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神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss
2011年12月17日 / PS Vita / TPS
2017-12-29
整体来说还算可以,没有太大的硬伤也没有可以吹捧的地方,虽然画面有锯齿不过和之后的PSV游戏对比还是相当出色的一部作品..背板,滑屏 重力感应能用到的功能也都用到了 现在想想就像是纯粹为了展示PSV机能一样的关卡设计,虽然我并不反感就是了。 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2015-4-1
倒叙加一些悬疑要素,让剧情更加扑朔迷离,我觉得论剧情来说BO1做的确实不错。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2019-8-11
讲真,如果流程长度能和君彼恋差不多再投入更多对日常和二周目逐渐揭露大家真实境遇的描写的话也许会很厉害,但目前真的是太短了..有些可惜,虽然现在我觉得也不错。 -
伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-
2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2020-5-11
F进步慢但不至于原地踏步,演出虽然僵硬但是也不至于站桩打架和一味的旋转平移拉伸镜头,故事悬念和叙事这代做的也很好城里作为怪人行动同时又要扮演另一个视点的人在处处都是致命机关的监狱进行情报收集,同行伙伴非常有个人魅力这一点是不输8代甚至某些方面做的比前代还要好,可惜9代缺少达娜这种灵魂角色去升华主题,探索方面“道具”替换成“怪人能力”运用能力去探索迷宫和城镇包括战斗很新鲜,优化差建模灰九章剧情太少。 -
战地3 Battlefield 3
2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2020-6-18
比较有代表性的关卡我感觉是开F18,如果打的准 打的快观赏度非常高,如果你要打不中敌人,敌人和你的动作会一直循环重复 直到你打中他为止。对,我就是那个打不中的笨B ,反复看了好几轮重复的狗斗。 -
闪乱神乐 夏日对决 -少女们的选择- 閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-
2015-03-26 / PC、PS4、PSV / ACT
2017-3-10
爆衣,割草很爽 最重要的是奶子! -
火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2017-8-10
Evan为了工作而拼命接近事实的真相。the son独自一人伴随着Dust这首歌登上属于自己的“巅峰”...大家所做的事情都是徒劳,也许他们早就有所察觉,也许他们早该学会反省和放弃。 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2017-12-29
各种意义上来说都是“充满实验性质”的一款作品,为了展示PSV机能的游戏。世界观设定非常有趣,各种构思也很巧妙。当年第一次玩的时候也被超高的自由度所折服,那种新鲜感真的很棒..虽然游戏战斗还是有些枯燥不过在PSV游戏极度匮乏优秀作品的现在一些前期的PSV游戏依然是闪闪发光的。 -
东京迷城 東亰ザナドゥ
2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG
2015-12-26
这是我玩完閃1閃2后让我得到解脱的作品,END或者真结局都恰到好处,每话也没有太多在看流水账的感觉,人物塑造还是阔以的。虽然演出差 差到让我笑喷出来过....设定和关联人物扔了一大堆到你面前,再加上夹在多方势力中间的XRC.. 我真的没在玩轨迹吧?.. 话说UI也和闪轨几乎一样啊 ps.穿着厨二衣服过剧情别有一番风味 -
德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus
2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2018-7-23
有很多关卡其实想完成潜行挺难的,还是双持跑酷最省事..音乐和剧情我认为比前两代更加狂野,射击手感依然沿袭新秩序和旧血。不过这里的纳粹是有多屌,在新血里威廉的女儿长大了都没能结束纳粹的统治.. -
烟火 烟火
2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室
2021-2-14
短小悲情的故事,有的演出是以孩子角度去叙述事情原貌和心理的活动这种设计还是很出色的。还有,关于陈老师的描述我认为这是个开放结局。ps. 看了下作者的解答 确实是个开放结局... -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2017-3-10
这类游戏我也只是接触过赏金奇兵 Commandos系列和国人制作的特种兵1937..事实证明从以前到现在我都不适合玩这种带有潜行暗杀性质的RTT,..虽然会花费大量时间打通一个关卡或者绞尽脑汁都找不到突破口,不过我还是蛮享受这个过程的