• 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-8-3

    充实的剧情,屌的飞起的演出,配上目黑将司独特的BGM,氛围欢脱又骚气,100+小时的游戏时间在体验上却让人充满了惊喜,排去我不喜欢的比惨环节以外,叙事 台词 角色塑造都非常的优秀。
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2022-2-6

    队友夸我是大NT 白银本地人,我哪敢说话呀,瑟瑟发抖的挤出一句 别骂啦 不菜我能白银么 然后躺床上盖上小被悄悄哭泣。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-4-1

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-11

    最超值最惊喜脑洞最大的sfavg,连贯不上的时间顺序错综复杂情感纠葛以及诱导和悬疑要素,剧本对谜题的剥离上从主线和暗线汇聚再到收尾时做的也十分细致入微,SF题材也不是单一的一种,更像是大杂烩虽然涉及的题材多也不乏一些嚼烂了的元素存在,但是精。甚至在某些主题思想方面还能看到点攻壳机动队SAC的影子。精美的美术风格和演出也自然不用多吹。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-22

    自由的玩法爽快的战斗,但是沙盒让MGSV的叙事略显破碎和薄弱,而且可惜在有很多东西没有做出来,VS这种悲剧式英雄我真的很喜欢而且很心痛.(打开收集过来的磁带边做任务边听White Wedding Gloria Take On Me之类的歌是非常享受的一件事,小岛对歌的品味和了解还是很厉害的)
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2015-12-29

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-4-1

  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2016-10-21

    广阔的地图和庞大的剧情量以及非常饱满的人物塑造(虽然以丹娜为主),法老控最近几年来感触最深的作品,叙事手法相比之前也有很多创意。地图设计非常出色而且每个区域都做得足够的深入。..又调皮又温柔的丹娜好可爱 !啊啊啊啊
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-5-12

    非常有魔力的游戏,悲伤压抑的气氛渲染的非常到位,迷宫设计和探索有趣,战斗动作帅气,观赏度MAX .. 而且多周目游玩价值很高,本人手残 死了无数次后打倒BOSS都会有巨大的满足感..这种感觉会让人上瘾啊..!
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-6-25

  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2019-12-16

  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2020-2-7

    贝尔卡战争的始末,Flamenco的火热和承载着两人执念的战斗。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-9

    开放世界探索性的玩法让我这种讨厌沙盒的人竟然也能很容易沉迷进去,漫无目的的探索世界之余也有解密这种小调味剂,为了一些目标去玩 去做。。嗯挺不可思议的...
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-1-9

    过场和剧情叙事比三代提升了很大的空间,神海真的每一代都在进步而且特征非常明显..更加壮丽的电影式过场和战斗让这部作品观赏性十足,德雷克的收藏也是满满的情怀。如果这次算作德雷克的旅程终点,那么这确实是一部完美的收官之作,虽然很空虚 但有缘再见吧。
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2019-10-28

    现代战争系列的重启作品,剧情和老MW并不关联,另一条世界线。(比如141这里是2019年才成立)。单人战役部分CQB战术关卡让人眼前一亮,外加这代的画面的改变也能让人轻易投入进游戏里,剧情依旧黑毛 黑的很过分不过这个是传统了。多人联机现状是大战场经常被蹲逼干掉,不是蹲逼的地方是冲突多发地 绞肉机冲出去秒死,想跑酷感觉一万个狙击手和坦克车盯着你,稍微有点火大。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2020-2-1

    一旦战斗上手就停不下来,潜伏有趣,NPC对话有趣 虽然流程很短但是给人印象深刻。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-2-1

    拳拳到肉的爽快感和画面张力以及比阿卡姆城更广阔的哥谭市,众多的加点要素和继承了前两代甚至更好的战斗手感,个人认为算是阿卡姆三部曲里最棒的一部,比较可惜的是车的手感很差 追逐战载具战很烦,其次就是必须打通所有任务才能触发结局,这就要讲到谜语人这种恶心人来回溜你玩浪费你时间的关卡设计了。另外DLC不错
  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2023-11-16

    扣一分给jump scare,慢热,不侧重战斗,但是演出算是有质的飞跃,连一起就是一部规整的电视剧,量子破碎枯燥的美剧效果和心灵1乏味的战斗在这里算是得到了优化和结合,让人吃惊的演出设计、音乐和脑洞真的是意犹未尽
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-4-1

  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2015-4-1

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-10-22

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2017-7-19

    流程短却足够有趣 打通后心里很难受。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-4

    游戏过程非常慢热,排除送快递这个核心玩法以外另一个特点就是玩家间的交互.搁浅交互过程是无形的。路难走别人给你修,打BOSS别人给你装备,各地区都留有玩家建造而且可能根据你的情况是你极其需要的设施,玩的时候体力透支累得倒旁边睡觉正巧附近还有其他玩家的设施放星野源的歌路上一堆加油的标语有点小感动。大段的对白和演出很小岛但不是所有人都吃你这一套,战斗系统做的太糙了,BOSS战我感觉非常无聊。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-3-10

    奎爷和儿子之间的情感戏循序渐进的这个过程描写的还可以,简单的目标不俗套的发展爷俩之间心态的成长见证我觉得挺不错的。对战巴德尔的关卡效果也不错。但是还不过瘾 想看后续。
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