“ファミコン次世代機”として鳴り物入りで登場したスーパーファミコン版第1弾。もはや芸術の域まで達したグラフィックの美しさもさることながら、SFCのウリである拡大・縮小機能を使った演出でプレイヤーのド肝を抜いた。操作形態も大きく変わっており、特筆すべきはムチの操作。攻撃ボタンを押しっぱなしにすることでムチをダラリと垂らし、その状態で十字ボタンを操作するとムチをグルグル振り回すことができた。隠し部屋、隠しアイテムなども豊富でやりこみ要素が多く、当時のアクションゲームとしては間違いなく最高峰の出来栄えだった。
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总算是限制了圣水在boss战里的强度,虽说可以八向甩鞭但实际上用处不大,鞭子的判定比前作大了不少才重要。怪物刷新频率没有前几部那么离谱了。血包给得比起几个前作慷慨得多,每关大概能捡个一两个,但圣水我印象中就掉过两次,没有圣水打那个死神是真难打啊。上楼梯总算不是一节一节上了,后摇几乎没有而且可以更好把握高度去打堵路的怪了,且总算可以跳上台阶了。但太多需要硬背板的跳台了,我不敢想象以前的人没有sl怎么过去的。德古拉的瞎jb现形的问题都tm几部了还有,一阶段要是贴身现形那弹幕根本躲不过也消不掉只能硬吃。
鞭子抽的最舒服的一作 同时也是跳台最恶心的一作 毕竟西蒙总算灵活了不给你来点恶心的跳台关卡怎么行呢
Super Castlevania, best Castlevania
操控很舒服但后期的关卡多少沾点。。。
8向甩鞭的最强贝尔蒙特
流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。
SFC上最令我难忘的游戏之一
鞭术大师西蒙。几个场景的设计令人印象深刻。 会发食物的善良马赛克老房东
下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。
它不仅仅是一部恶魔城,还是一部完美的闯关游戏。 关卡设计的精妙不言而喻。在节奏、流程方面的造诣巅峰造极:由易到难,由外到里,悬念迭起,一关接一关,BGM与场景契合度之高,从初始到宏伟,荡气回肠,很好地演绎了一场西蒙降妖伏魔的冒险之旅。