这种类型的游戏我个人认为再也不会遇到第二个了,内容量如此庞大,而且完全不觉得公式化,每一个新地点都是全新的体验,同时像是史东威尔这般如此精妙设计也让我一次次的感到震惊,宫崎英高和制作团队太厉害了
有幸体验了测试版。除了输入延迟的缺点以外堪称是黑暗之魂4。期待正式版发售。//3.6更新:宫崎英高就是他妈的神!一部环拥有魂一二三加上DLC的体量!//6.12更新 没有DLC玩我要死了orz
150小时,一周目白金。老贼眼中的开放世界,的确带来了很多惊喜。 庞大的地图并没有让人感到单调,反而刺激着玩家的探索欲望。无尽延伸的地下河堪称一绝,让人在探索中仿佛忘记了时间。地牢虽然千篇一律,但也有王城底下墓的精彩套娃演出。战斗系统上本质还是黑魂,Boss战和音乐也并没有太多让人眼前一亮的地方,作为黑魂4来看的话还是符合预期的。
挺好玩的 就是键鼠体验有点拉
不能说是最伟大的魂类但是肯定是热度最高自由度最高的力推
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
内容丰富的魂4,相比前作增加了不少新元素。但是开放世界导致的等级压制与新机制骨灰,大幅降低了游戏难度,让我略感不满。
没有指引真的很难受……
核心亮点就一个字,大,地图很大,武器和技能库很大。刚开始的时候会被偌大的世界吸引,但越到后来越容易被同质化的墓地和洞窟磨灭耐心。而且这是我玩过最冰冷的开放世界,和世界之间除了打打杀杀外基本没有任何交互,说白了就是个把箱庭拆散的黑魂大乐园。大部分角色满口的抽象世界观让他们的形象都显得很干瘪,完全没有只狼那样有血有肉。但要问值不值,从个人一周目200h来看还是稳赚不赔的。
超乎想象的体量,以及几个纵横有度,设计精巧的迷宫,带给你无与伦比的探险体验。和育碧罐头比基本是降维打击。然而魂类的叙事风格和开放世界完全不搭,只狼可以带给你虽短但是全程满分的体验,而老头环的支线叙事却经常没线索,逼得玩家查攻略和被剧透,无法投入这段故事中,叙事体验糟糕。
份量大且算完整令人難以給低分,但遊戲體驗不如隻狼。1.超多大型boss,在近戰下畫面根本看不清boss全貌,感覺只是在打腿而不是boss。2範圍攻擊和群體boss數量亦更多,明白可能是為了克制骨灰,但令不用的人更難避更難打,使人更容易因為擦邊/硬值而死,導致覺得是死得不明不白,而不是知自己錯並去改過的成就感(不斷死卻打得興奮的只有女武神)。3.作為open world探索位置多但沒有令人有很大的探
宫崎英高主题乐园 还能叫好哥哥带带我
感觉不如黑魂
好玩,上瘾,我这种手残都坚持下来并且白金了,虽然近战装备好看招式帅,但是我这种只能观星者远程猥琐打,有些墓地还有需要跳跃的地方真的很恶心,更恶心的的是各种犄角旮旯窜出来的阴怪,就顾着探索打怪了,至于已经通关了也不太明白讲了一个什么故事,剧情当然也都看了没跳过,白金不算难,搜集也没有很费劲,从没玩过魂游戏但是这游戏也能玩的很开心
很可惜,玩得不开心……世界观和角色塑造一塌糊涂,场景本来亮点很多,但站在原地就会有怪来打你,也不能好好欣赏风景。
怎么说呢,复读包括体积模型这些设计确实很减分,但不至于差,这作的美术和体量真的不错,不至于踩在地上也不至于放在头上,应该是放在手上的地位,果然还是最喜欢血源,话说DLC多久出来啊,(感觉年度游戏稳了,看战神能不能搬搬手腕吧
已全成就,游戏会莫名其妙卡死崩溃,毫无规律,最常见的是读档载入的时候卡死,主界面卡死。游戏内也会卡死,打完boss也能卡死,就一次,还有坐篝火卡死过一次,从游戏发售到现在一直都能碰见游戏崩溃的情况,傻逼优化
80H左右一周目
首发后速速玩了一百小时,过了两周目就弃了,体验很好,确实能感觉到进步但还是有一些不足的地方。主要想吐槽的是设定,每次都弄一些有趣的背景,去深挖又是这缺胳膊那断腿。像魂的设定集全是设计稿,确实很精美,但实在是太空洞了,就算把游戏里的碎片文本拼在一起也不能改变这个事实。
难
这种类型的游戏我个人认为再也不会遇到第二个了,内容量如此庞大,而且完全不觉得公式化,每一个新地点都是全新的体验,同时像是史东威尔这般如此精妙设计也让我一次次的感到震惊,宫崎英高和制作团队太厉害了
有幸体验了测试版。除了输入延迟的缺点以外堪称是黑暗之魂4。期待正式版发售。//3.6更新:宫崎英高就是他妈的神!一部环拥有魂一二三加上DLC的体量!//6.12更新 没有DLC玩我要死了orz
150小时,一周目白金。老贼眼中的开放世界,的确带来了很多惊喜。 庞大的地图并没有让人感到单调,反而刺激着玩家的探索欲望。无尽延伸的地下河堪称一绝,让人在探索中仿佛忘记了时间。地牢虽然千篇一律,但也有王城底下墓的精彩套娃演出。战斗系统上本质还是黑魂,Boss战和音乐也并没有太多让人眼前一亮的地方,作为黑魂4来看的话还是符合预期的。
挺好玩的 就是键鼠体验有点拉
不能说是最伟大的魂类但是肯定是热度最高自由度最高的力推
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
内容丰富的魂4,相比前作增加了不少新元素。但是开放世界导致的等级压制与新机制骨灰,大幅降低了游戏难度,让我略感不满。
没有指引真的很难受……
核心亮点就一个字,大,地图很大,武器和技能库很大。刚开始的时候会被偌大的世界吸引,但越到后来越容易被同质化的墓地和洞窟磨灭耐心。而且这是我玩过最冰冷的开放世界,和世界之间除了打打杀杀外基本没有任何交互,说白了就是个把箱庭拆散的黑魂大乐园。大部分角色满口的抽象世界观让他们的形象都显得很干瘪,完全没有只狼那样有血有肉。但要问值不值,从个人一周目200h来看还是稳赚不赔的。
超乎想象的体量,以及几个纵横有度,设计精巧的迷宫,带给你无与伦比的探险体验。和育碧罐头比基本是降维打击。然而魂类的叙事风格和开放世界完全不搭,只狼可以带给你虽短但是全程满分的体验,而老头环的支线叙事却经常没线索,逼得玩家查攻略和被剧透,无法投入这段故事中,叙事体验糟糕。
份量大且算完整令人難以給低分,但遊戲體驗不如隻狼。1.超多大型boss,在近戰下畫面根本看不清boss全貌,感覺只是在打腿而不是boss。2範圍攻擊和群體boss數量亦更多,明白可能是為了克制骨灰,但令不用的人更難避更難打,使人更容易因為擦邊/硬值而死,導致覺得是死得不明不白,而不是知自己錯並去改過的成就感(不斷死卻打得興奮的只有女武神)。3.作為open world探索位置多但沒有令人有很大的探
宫崎英高主题乐园 还能叫好哥哥带带我
感觉不如黑魂
好玩,上瘾,我这种手残都坚持下来并且白金了,虽然近战装备好看招式帅,但是我这种只能观星者远程猥琐打,有些墓地还有需要跳跃的地方真的很恶心,更恶心的的是各种犄角旮旯窜出来的阴怪,就顾着探索打怪了,至于已经通关了也不太明白讲了一个什么故事,剧情当然也都看了没跳过,白金不算难,搜集也没有很费劲,从没玩过魂游戏但是这游戏也能玩的很开心
很可惜,玩得不开心……世界观和角色塑造一塌糊涂,场景本来亮点很多,但站在原地就会有怪来打你,也不能好好欣赏风景。
怎么说呢,复读包括体积模型这些设计确实很减分,但不至于差,这作的美术和体量真的不错,不至于踩在地上也不至于放在头上,应该是放在手上的地位,果然还是最喜欢血源,话说DLC多久出来啊,(感觉年度游戏稳了,看战神能不能搬搬手腕吧
已全成就,游戏会莫名其妙卡死崩溃,毫无规律,最常见的是读档载入的时候卡死,主界面卡死。游戏内也会卡死,打完boss也能卡死,就一次,还有坐篝火卡死过一次,从游戏发售到现在一直都能碰见游戏崩溃的情况,傻逼优化
80H左右一周目
首发后速速玩了一百小时,过了两周目就弃了,体验很好,确实能感觉到进步但还是有一些不足的地方。主要想吐槽的是设定,每次都弄一些有趣的背景,去深挖又是这缺胳膊那断腿。像魂的设定集全是设计稿,确实很精美,但实在是太空洞了,就算把游戏里的碎片文本拼在一起也不能改变这个事实。
难