このゲームは、敵と戦っているような緊迫感・スピード感を重視しつつ、
精密避けだけにならないシューティングを目指している、現在誠意製作中のゲームです。
弾幕の精密避けだけにならず、3つの攻撃を循環させて敵をなぎ倒す、
戦闘中の緊迫感・スピード感を重視しています。
一見弾が多いように見えますが、既存のシューティングとは違ったコンセプトなので、
所謂、精密な弾避けを求める弾幕シューティングではなかったり。
ゲームコンセプトは前作「五月雨」(P.N.B. SMD-01)に近いですが、システム関連は前作「五月雨」とは全く別物です。
世界観的には前作「五月雨」の世界との繋がりがあり、五月雨を受け継いでいます。
ちなみに「RefRain」はそのまま「リフレイン」と読みます。
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精密避けだけにならないシューティングを目指している、現在誠意製作中のゲームです。
弾幕の精密避けだけにならず、3つの攻撃を循環させて敵をなぎ倒す、
戦闘中の緊迫感・スピード感を重視しています。
一見弾が多いように見えますが、既存のシューティングとは違ったコンセプトなので、
所謂、精密な弾避けを求める弾幕シューティングではなかったり。
ゲームコンセプトは前作「五月雨」(P.N.B. SMD-01)に近いですが、システム関連は前作「五月雨」とは全く別物です。
世界観的には前作「五月雨」の世界との繋がりがあり、五月雨を受け継いでいます。
ちなみに「RefRain」はそのまま「リフレイン」と読みます。
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评论
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关于central 03与central 04的最终boss... | 五更琉璃 | 0 replies | 2010-9-3 |
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好东西
根據所選角色而改變ui風格的設定好讚
没玩过多少STG说不出什么门道来,但我确实很喜欢这款游戏,50块买本体原声设定集不亏。不过高难度的设定是不是哪里不对啊……竟然是靠加快敌方攻击速度来提升难度。我还是更希望敌方的攻击方式能够更多样化的,把最终boss那些花里胡哨的弹幕拆出来都能新做两关了。
人设好看音乐动听弹幕又漂亮的STG还有什么是你不满意的?总体来说,弹幕风格是在车万的基础上辅以《绊地狱》的贴脸效果,场景和运镜很《斑鸠》,音乐则有崎元仁并木学一脉主导动机作曲之风,游戏整体则又置于类似《闪亮银枪》的科幻背景之下。果然,对于STG而言,只要会借鉴就是成功。
Miria Normal Re:Normal 通关。。。
演出最喜欢的STG,系统也非常新颖不太需要躲弹。虽然打分系统和深度可能有点问题但是一个同人游戏玩个几十小时也就差不多了。rebrank啥时候能出新作啊。。
UI很棒,终BOSS的弹幕很漂亮
续关Clear
世界观和制作组赞!
我居然玩过。。。= = 【对弹幕什么的真心苦手。。。OTZ