-
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2023-11-16
扣一分给jump scare,慢热,不侧重战斗,但是演出算是有质的飞跃,连一起就是一部规整的电视剧,量子破碎枯燥的美剧效果和心灵1乏味的战斗在这里算是得到了优化和结合,让人吃惊的演出设计、音乐和脑洞真的是意犹未尽 -
使命召唤:现代战争II Call of Duty: Modern Warfare II
2022年10月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS
2022-11-7
关卡注水的话还不如搞短点,有的表现效果也一般。 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-5-20
设定很能圆,主线的关卡设计还不错。比如从城堡的东躲西藏以及人偶房间里走动解密还有点VISAGE这类游戏的感觉..到了 克里斯关卡又转型成射爆类游戏,不过为了剧情推进把克里斯搞成谜语人我是真的血压拉满 -
烟火 烟火
2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室
2021-2-14
短小悲情的故事,有的演出是以孩子角度去叙述事情原貌和心理的活动这种设计还是很出色的。还有,关于陈老师的描述我认为这是个开放结局。ps. 看了下作者的解答 确实是个开放结局... -
使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War
2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2020-11-14
单人部分总体是超出我预期的,迷幻,欺骗,而且故事最起码有好好的和你叙述好。毕竟BO3就那个体验我也不会有什么过分的期待。最后审问演出手法还有BO1内味,这关的表现效果是值得肯定的....流程还是很短,包括最后甚至可以再多加两场战役进行铺垫,但是打一场就唐突结束有种脱了裤子就给我看这的感觉。没有太大期待所以实际上手后大体来说还算惊喜的一部作品。网战部分又被蹲墙角的喷子制裁血压拉满。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-12-27
可以不谦虚的说,这是经历七年时间,五部轨迹作品里最出色的轨迹。主线注水程度大幅度减少,支线也足够短小精悍,甚至有些空3RD内味。C线作为两男两女新主人公登场,没有闪轨的冗长叙事.矛盾冲突安排的也非常合理。完全可以说这是这几年轨迹最讨喜的主角组。另外本作的某些关键演出也得到了很大程度的进化。从闪轨到创轨不知不觉也有七年时间了,我真的很久没这么夸过轨迹了(哭) -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2021-2-10
先说一点不好,支线重合度高,比如调查脚印这种关卡 有些千篇一律。除了支线以外其他确实可以用“惊艳”来形容,对马岛给我的感觉恰恰在于点到为止。悲怆无奈的主旋律和演出手法,对自身过往的舍弃和新生,不算冗长的叙事,点到为止的结尾。开放世界探索加入狐狸巢穴,神社,砍竹子 武士对决 俳句之类的解密,对决小游戏也增加了沙盒游玩中相当的趣味性。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-5-31
神级演出,结尾被一波未平一波又起的关卡体验爽到,战斗系统可玩性也还不错。但是贴图敢不敢再高清点你都80G了诶!? -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-4-11
最超值最惊喜脑洞最大的sfavg,连贯不上的时间顺序错综复杂情感纠葛以及诱导和悬疑要素,剧本对谜题的剥离上从主线和暗线汇聚再到收尾时做的也十分细致入微,SF题材也不是单一的一种,更像是大杂烩虽然涉及的题材多也不乏一些嚼烂了的元素存在,但是精。甚至在某些主题思想方面还能看到点攻壳机动队SAC的影子。精美的美术风格和演出也自然不用多吹。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2019-12-4
游戏过程非常慢热,排除送快递这个核心玩法以外另一个特点就是玩家间的交互.搁浅交互过程是无形的。路难走别人给你修,打BOSS别人给你装备,各地区都留有玩家建造而且可能根据你的情况是你极其需要的设施,玩的时候体力透支累得倒旁边睡觉正巧附近还有其他玩家的设施放星野源的歌路上一堆加油的标语有点小感动。大段的对白和演出很小岛但不是所有人都吃你这一套,战斗系统做的太糙了,BOSS战我感觉非常无聊。 -
使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare
2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2019-10-28
现代战争系列的重启作品,剧情和老MW并不关联,另一条世界线。(比如141这里是2019年才成立)。单人战役部分CQB战术关卡让人眼前一亮,外加这代的画面的改变也能让人轻易投入进游戏里,剧情依旧黑毛 黑的很过分不过这个是传统了。多人联机现状是大战场经常被蹲逼干掉,不是蹲逼的地方是冲突多发地 绞肉机冲出去秒死,想跑酷感觉一万个狙击手和坦克车盯着你,稍微有点火大。 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2020-5-11
F进步慢但不至于原地踏步,演出虽然僵硬但是也不至于站桩打架和一味的旋转平移拉伸镜头,故事悬念和叙事这代做的也很好城里作为怪人行动同时又要扮演另一个视点的人在处处都是致命机关的监狱进行情报收集,同行伙伴非常有个人魅力这一点是不输8代甚至某些方面做的比前代还要好,可惜9代缺少达娜这种灵魂角色去升华主题,探索方面“道具”替换成“怪人能力”运用能力去探索迷宫和城镇包括战斗很新鲜,优化差建模灰九章剧情太少。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2020-3-5
113小时 八周目,让人吃惊的美术设计和游玩的观赏体验,如画一般的山河间进行交锋,闪过的剑刃和完美招架攻击的铛铛响声,每一套动作都行云流水,每一次交锋都如同宿命,我个人认为和魂LIKE比只狼他本身的操作上限其实并不是特别高或者特别难,但是他拥有非常优秀的观赏体验,加分加分 -
地铁:离乡 Metro Exodus
2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games
2021-12-13
除了伏尔加河和一些BUG外加和前作一样莫名其妙的粗糙感有点劝退我以外,其他的关卡表现的不错,氛围依旧出彩,经历春夏秋冬的末日铁道旅行 听着角色们的絮叨,电台传来Кино的歌曲,竟然也算是一种享受。另外,DLC剧情一定千万不要错过。甚至比本篇还有意思。非常精彩 -
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2021-6-27
OST一如既往的强,强烈推荐Faceless Soldier这首。 优秀的配乐和无线电的气氛渲染下让TRIGGER和苍老的米哈伊之间的战斗更有一层宿命感。游戏本体依然保持着非常优秀的爽快感和不错的操作手感,而且上手难度并不是很高。AC系列的世界观和设定上也依然在不断的随着作品进行完善和庞大。DLC内容非常值得一玩。虽然游戏整体算不上多么优秀,但是通关有两年了我还会打开AC7和老爷子在张家界飚飞机( -
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
2020-11-6
梦回闪轨2(贬义)。首先说点好话,新7塑造比老7好。结尾情怀分我想给满分 从空零碧见证一个又一个年轻人的成长是很幸福的事。普通结局的悲剧式英雄很get我的点,除了伸手演出太尬以外配合愛の詩简直是点睛之笔。接下来我要说坏话了,前期中期剧本很注水而且一如既往的套路。。尤娜还要化身大老师讲道理,有些套路游戏里表达一次就行了 还要反复的搞嘴炮外加演出的生硬很难让人玩下去。玩闪4是漫长且艰难的。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2019-8-11
康纳和安德森这种人和仿生人组合的互动还是挺有意思的,从感觉格格不入到互相信赖这种变化还是我挺喜闻乐见的,其他组合我觉得描写的一般,剧情关于抗争和不抗争我觉得挺迷的,家被拆了 人被抓了 不抗争的话就差聚在大街齐唱感恩的心了。不过既然会免了我觉得还是值得玩一玩的 (毕竟不要钱 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2020-3-10
奎爷和儿子之间的情感戏循序渐进的这个过程描写的还可以,简单的目标不俗套的发展爷俩之间心态的成长见证我觉得挺不错的。对战巴德尔的关卡效果也不错。但是还不过瘾 想看后续。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-8-13
虽然游戏分辨率低,任务指引迷 根本找不到路,支线繁琐,小地图不能移动、迷路后会被八十级怪物追着屁股咬,动不动就在主线必经之路设置一些特定属性才能开路的障碍,但是演出配乐和人设非常加分。第八章才开始涉及到游戏的主题,但是这几章剧情演绎还是相当优秀的,其他地方做得太粗糙感觉怪可惜的。 -
使命召唤:二战 Call of Duty: WWII
2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2018-8-9
中规中矩的拯救大兵祖斯曼,另外网战部分和单人剧情救倒地队友没事还卡空气墙让人极其不爽 -
德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus
2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2018-7-23
有很多关卡其实想完成潜行挺难的,还是双持跑酷最省事..音乐和剧情我认为比前两代更加狂野,射击手感依然沿袭新秩序和旧血。不过这里的纳粹是有多屌,在新血里威廉的女儿长大了都没能结束纳粹的统治.. -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2019-3-20
新7组角色塑造比旧7讨喜很多,新7也没有出现旧7那样太过模板化流程所造成的疲劳感,而且这代我认为是比閃2这种玩意要好的。但是问题依旧一大堆,祖传站桩式演出,动作还很僵硬。蠢到炸的模板式救场,你救这一次两次也就算了,每章都会蹦出人来救场,外加那个演出效果真的惨不忍睹。除去比惨环节以外战斗前依旧还要互喂心灵鸡汤,这都算是常规操作了。但是你故事还讲不完 嗯?