• 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-8-30 / 标签: PC 2009 加拿大 ACT AVG Steam

    操作在今天看来相当反人类,为了快速行动几乎得全程同时按住三个键,而且要经常对方向做微调。单就这一部来说,角色塑造和故事情节也没有我预期得那么浓墨重彩。我认为最值得称赞的还是对文艺复兴早期意大利的生动还原,在五百年前的佛罗伦萨和威尼斯飞檐走壁是这游戏的永恒魅力,不愧是西方文旅大作。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-1-2 / 标签: PC 2011 日本 ACT RPG Steam

    尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-24 / 标签: PC 2013 英国 ACT Steam

    一开始觉得场景设计得很疯狂,但时间一久只想着尽快通关完事。而且后面所有场景的惊艳感都没有超过最初的游乐场和残破洋馆。音乐、音效、故事十分压抑,整个氛围不是我想在这种动作游戏中希求体验的,又不是在玩《生化危机7:恶灵古堡》。还有一大堆烦人的平台跳跃要素。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2015 波兰 FPS ACT RPG Steam

    从没见过哪款游戏的近战武器和枪械的威力竟有如此天壤之别,拿到枪后感觉自己成神了。但即便有了枪和飞爪,无尽的跑腿和攀爬时总是抓不住的凸起仍足以把人折磨到发狂。要不是和朋友联机作战,我绝无可能做完本体所有支线。至于设定和剧情,看着丧尸题材作品长大的我是没啥想说的。
  • 消逝的光芒:信徒 Dying Light: The Following

    2016-02-09 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2016 波兰 FPS ACT RPG 扩展内容 Steam

    终于有车可开的喜悦立刻被更多更远的跑腿给冲淡了。路上的田园风光是唯一的慰籍。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-10-3 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG Steam

    连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
  • 侠盗猎车手OL Grand Theft Auto Online

    2013年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2023-12-13 / 标签: PC 2013 美国 ACT TPS 网游 扩展内容 Steam

    续作终于公布了,想想还是把五代在线模式的条目标上吧,毕竟体量大到如独立产品,不知六代在线模式会整出怎样的新意。就我来说,虽然在2020年1月和三名好友同游的时长超过了单人模式,然而苦等连接和加载的时间占比绝对不低。难度高,引导少,开挂玩家满天飞。乐趣是多,但达不到单人模式的高度。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-21 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    赶在开学前日给自己的GTAV生涯画了句号。从2018年寒假到2020年寒假,用92小时将故事模式玩到85%,然后115小时玩遍在线模式的剧情差事:现有的9大抢劫任务和14个故事任务。本作过人之处无须我赘述,然而在线模式的技术性缺点太难受:加载和连接的恐怖真是支配了我。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/271590
  • 侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG

    2017-10-29 / 标签: PC模拟 NDS 2009 美国 ACT AVG

    初中或小六时用模拟器玩的,第一次领略到沙盒游戏的魅力,实在太太太好玩了!对于仅仅几百MB的体积感到不可思议。可惜美国头两周销量才九万份,有时候游戏平台本身确实影响啊。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2023-10-18 / 标签: PC 2018 西班牙 AVG ACT Steam

    还好从第三章起选择了连接电视机游玩,单纯而鲜明的视听及流畅的关卡设计带来了超预期的愉悦体验。流程引导和互动手感上的少许纰漏可谓瑕不掩瑜,在感染力极强的美学沉浸下基本可以接受这种程度的试错。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-2-12 / 标签: PC 2023 日本 ACT MUG Steam

    耳目一新的创意加上十足老成的执行,这才是成熟游戏工业该带来的东西。剧情就得王道简单才对味,一下子找回世纪初ACT游戏的感觉。音乐可惜称不上余音绕梁,但也够让人在战斗中摇头晃脑。本担心单一的场景会不会导致审美疲劳,结果最后两关的爽度竟不减反增。空降发售的实验性作品,到这步可以满足了。
  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2017-10-29 / 标签: PC 2016 丹麦 ACT TPS AVG Steam

    一件精巧的艺术品。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2023-1-23 / 标签: PC 2018 丹麦 ACT TPS AVG Steam

    换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2017-10-29 / 标签: PC 2016 中国大陆 ACT Steam

    当时是第一次在Steam上买独立游戏。横版动作游戏我也玩得不多。勉强满意吧,失望之处还是有一些的。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/553640
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-22 / 标签: PC 2021 瑞典 AVG ACT Steam

    虽然生活计划被打乱了,但还是把《双人成行》给做了全成就。总共二十个成就,难度低,我分别用两个角色跟两位朋友各通关一遍就达成了,感谢朋友们的陪伴。剧作对婚姻、家庭的理解属于是坦诚的肤浅,不过本就是冲着精巧、多样的关卡设计来玩的,体验上还是比较有乐趣。两遍玩下来又想下几盘国际象棋了。
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2017-10-29 / 标签: PC 1998 日本 ACT AVG

    小学六年级时打通的,也是我很多年里唯一通关的一款MG系列游戏。作为一款诞生于上世纪末的作品,MGS无愧于“游戏”之名,令人永生难忘。小岛秀夫万岁!
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2017-10-29 / 标签: PC 2014 日本 ACT TPS AVG Steam

    2016年大一寒假玩的。尽管只是个序章,但真的好玩哇!打十几小时不在话下。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2017-10-29 / 标签: PC 2015 日本 ACT TPS AVG Steam

    今年整个三月都在寝室玩这部。虽然到后期比较单调,但我还是很快玩到了九十个小时。如果真的做到了传说中的五章,恐怕就是史上第一神作了吧。
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2022-3-21 / 标签: PC 2008 瑞典 ACT AVG FPS Steam

    用干净明亮的色彩美术表现罪恶遁形和赤裸裸监控,光鲜的文明外表下腐败滋生,反叛者以人体极限和城市环境对抗控制——DICE想法前卫,只可惜关卡设计及引导太恶心人,不然我九年前就通关了。明明要提供自由流畅、高速爽快的体验,却常令玩家突然卡在有限空间找不到路……看攻略视频弹幕全在刷“卡关”。
  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-3-31 / 标签: PC 2016 瑞典 ACT FPS Steam

    难怪反响平平。未来设定的景观乍看绚烂,美术却在精致和极简之间摇摆不定,写实与风格两头都不够冲击。解决迷路打断节奏的不是优化地图设计,是引领玩家放弃能动性的幻影。至于伪开放世界,空旷楼顶和有限路线只叫人厌倦来回跑,享受不到畅快自由,城市形象也惟显苍白。以及,主观视角格斗果然是噩梦。
  • 金刚 Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie

    2005年11月17日 / PC、PS2、Xbox等 / AAVG

    2017-10-29 / 标签: PC 2005 法国 FPS ACT

    我认为这是最棒的电影改编游戏之一。相当还原电影中的各种场景,氛围极佳:无论是在骷髅岛上冒险的恐惧,还是大闹纽约的孤独,代入感都很强。FPS的写实与ACT的凶猛相结合,关卡设计十分用心,带来了充满乐趣的体验。可惜现在就连在Uplay上也买不到,没法补票了。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2017-10-29 / 标签: PC 2015 美国 ACT AVG TPS Steam

    第一次预购的Steam游戏,主要就是冲着几乎破天荒的普通话配音。玩下来不如前作令人印象深刻,但整体也够好玩。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/391220