イースIX -Monstrum NOX- 游戏

谁玩这部游戏?

/ 153人想玩 / 444人玩过 / 27人在玩 / 17人搁置 / 10人抛弃
I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"...

自分ではない何者かになる。そんな夢を見たことがあるだろうか?
その夢の中で私は考える。これは自分なのか、自分ではないのか。
夢が現実なのか、現実が夢なのか? 私が辿り着いた答えはひどく単純だ。
『どちらでもいいではないか』
どちらが真実なのか――ではない。どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より~

可曾做過變成另一個人的夢?
在那樣的夢境裡,我總是這樣想著:「這到底是我,還是另一個人?」
夢為現實,抑或現實即夢?關於這個問題,我的結論其實很簡單。
「對我而言,兩者沒有什麼不同。」
問題的關鍵不在於哪一個才是真的──因為,兩者都是真實的存在。

節錄自《巴爾鐸克監獄》本文~
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评论

皆大歡喜,少點味兒(雷)

by smgo 2022-7-2 04:48 (+0)
唉......最喜歡的人偶角色,亞涅莫娜最後竟然沒來送行。 總之,又是一次人柱,這回連紅髮色魔自己也成了小丑,一同奮戰妖魔鬼怪。 然而總算有個不錯的尾聲,夥伴們和城裡的傢伙,甚至象徵反派BOSS的存在。 都迎來了救贖與快活。 不像過去幾代,女主死的死,成神的成神,僅留追 ... (more)

又一次的轻量化-《伊苏9》玩后感

by grox133 2022-5-8 18:08 (+0)
经历过7、树海、8的变革后,Falcom已经找到了伊苏系列的新方向,那就是弱化动作部分,把更多的精力放在探索和剧情上。从某种意义上来说,伊苏9的人物描写和剧情并不算差,但可惜的是,本作对于前一代作品伊苏8来说,再一次进行了轻量化,工业化的味道越来越重。 这一次我白金 ... (more)

冒险(感),离别,然后再次启程

by ハルマキ 2022-1-22 08:27 (+0)
从无人的塞连岛到监狱都市巴尔铎克,伊苏9在地图探索方面进步很大——相比前作零散的区域特色机制,9的异能(特别是天空漫步与猛禽之翼)作为常驻能力,让整体的空间移动体验上了一层台阶。快节奏的移动方式远比“爬”墙来得痛快,克制的异能量表很好地维持住了跑酷元素的 ... (more)

【Ys9演出设计思路大量剧透简评】故乡和异邦的交错,梦中的乡愁与冒险的延续

by 玛莉亚娜的幻境 2021-8-5 02:50 (+1)
简单谈下我在伊苏9中最喜欢的桥段,即囚人豆逃出监狱后前往蒲公英酒馆那部分的设计思路 监狱逃出后从墓地前往酒馆,这段路的体验是一种另类乡愁。 像是浦岛太郎的传说或是《腐姬》中失去记忆的五树…… 在伊苏9游戏前中段,我们以红王的视角充分探索了巴尔铎克、融 ... (more)

【Ys9无剧透法吹向简评】红发的他回望过去,冒险家向着未来——新人老粉都很值得尝试的一款与众不同的法味jrpg

by アメノ涼子 2021-6-9 01:26 (+9)
无核心剧透,先吐槽:伊苏9这剧情,真不留在YsX骗我一把眼泪吗?(bgm41) 这代阿豆性格刻画很皮,见人先装傻,见鬼卖个萌,既可靠又真性情。 借朋友所言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”直呼有才也非常合理。 Ys9流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。 ... (more)

讨论版

吐槽箱

不高兴 @ 2024-3-24 22:54

对伊苏有点腻了。

kabuuchino @ 2024-3-22 18:19

PS4都掉帧的优化,还糊。人设还不错

黑他狐 @ 2024-3-20 09:33

玩过四五代伊苏,传说的8没玩,这代评分最低但我觉得最好玩,甚至治好了我的电子ED让我有动力去刷高难度,可惜结局很赶啊终章好感任务一个接一个,不过白猫妹子好软啊好想雷普她弄哭她啊!!!

豆沙包罐头 @ 2024-3-15 22:03

换皮YS8

流星转地球 @ 2024-3-6 11:34

地图探索做的方便了,但是叙事变差了

INLinKC @ 2024-3-3 23:39

异能设定的加入给探索注入了生机,探索很有趣,战斗还是老样子,剧情过得去

尾随的竹子 @ 2024-3-3 22:31

真的很不喜欢这种阴暗的美术风格,城镇给人的感觉非常阴森压抑。战斗要么在地牢,要么在下水道,咋的,我成老鼠了?

我最小白 @ 2024-3-3 09:25

一款第一章学会自由爬墙,第三章开始大量给墙加盖不让爬的城市探索游戏。优点是异能解密找宝箱的过程,以及主线支线之间环环相扣十分有趣。缺点是主线前期大量灌水,最后虎头蛇尾。

里克大叔 @ 2024-2-25 10:32

地图设计和机动性提升很大,分辨率高了一点点,其他全面退步//隔天回头一看突然发现竟然没有画廊

Torch @ 2024-1-31 15:38

【215】34h困难通关,漏了个支线,探索率97.922%。完成度不足,演出和音乐几乎没有,城市探索很无聊,战斗手感有点软。优点是剧本发挥稳定、异能系统、boss数量众多(但好像大多都是再上岗)。关于前作情怀彩蛋和官方的几句打趣吐槽,很难算进优点,这类内容只能是加分项。翻了下工期突然不太想拷打法社了,伊苏8在14年9月的TGS 2014上公开演示,16年7月psv版发售,17年5月发售ps4版,少说也开发了三年;9的开发可能还不足一年,不想过多苛责了。便利的异能对探索的设计提出了更高的要求,这样的工期只能做减法,结果就是迷宫消耗非常快,到了伊苏10就更加直接了,虽然短平快也是一个方向,但还是希望法社偶尔蓄力来个大的,另外就是真的调整下流程吧,既然不可避免的短了,把爽点提前些,不要每次都是先来十小时的固有通马桶,熬过去了,故事又在说明文似的对话中完结。

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