PC ACT 2011

  • 火箭骑士 スパークスター

    1994年9月15日 / SFC / ACT

    2020-7-12 / 标签: SFC ACT Konami 1994

    钢铁直男火箭骑士,见到被绑架的公主都不松绑直接顺走塞进飞船里,扛回到国王身边,与MD版绅士的公主抱形成鲜明对比。不管怎样,用模拟器补了SFC版的坑,算是给小时候沉迷过的这个系列道个别,谢谢你。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-7-9 / 标签: PC PSV ATLUS SEGA RPG 2012

    这就是我们的一年,这就是我们共同拥有的一年。接下来我们还会有很多个一年,可我却不会忘记,在2011年的稻羽镇,几位少年少女曾经历过一场奇妙的冒险。挑几个刺:1、主线故事的悬念设置不够,很难有玩下去的动力;2、PC优化极烂;3、RPG要素仍然只是一个壳子,并未与主线有多少互动,把走迷宫升级打怪这些要素丢掉变成单纯的文字冒险,也不会对游戏的完成度有什么影响(当然,这应该算这个系列共有的问题)。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020

    与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。
  • 骑猪少女 むちむちポーク!

    2007年4月26日 / ARC、XBOX360 / 纵版STG

    2020-7-4 / 标签: ARC STG CAVE 2007

    啥啥啥?这TM是个啥?我到底打了个啥?线状弹幕再次大行其道,一看果然,又是YGW大爷的杰作。不过跟这闹着玩的背景设定相反,机设倒是做的很认真,于是槽点变得更多了。四五两面真是又臭又长。
  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2020-6-27 / 标签: PC ACT 2017 Bennett_Foddy

  • 死亡微笑2:魔界圣诞节 DEATHSMILES II 魔界のメリークリスマス

    2009年5月13日 (AC) / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG

    2020-6-23 / 标签: ARC STG CAVE 2009

  • 跳绳挑战 ジャンプロープチャレンジ

    2020年6月16日 / Nintendo Switch / SPG

    2020-6-18 / 标签: 任天堂 switch SPG 2020

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