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圣战之翼2 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~
2010-02-25(XBOX360) / ARC、XBOX360、iPhone / Manic shooter
2020-6-18 / 标签: ARC switch STG CAVE 2005
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核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2020-6-17 / 标签: ARPG PSP SquareEnix 2007
完全,完美,忠实还原FF7正传的回忆部分。系统上快节奏战斗和多存档点非常符合作为掌机游戏的碎片游戏形式,这一点SE非常聪明。过场动画方面完全是SE的拿手好戏,除了画质受机能所限,几乎完美继承圣子降临的所有优点。因此从技术上讲本作完全是圣子降临的续集,FF7的叙事在此时成了一个完美的圆。至于缺点嘛,当然就是太!短!了!不过就算这么短的流程,你说结局不感人我肯定是会生气的( -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2020-6-8 / 标签: Konami AVG PC PS2 2001
那个因为体型受尽欺侮的胖子,那个一生被家暴阴影所困始终求爱而不得的女人,以及无助的詹姆斯。他们都变成了魔鬼,可他们又有什么错呢?这里是寂静岭,这里阴暗、潮湿、肮脏,无时不刻散发着腐烂的臭气,没有人会喜欢这里。可我们需要寂静岭,需要在这里的某个角落把腐蚀的内心全部翻搅出来后,静静地哭一场。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2020-6-2 / 标签: Nitroplus galgame 奈良原一鉄 PC AVG 2009
最后他笑了,怀着自己的正义,成为了真正的恶人。(评分在9星和10星间摇摆不定,最后还是因为流程太长扣一星。。。推的实在太累了orz) -
毁灭战士 DOOM
2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-5-31 / 标签: FPS PC IDsoftware Bethesda 2016
本格的なFPS。可爱的小恶魔们,快来尝尝我又黑又硬的双管霰弹枪吧! -
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宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-
1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG
2020-5-28 / 标签: ARC FC STG Konami 1988
88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2020-5-28 / 标签: RPG GBA SFC SquareEnix SQUARE 1994
我曾经以为,《超时空之钥》在我心中将会是独一无二的,我错了。真正伟大的,是那个视拯救为大义的JRPG黄金时代。当我通关FF6时,我的内心里又多了一个结满蜘蛛网的书架,里面塞满了不为人知的英雄诗篇,任风吹雨打岁月陈酿之后,终会等到“我偶然翻出其中一篇,细细品读后会心一笑”那一天的到来。 -
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刺猬索尼克4 第一章 Sonic the Hedgehog 4: Episode I
2010年10月11日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / ACT
2020-5-27 / 标签: SEGA PC ACT 2012
不搞分割商法,上下集合成一个游戏的话,其实可以给九星的。。。 -
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怒之铁拳4 Streets of Rage 4
2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up
2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020
四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。 -
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Chrome恐龙 Chrome Dino
2014年9月 / Chrome / 平台跳跃
2020-5-9 / 标签: WEB Google ACT 2014
也算是玩过了。第一次864分,卑鄙的大鸟。 -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2020-5-8 / 标签: RPG PC PS SquareEnix SQUARE 1997
克劳德在甲板上说:我们只是为了心爱的人,为了自己而战,只不过这个目标恰好与拯救星球的目标一致而已。如果FF7究竟是靠什么打动我们的话,恐怕就是这份真诚了。没有人真正想当英雄,只是为了自己真正守护的正义才让我们恰好在此相聚而已。当然缺点还是得讲一讲,灾难性的人物建模和美工令人难忘,有时候你甚至根本看不清哪里有路可走(虽然我知道那个年代只能搞成那个样子),手感也很糙。难度在系列里应该算简单。 -
RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-5-7 / 标签: STG PC RebRank 2011
人设好看音乐动听弹幕又漂亮的STG还有什么是你不满意的?总体来说,弹幕风格是在车万的基础上辅以《绊地狱》的贴脸效果,场景和运镜很《斑鸠》,音乐则有崎元仁并木学一脉主导动机作曲之风,游戏整体则又置于类似《闪亮银枪》的科幻背景之下。果然,对于STG而言,只要会借鉴就是成功。 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2020-5-2 / 标签: FC GBA 任天堂 ACT 1988
我好像找着《银河战士》里加速蓄能起跳的原型在哪里了。。。确实是大胆的革新,系统层面已经跟之后的2D马里奥别无二致了,而且这个关卡容量,放到FC时代简直是变态级别的。但是,关卡设计却太折磨人,有时候你真得怀疑到底是你玩它还是它玩你,看着简单却屡屡中招,这种好似被恶作剧的游戏体验是我不喜欢的,你可以说这就是老任奇思妙想之所在,但反正我是不想再玩第二遍了。 -
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