• 幻魔大战 Magician Lord

    1990 / ARC / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT Alpha_Denshi 1990

  • 魔兽之王2 キング・オブ・ザ・モンスターズ2

    1992 / ARC / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC FTG SNK 1992

  • 魔兽之王 キング・オブ・ザ・モンスターズ

    1991 / ARC / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC FTG SNK 1991

  • 热血快打 Burning Fight

    1991 / ACT

    2021-7-3 / 标签: ARC ACT SNK 1991

  • 半衰期2:第一章 Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2021-6-21 / 标签: PC FPS Valve 2006

    “一鼓作气,再而衰,三而竭。”——Gabe Newell。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-6-19 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2010

    如何评价零之轨迹?还是换个问题吧:如何评价Falcom的RPG成熟叙事?由游击士换成警察?由多座城市变成了一座城市?由冒险变成了守护?随着流程的进行,你会惊讶地发现,Falcom早就悄无声息的把以上的问号化为叹号。不仅如此,叙事上的变化更会让玩家注意到主角身份的差异。零轨并不像空轨那样自由,但这份不自由正是因警察身份产生的使命感与正义感所导致的。只有先认清这一点,才能晓得Falcom的叙事动机所在
  • 枪之力量II ジオストーム

    1994年 / ARC / Run and gun

    2021-6-9 / 标签: ARC ACT Irem 1994

  • 枪之力量 ガンフォース

    1991年 / ARC、SFC、PC / Run and gun

    2021-6-9 / 标签: ARC ACT Irem 1991

  • 海底大战争 海底大戦争

    1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG

    2021-6-9 / 标签: ARC STG Irem 1993

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-9 / 标签: FrontWing galgame ごぉ PC AVG 2016

    其实友邻说的很对,「细究起来无非是各种“好GAL”要素的集合而已」。你能在这里看到石头门的时空理论、看到寒蝉海猫的民俗怪谈与封闭空间、看到key社的缺心眼日常,冬线说穿了跟YU-NO的异世界篇套路如出一辙。这部作品所做的无非是拾人牙慧罢了。可是,面对ごぉ笔下透露出的天真与任性,我实在无法下手打低分,只因为我有着与他一样的东西而已。当然,叙事节奏存在很大的问题,而这并不能仅靠真挚的情感就能掩盖过去。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2021-6-2 / 标签: leaf Aquaplus galgame 丸戸史明 PC AVG FD 2014

    官方胃药夫复何求?细节上也确实能看出来这些人与过去达成了和解(第三者角色的刻意缺失、丰富翔实的生活细节等)。事实就是这样,曾经的纠结与苦涩也只是青春的插曲而已,生活也总是得向前看。
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2021-5-28 / 标签: PC ARPG falcom 2000

    迷宫敢不敢再绕一点?比起初代的塞尔达流程更像是个RPG了,这当然是一个进步。魔法概念的引入挺好,但就是BOSS战。。。相应的也更像弹幕系STG了。OP确实很新海诚。至于剧情,本以为打完二代应该会有什么不一样的感觉,然而真正打完后却仍然没有什么想说的。最后,迷宫敢不敢再绕一点?
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2021-5-24 / 标签: PC ARPG falcom 1998

    就是个高配版的塞尔达嘛。。。然而迷宫的设计却真的是怎么绕怎么来。说是ARPG然而却没有任何的战斗系统,简单的和敌人贴贴就完成攻击了,连键都不用按(走迷宫甚至可以只需要一只手来玩)。BOSS战倒是很讲究ACT的走位和反应,但由于战斗系统为零的关系,使得实际情况更像是在玩STG的弹幕躲避。剧情。。。确实没什么想说的orz
  • 北欧女神 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2021-5-21 / 标签: PSP PS RPG Enix SquareEnix tri-Ace 1999

    真正让我对北欧神话激起兴趣的作品。系统的争议还是很大的,经验值和CP点得自己分配不说,连招只要稍有不慎就会失败。但是一旦上手,成就感和满足感就像潮水般会向你涌来。然而直到通关我还是没能习惯这个别扭的平台跳跃手感。另外PS版的过场动画是2D动画(由片尾STAFF名单知是Production I.G.制作),而到了PSP则变成了跟FF7CC和圣子降临差不多的3D CG动画,真有你们的啊SE.jpg
  • カプコン ベルトアクション コレクション

    2018-12-06 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等

    2021-5-18 / 标签: PC ACT Capcom 2018

  • 龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ

    1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2021-5-18 / 标签: ARC ACT Capcom 1991

  • 战斗回路 バトルサーキット

    1997年3月19日 / ARC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-5-18 / 标签: ARC ACT Capcom 1997

  • 皇室血裔 ロイヤルブラッド

    1991年8月29日 / FC、PC88、PC98等 / SLG

    2021-5-18 / 标签: MD SLG KOEI 1991

  • 信长之野望・武将风云录 信長の野望・武将風雲録

    1990年12月12日 / PC-88、PC-98、MSX2等 / 历史模拟游戏

    2021-5-18 / 标签: PC MD SLG KOEI 1990

  • 太阁立志传 太閤立志伝

    1992年3月13日 / SFC、MD、PC等 / 策略

    2021-5-18 / 标签: MD KOEI SLG 1992

    当年应该没坚持下去,节奏太慢。从尾张清洲城去一趟京/界恨不得得走五分钟。但是,确确实实,开天辟地。早在历史SLG混沌初期光荣就已经知晓了SLG与RPG以及模拟经营游戏等的区别与联系,也无怪日后旗下几个系列的大卖了。
  • タントアール

    1993年6月 / Arcade、MD、Game Gear等 / ミニゲームバラエティ

    2021-5-18 / 标签: ARC MD SEGA PUZ 1993

  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-5-15 / 标签: ELF galgame 土天冥海 AVG PC 2008

    觉得普普通通的你配不上我吗?不是的,你只是个对自己的魅力没有自我认知的笨蛋而已。没错,说是现代童话也未尝不可,因为这仅仅是,两个孤独的人寻觅到幸福的简单故事。系统流程上依旧是elf拿手的“对话—移动—调查”三相交织的模式,可能对于黄油而言,像RPG一样到处移动调查触发事件确实很傻,但却是让玩家熟悉环境地形的必要且高效的手段。把玩家放到里面走一趟胜过任何苍白的文字描述,这正是文字AVG的妙处所在。
  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2021-5-9 / 标签: PSP PC-E ACT Konami 1993

    1、SFC平台的《恶魔城XX》因为故事剧情与本作相同被很多人视为本作的SFC复刻版,但是二者关卡流程是完全不一样的,应该视为两个游戏;2、PSP平台本作和续作《月下夜想曲》都没有单独发售过,而是以隐藏要素的方式放进了历代记里;3、历代记的重制真的就是重制,全流程几乎没有任何变化,除了3D化让这个游戏的一切变蠢了以外;4、真的很难。
  • 1986年2月 / ARC、Amiga、Atari 2600等 / STG

    2021-5-5 / 标签: ARC FC STG SNK 1986

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