• 惑星传 パルスター

    1995年8月28日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 横版STG

    2021-1-21 / 标签: ARC STG Aicom SNK 1995

  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2021-1-19 / 标签: GBA RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 2006

    直到最后我才明白游戏标题的真正含义。无论何时身在何处,唯有羁绊才能证明我们何以为人。请不要忘记,这一切都始于一位父亲对家人的营救。虽然系统偏旧难度偏高,有趣的地方却一个接一个(二三两章的平行叙事、第七章的流落荒岛等),特殊的掉血方式为玩家提供了不同于以往RPG的玩法。文本看似天真实则机敏,不少地方不难看出对Undertale的影响。从整体上看,隐约有着反思人类历史的隐喻,也使得游戏的主题宏大而深邃
  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992

    若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。
  • 西部牛仔 Wild West C.O.W - Boys of Moo Mesa

    1992 / ARC / ACT

    2021-1-15 / 标签: ARC ACT Konami 1992

  • 顶尖猎人 ~罗迪与卡蒂~ トップハンター ~ロディー&キャシー~

    1994年6月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / ACT

    2021-1-15 / 标签: ARC ACT SNK 1994

  • 婆娑罗2 婆裟羅2

    2001年8月 / ARC、PS4、Nintendo Switch / 纵版STG

    2021-1-15 / 标签: ARC STG VISCO 2001

  • 婆娑罗 婆裟羅

    2000年 / ARC、PS4、Nintendo Switch / 纵版STG

    2021-1-15 / 标签: ARC STG VISCO 2000

  • 洛克人 力量对决2 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ

    1996年7月9日 / ARC / FTG

    2021-1-15 / 标签: ARC FTG Capcom 1996

  • 洛克人 力量对决 ロックマン・ザ・パワーバトル

    1995年10月18日 / ARC / FTG

    2021-1-15 / 标签: ARC FTG Capcom 1995

  • 铁板阵 ゼビウス

    1983年1月29日 (街机) / 街机、Apple II、Atari 7800等 / 纵版STG

    2021-1-9 / 标签: ARC FC STG NAMCO ATARI 1983

  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-1-3 / 标签: Paleontology PC AVG galgame 2016

    通篇其实只表达了四个字:我好想她。最后少女沉入海底的CG让我原谅了之前所有的琐碎,但这并不代表我不会说出来抱怨一下:虽然擅长描写生活细节对于一位脚本家而言算是值得肯定的美德,但这并不是说你要把此时此刻的五感事无巨细的全部写进去啊,尤其是前半段,请问我是在读一篇散文杂记吗?
  • 大魔界村 大魔界村

    1988年12月 / ARC,MD / ACT

    2021-1-3 / 标签: ARC MD Capcom ACT 1988

  • イチダントア〜ル

    1994年6月 / ARC

    2021-1-3 / 标签: ARC MD SEGA PUZ 1994

  • 暴力刑警 アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    2021-1-3 / 标签: ARC ACT Irem 1992

  • 异形战机2 R-Type II

    1989 / ARC / STG

    2021-1-2 / 标签: ARC STG Irem 1989

    还是忍住了打九星的手。但是我可以坦言,R-Type II必将名垂STG的历史。别的不说,光是四、五两面的关卡设计就足以令人咂舌(障碍物平移/卷轴相对移动、以及类似贪吃蛇、华容道等经典游戏的空间变换等)。美术上与同为Irem制作的Undercover Cops高度相似,色彩质朴但却非常鲜明,直接导致结尾的大爆炸和队友牺牲非常具有震慑力,非要挑毛病的话,可能就是比一代流程短吧。。。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2021-1-2 / 标签: CLOCKUP galgame 浅生詠 和泉万夜 AVG PC 2011

    明明是只猫却偏要扮成老虎,明明很愚蠢却非要装的很聪明,明明身处地狱却非得装成天使,明明位居天堂却非要充当恶魔。。。剧情的推进看着是挺笨拙,然而在一个充满谎言的世界里却能恰好成为一块布巧妙地掩盖所有的伪装,正所谓“大愚若智”。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-1 / 标签: GBA SRPG 任天堂 インテリジェントシステムズ 2004

    8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。
  • Super Cyborg

    2015-07-08 / PC / Run and gun

    2020-12-31 / 标签: Artur_Games PC ACT 2015

  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-12-28 / 标签: Toby_Fox RPG PC 2015

    Toby Fox有一点我敢保证,就是他绝对熟谙日系ACG文化,也正因此,Undertale是一款“地道”的游戏。RPG的部分与叙事的结合太过紧密,而这一切又与游戏的主题联系起来,连弹幕的部分都如此对味儿,绝对不像是出自一位对弹幕STG一无所知的人。META的部分很难不让人联想到totono,只是与后者指着玩家鼻子拷问玩家相比,UT借META之名赋予玩家希望自然要高明许多,也无怪两者的口碑会大相径庭
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-12-27 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame AVG FlyingShine PC 2005

    事情从来都是:会写故事的脚本家不会控制节奏,而会控制节奏的人却腾不出空间来为他的故事赋予更多的意义。最终,我也感觉自己只是像翻开了一本老旧的书认真读完后那样平静。然而,一本旧书能让一个浮躁的人跟着它的节奏从头至尾认真读完,请问这该不该算是一种魔法呢?
  • 战国传承3 戦国伝承2001

    2001年7月18日 / ARC、Neo Geo AES、Wii VC等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK Noise_Factory 2001

  • 战国传承2 戦国伝承2

    1993年2月18日 / ARC、Neo Geo AES、Neo Geo CD等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK 1993

  • 战国传承 戦国伝承

    1991年2月12日 / ARC、Neo Geo AES、SFC等 / ACT

    2020-12-24 / 标签: ARC ACT SNK 1991

  • 异形战机 R-Type

    1987 / ARC / STG

    2020-12-23 / 标签: ARC STG Irem 1987

    虽然久违大名,但其实我直到今天才算正式通关。。。不愧拥有“异形”之名,敌人造型之猎奇确实算是最近玩的游戏之最(第五关BOSS简直密恐福利),难度当然是肉眼可见的难,除了传统横版STG里的快弹速和地形杀之外(第六关选择不登场BOSS而采用在地形限制下出动大量杂兵作为关底应该是非常新颖的流程设计),难度还体现在敌人/敌人弱点的位置往往出现在相当刁钻的地方,玩家除了活用这个有点死板的僚机系统外别无他法。

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